On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1208
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.07 13:37. Заголовок: Gothic / Готика # 4




    Аналитика существующих Готических миров. Взгляд на развитие. Искусство против тенденции к потребительскому сознанию. Начальные идеи. Коллоквиум по игре.



Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 251 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 All [только новые]


Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1209
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.07 13:44. Заголовок: Re:


IceBars

WERWOLF , твои деньги ты и решай. Я только выложил инфу с Первого Пермского интэрнет центра чтобы ты мог сравнить. Во всяком случае не помешал к РНР модуль gd, он делает доступным широкие возможности для графической работы на форуме, т.е. можно фактически им ява-апплеты заменить, я хочу н-р дождик сделать, запрограммить чтобы допустим группа из 5 пикслело в высоту и 2 в ширину была каплей, затем задать алгоритм появления их на странице, можно непосредственно задавать цвет пиксела. Затем если это получится можно сделать будет другие шейдеры, н-р горение или дым. Возможно на сервак можно будет поставить гд модуль потом, но я не уверен.



WERWOLF

IceBars, я когда найду хостинг, я выложу его параметры, а ты посмотришь и скажешь, подойдет ли он для твоих задач...

Тока надо прояснить вот какой вопрос:
Если брать хост зарубежный, то тогда придется размещать и сайт и форум на одном хосте, и это значит, что если мы хотим сначала запустить форум, то надо будет уже сейчас придумать доменное имя для сайта вида WWW. DARKFANTASY. COM и зарегистрировать его. На поддомене этого домена можно разместить форум, это будет вот так выглядеть: http://forum.darkfantasy.com

Главный вопрос в том, размещать ли и форум и сайт на одном хосте, или всё же на разных? Кто что думает?
Если на разных, то вполне можно взять для форума и отечественный хостинг ( хотя не хотелось бы )
Брать еще один зарубежный будет накладно...

Я сам думаю, что на одном хосте (зарубежном) всё разместить и не заморачиваться...

Тогда надо уже сейчас придумывать доменное имя... Пишите свои варианты...

У меня пока дежурные варианты такие:

WWW. DARKGOTHICGAMES. COM

WWW. DARKFANTASYGAMES. COM

WWW. DARKFANTASYWORLDS. COM



IceBars

WERWOLF , надо на одном размещать, т.к. мне не хочется работать с разными версиями интерпритаторов и баз данных. Все равно на сайте надо какие-то скрипты делать рано или поздно.
Я предлагаю такое доменное имя:
WWW.DARK-GOTHICFANTAZYGAMES-WORLDS.COM
объясняю почему. Некоторые люди еще толком не знают и не играли в такие игры как Готика Дьябло и могут начать, купив того же ведьмака или что-нибудь в будущем, и они будут искать сайты-форумы по таким играм если мир им понравиться. Cлово "Gothic" еще не раз будет звучать на крупных сайтах и форумах и те кто верен Пираньям будут выкладывать ссылки на Готику нормальную. Эти люди будут искать ресурсы чтобы лучше понять игру, обсудить ее, и в поисковой системе они могут использовать и дарк и готик и гамес и ворлдс. Так что надо ориентироваться сразу так чтобы в поисковой системе нас легче найти было.



IceBars

WERWOLF пишет:

цитата:
Вот если бы на этом форуме можно было создать закрытый раздел для разрабов... Я такие видел на некоторых форумах, они там создают закрытые разделы для разработчиков ПО... Значит, у них есть для этого веские причины...



Пусть Диего всех нас модераторами делает -- у них закрытый раздел. Тогда случайное лицо туда не попадет.

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 599
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.07 14:27. Заголовок: Re:



IceBars, неужели индексация сайта по ключевым словам зависит от написания ( синтаксиса ) самого доменного имени?

Мне кажется, что поисковики заносят сайты в свою базу на основе тех слов которые втречаются на страницах этого сайта, а не в его имени...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 450
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.07 16:32. Заголовок: Re:


Ну вроде как по словам, но еще я читал что на заголовки <meta...> тоже обращают внимание, вот я и подумал что по домменному имени тоже определяют.

У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 452
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.07 21:32. Заголовок: Re:


Все, свершилось! УРА! УРА! УРА! Я все-таки добил стратегиски очень важную часть форума, а именно: отправка сообщений с формы сохранение их в бд и вывод на страницу, теперь есть форма заполняешь текстовую область отправляешь тебя выбрасывает на страницу с выведенной базой сообщении, оформлено сообщение как на всех нормальных форумах, т.е. таблица из 2-х столбцов, автор(к-во соо-ий, звание и прочие) и само сообщение, вверху дата отправки, дальше линия и само сообщение. Так что половона считайте сделано!

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 600
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.07 02:23. Заголовок: Re:



IceBars, когда техническую часть форума сделаешь, надо будет потом его красиво разрисовать... Можешь мне отослать параметры его графических элементов, я попробую оформить...

А как насчет "резинового" дизайна страниц форума, чтобы он влезал в любое разрешение экрана?

Наш текущий форум - резиновый...

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 454
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.07 08:27. Заголовок: Re:


Какие еще графические элементы? Все на пшп и штмл. Только цвет таблицы цвет фона цвет линий. Ну шрифт еще.

Все что угодно создано в штмл будет подстраиваться под размер окна броузера. Это особенность броузера а не пшп или штмл. Любая таблица будет ориентироваться на размер окна броузера.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 601
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.07 12:31. Заголовок: Re:



IceBars, я имею ввиду, мы будем его оформлять (разрисовывать) в готическом стиле? Неужели будет только монотонный фон и простые линии? А как же атмосфера?

Ты мне переправь свою заготовку, а я подумаю над стилем оформления...



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 455
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.07 15:12. Заголовок: Re:


Но я ведь не дизайнер. Я конечно сделаю 2 встроенных дизайна, как тут черный и свой, тускло-зеленый и местами синий, пасмурная атмосфера(по-мойму она ближе к готической чем кромешная тьма, как после дождя сильного, прохладно, свежо и сыро, по-мойму это ближе к Готике). Я бы оформил ява-аплеттами, но они не у всех пойдут. Я сначала сделаю костяк потом над графикой подумаю, все равно еще наверно только половина есть.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1212
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.07 14:51. Заголовок: Re:


Подскажите кто знает где можно взять кряк или ключ для активации палёной Windows Xp Servis pack 2??? Срочно надо

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 603
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.07 04:05. Заголовок: Re:


Диего, я тебе отправил хряка на ящик, глянь, он там уже должен валяться...

Но только эксперимент покажет, подойдет ли он тебе, поэтому перед его запуском сделай на всякий случай точку отката в System Restore...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 460
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.07 12:12. Заголовок: Re:


Хм а оказывается что мр3 можно в блокноте писать. Музон скачал, а файл пшпишный, изменил разрешение ... и вот музыка! Можно куски текста вырезать и вставлять. Получится микширование.
Вывод -- Блокнот -- универсальная среда разработки, хоть сайты делай хоть музыку пиши хоть фильмы :)

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 461
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.07 12:30. Заголовок: Re:


Прикольный клип нашел, залил сенд не активна не могу отправить. Есть какой-нибудь другой способ?

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1213
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.07 21:38. Заголовок: Re:


WERWOLF большое спс тебе вер всё подощло как нистранно))

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 605
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.07 05:08. Заголовок: Re:



Диего, всегда пожалуйста!



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 465
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.07 19:54. Заголовок: Свершилось правосудие!!!


Час суда настал! Судный день сегодня!

По новостям я услышал торжественную новость. Справедливость восторжествовала!!!

Видимо токо в Европе она торжествует.

Теперь к делу:

Евросоюз признал действия американской корпорации, занимающейся выпуском программного обеспечения для персональных компьютеров, незаконными и навязывающими покупателям только свою продукцию и не давая развиваться здоровой конкуренции тем самым навязывая конечным потребителям свои цены, и обязал ежеднего выплачивать 2 миллиона евро в ДЕНЬ а также единовременному платежу в размере ПОЛУМИЛЛИАРДА евро( > чем 15 млрд рублей). Также евросоюз запретил ввоз нового програмного продукта корпорации известного как "Виндус Виста". Это решение устроило обеи стороны, т.к. несмотря на огромный штраф корпарация МАЙКРОСОФТ сохранила рынок сбыта.

Европейские аналитики заявляют, что такая дея-ть чиновников Европарламента может привести к возникновению вакуума на рынке программного обеспечения Евросоюза. ( Я считаю что хоть вакуум и будет но будет временный, т.к. европейцы быстрехонько рыночки освоят а дальше подвергаться влиянию монополий очень опасно).
Также они считают что данный инцидент может привести к массовой борьбе доблестных европроизводителей с злыми америкосами. (Давно пора им на место показать.)

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 680
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.07 12:13. Заголовок: Re:


"Взято из Миртаны"


Интервью с ведущим гейм-дизайнером игры Михаэлем Хоге (Mike Hoge)

RPG Vault: Так как до сих пор вы не предоставляли нам никакой информации о своём новом «Проекте RPB», то нам в первую очередь хочется спросить: о чём будет эта игра, и какой игровой опыт мы от неё получим?

Michael: «Проект RPB» — это фэнтезийная ролевая игра с сильным акцентом на запутанный сюжет, действие которого происходит в правдоподобном окружении. Чтобы достигнуть этой цели, мы долго работаем над местом действия игры, прежде чем приступить к созданию персонажей, монстров и уровней. Таким образом, у нас образуется очень сильный бэкграунд, к которому приспосабливается всё остальное, так что мало какой квест или персонаж не имеют отношения к общей картине мира игры.

Всё строится на определённых точках сюжета, где происходят главные события и возникают поворотные моменты. Таким образом, у нас появляется возможность создать глубокую атмосферу. Кроме того, мы пытаемся дополнить сюжет некоторыми загадками и ловушками, простой и понятной системой навыков, различными взаимодействиями игрока с миром, вроде создания мечей или написания магических свитков.

RPG Vault: Каких игроков вы рассматриваете в качестве своей целевой аудитории? Другими словами, на кого направлена эта игра?

Michael: Вероятно, эта игра направлена прежде всего на тех, кому пришлась по вкусу наша серия игр «Готика»; потому что это те игры, над которыми в течение многих лет работала наша команда. И, не смотря на создание нового игрового мира, мы всё ещё верим в определённые дизайнерские идеи (вроде не делать основную ставку на характеристики персонажа), в определённые сюжетные механизмы (вроде разделения на главы для обозначения поворотных моментов), в необходимости создания по-настоящему живого мира (чтобы сделать игру правдоподобной).

Чтобы достичь этого, мы решили создать более компактный мир… Лучше иметь небольшой по размеру, но более глубокий мир, чем огромный, но пустой по содержанию. Поэтому я считаю, что наша новая игра привлечёт внимание тех игроков, которым больше нравится «сделанная вручную» приключенческая РПГ с глубоким сюжетом, чем «классическая» РПГ с обширным миром и по большей части сгенерированным содержанием.

RPG Vault: В дополнение к такому интересному заявлению, что вы ещё можете сказать о сюжете? Будет ли он линейным или открытым? Будет ли несколько разных концовок?

Michael: Основная сюжетная линия будет, конечно, относительно линейна, и проведёт игрока через определённые точки. Тем не менее, игрок будет свободен в исследовании мира и сможет выполнять сторонние квесты между этими определёнными точками столь долго, сколь пожелает. Когда он закончит это делать, он сможет вернуться к следующему игровому событию и продолжить движение по сюжетной линии.

Естественно, игрок сможет возвращаться к тем локациям, которые он уже ранее посетил, в поисках новых квестов, новых персонажей или даже масштабных изменений окружающей обстановки этих локаций. Поскольку мы имеем дело с маленьким миром, мы обязаны поддерживать интерес к нему на протяжении всей игры. Именно к этому мы и прилагаем все свои усилия. Поэтому мы решили сделать одну счастливую концовку, но планируем также и одну плохую.

RPG Vault: При таком подходе к сюжету как вы собираетесь внедрить в игру квесты, как основные, так и сторонние?

Michael: Квесты — это наше всё. Они содержат в себе главный сюжет, включают в себя различные цели разных персонажей и фракций, и являются основным инструментом, ставящим перед игроком выбор. Также будет много сторонних квестов, но главные наши усилия пойдут на построение сети квестов и возможностей, которые позволят игроку разговаривать с разными людьми в разном порядке, и при этом создадут у него впечатление, что каждый знает, что происходит. Опять-таки, всё это необходимо для создания правдоподобного мира.

Тем не менее, я не хочу повторять прошлые ошибки, и пытаться создать сгенерированный мир, который предлагает игроку полную свободу действий. На этот раз свобода игрока будет ограничена главами, которые будут обозначать поворотные точки или шаги в развитии основного сюжета, которые произойдут вне зависимости от того, что игрок делает. Таким образом, у нас будет лучшее обоих миров — запутанный сюжет и достаточная свобода для игрока между основными событиями.

RPG Vault: Что вы скажете о природе игрового мира? Не хотите ли подробнее остановиться на его глубине и реальности?

Michael: Действие игры будет происходить на острове вулканического происхождения, далеко на юге от цивилизованных областей этого мира. Игрок прибывает на этот остров, и…

RPG Vault: Ну, хорошо, а какие общие задачи вы ставите перед собой относительно разработки боевой системы?

Michael: Мы хотим скрестить между собой боевые системы, основанные как на действиях игрока, так и на характеристиках его персонажа.

Игрок может наносить удары и комбо в нужный момент, и этот процесс не должен быть трудным для изучения. Однако некоторых персонажей он просто не сможет победить, пока не вложит определённое количество очков в боевые навыки и соответствующие характеристики.

Мы хотим создать такую систему боевых навыков, которая позволит игроку улучшать его способности обращаться с определённым видом оружия, на нескольких уровнях для каждого оружия — и некоторые эти навыки даже полностью изменят анимации в бою.

RPG Vault: C какими соперниками нам придётся столкнуться во время игры? Что вы хотите достичь в этом аспекте игры?

Michael: У нас есть обычные животные, монстры и противники-люди. Монстры - не просто вымышленные создания, которые выглядят сверхъестественно, но они гармонично сочетаются с природой. Это всё опять-таки касательно живого и правдоподобного мира.

Мы постоянно спрашиваем себя: «Может ли подобное существо жить в таком мире? Откуда оно могло прийти? Кто его естественные враги и, если это хищник, кто его естественная еда?»

Некоторые из этих фантастических существ выглядят как насекомые, кроты, черви и тому подобное. Кроме того, есть несколько и классических фэнтезийных существ, вроде людоедов или больших троллей… В целом, у нас большое разнообразие монстров.

RPG Vault: Насколько важными будут оружие, броня, одежда и другие предметы? Есть что-нибудь интересное, о чём бы вы хотели нам сообщить?

Michael: Так же важны, как и характеристики персонажа. Вы можете развить его навыки, но без правильного снаряжения вы не сможете стать мастером игры… или сможете сделать это, но с огромными усилиями. С другой стороны, без развитых навыков вы не сможете использовать лучшее оружие… Так что и снаряжение, и характеристики персонажа — одинаково важны.

Более того, мы решили сделать магические заклинания в виде рун — так что игрок сможет найти эти заклинания, и ему не обязательно будет их изучать. Правда, большинство рун потребуют от игрока наличия определённого магического навыка, прежде чем он сможет воспользоваться ими.

RPG Vault: Так как музыка в ваших предыдущих играх была чертовски хороша, как вы собираетесь с ней поступить на этот раз? Да и вообще со звуком в целом?

Michael: Мы считаем, что и звук, и музыка — очень важные составляющие игры, так что, фактически, работу над ними мы начали довольно равно. Кай Розенкранц отвечает в нашей команде за музыку и звуковые эффекты, и он уже сочинил несколько тем для разных локаций и фракций. Пока мы полностью удовлетворены его работой.

RPG Vault: Что вы хотите, чтобы наши читатели узнали о Piranha Bytes и о команде, работающей над «Проектом RPB»?

Michael: Название «Piranha Bytes», фактически, является брэндом, который в прошлом использовался для обозначения разных команд и компаний. Думаю, настоящий юридический жаргон не будет интересен вашим читателям. Всё, что им нужно знать, так это то, что несколько участников нашей команды были в ней с самого начала (и я среди них), и они обязательно будут работать и в новой команде. В целом, около 20 человек будут работать над игрой.

RPG Vault: И в завершении нашего первого интервью о вашей новой игре, что вы хотели бы сказать нашим читателям?

Michael: Я хочу сказать слова благодарности всем нашим фанатам, особенно тем, кто поддерживает наше имя, нашу студию и игры, созданные нами. Тем, кто всё ещё поддерживает нас, потому что верит в то, что мы делаем. И это для нас значит очень многое.




"Ведущий гейм-дизайнер Пираний Михаэль Хоге (Mike Hoge) дал интервью сайту RPG Vault, в котором поделился информацией об новом проекте студии. Читая его, испытываешь дежа-вю: да ведь перед нами новая «Готика I»!"




Действительно !!!Дежавю!!! воспоминания отбрасывают меня примерно в 2001 год когда я начал читать статьи о НЕЙ о той самой «Готика I» !

Ведьмак Ф-топку переконтоватся до выхода г4 посмаковать над её провалом и ждать Рейкорнацию от Пираний.

апатия Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 466
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.07 17:15. Заголовок: Re:


Ну вот я же говорил что сюжет нужно строить на ключевых точках, даже пираньи это осознали а вы не верили.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 606
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.07 17:28. Заголовок: Re:


IceBars, да, похоже в Европе есть движение к возрождению равноправной конкуренции... Очень хотелось бы, чтобы этих наглых тупых бездельников из M$ поставили на место, а то они уже загребли огромную долю финансового капитала на рынке ПО, сидят на этих активах, а на деле почти ничего толком вперед не двигают...

I'm afraid of Americans
I'm afraid of the world...
I'm afraid I can't help it
I'm afraid I can't...

God is an American...
God is an American....

(c) David Bowie


Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 607
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.07 18:14. Заголовок: Re:



Inos, как так, ВЕДЬМАК Ф-Топку ??????

Мы ж его еще не обнюхали даже...

А вдруг ОН круче?

Надо сначала гы-гы-лянуть...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 467
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.07 19:41. Заголовок: Re:


Я после 2-х недельной стагнации наконец нашел 30 минут и продвинулся в написании форума, на этой неделе сделаю механизм вложенных тем и наверно чтобы 1 тему можно было создавать внутри другой, таким образом образую иерархию целую. Нашел статьи про безопасность, от ламеров помогут. От продвинутых ничего не спасет, средние врядли попадутся.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 681
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 01:43. Заголовок: Re:


Эээм вроде небыло. (хотя нечего нового нет)





Таинственный ролевой проект студии Piranha Bytes, пока известный под кодовым именем RPB, стал главным разочарованием Games Convention – в том смысле, что игроки не узнали о нем ровным счетом ничего. Что уж говорить о полноценном анонсе… Исправить эту ситуацию взялся зарубежный сайт RPG Vault, выманивший на беседу главного дизайнера компании – Майкла Ходжа (Michael Hoge). Наиболее, по нашему мнению, интересные выдержки из этого интервью мы предлагаем вашему вниманию.

«Проект RPB будет фэнтезийной ролевой игрой с акцентом на комплексный сторилайн, который разворачивается в правдоподобном сеттинге. Чтобы достигнуть этой цели, мы работали над последним в течение довольно длительного времени, еще до того, как приступили к проектированию персонажей, существ и уровней. Таким образом, мы имеем очень сильный «фон» и можем приспособить к нему все остальное, дабы избежать того, что некоторые персонажи и квесты выпадают из общей картины».

На вопрос о том, какой категории геймеров игра больше придется по душе, Майкл ответил: «Наверное, тем игрокам, которые любят серию Gothic, так как при разработке нового проекта мы используем наш прошлый опыт. Мы по-прежнему не делаем особую ставку на «статы» персонажа, применяем знакомые методы подачи сюжета (разделение истории на главы, отмечающие ключевые моменты) и хотим сотворить живой, правдоподобный мир. Именно для этого мы решили отказаться от гигантской вселенной и сделать ее компактной, но максимально проработанной на каждом участке. Так что я думаю, что в первую очередь наша игра получит признание в кругу игроков, предпочитающих приключения “ручной работы”, а не классические RPG с гигантским миром и кучей сгенерированного “контента”».

О нелинейности: «Конечно, основная сюжетная линия будет относительно линейна, и будет вести игрока через определенные сюжетные точки. Однако вы сможете исследовать локации, выполнять побочные квесты. В любой момент вы вольны вернуться к местам, которые вы уже посещали ранее, чтобы найти там новые задания, новых NPC или даже обнаружить, что это место с тех пор сильно изменилось…».
«…Я не буду повторять предыдущие ошибки и пытаться создать сгенерированный мир, который предлагает геймеру полную свободу. Выбор игрока будет ограничен главами, которые определяют важные поворотные события, происходящие независимо от того, что вы делали. Как по мне, это идеальный баланс – проработанный сюжет и некоторая свобода игрока между ключевыми моментами».

О «боевке»: «Мы хотим сделать что-то среднее между экшеном и системой, основанной на параметрах персонажа. Игрок должен будет делать “комбы” и проводить различные приемы, но для начала все это нужно будет изучить. Вы не сможете победить некоторых противников, предварительно не вложив определенное количество очков в определенный навык владения оружием. Развитие некоторых навыков даже изменит всю “боевую” анимацию…».
«…Разумеется, оружие столь же важно, как и прокачанные навыки. Вы можете вложить кучу очков в различные “скиллы”, но без соответствующего снаряжения не сможете справиться с противниками. Или сможете, но приложив для этого невероятные усилия…».

Ну и по мелочи – действие игры развернется на южном вулканическом острове; в числе противников будут как нормальные животные и гуманоидные существа, так и монстры (но, опять же, полностью вписывающиеся в игровой мир); а музыку для игры напишет Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz). Всего же над RPB будет трудиться в среднем два десятка человек.
Мы обещаем пристально следить за ходом разработки этого крайне перспективного проекта и оперативно снабжать вас новой информацией. Оставайтесь с нами.




апатия Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 468
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 19:13. Заголовок: Re:


Посмотрите сайт: http://wow.gamering.ru/
сайт вова. Оч хорошо оформлен, подходит под готический дух.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1214
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 13:27. Заголовок: Re:


ТАК есть одна новость не знаю как вам она, но всё же.
Возможно в течение этой недели я закрываю форум.
Если что то мы перезжаем сюда http://www.gamingcontact.ucoz.ru/ (ну это кто хочет)


Если у вас есть какие либо предложения пишите тут



Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 682
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 13:36. Заголовок: Re:


Да есть одно предложение подайте мне пистолет
И ещё более конструктивное предложение Айс зажжет и сотворит форум быстрее недели

Шаблонный юкоз я не переживу


апатия Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1215
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 13:39. Заголовок: Re:


Inos )) это я и хотел узнать)

Но если работа затянеться то будем на юкозе, хотя мне он не очень нравится но всёж

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 615
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 15:39. Заголовок: Re:



Диего, а почему ты вдруг закрываешь форум?

Может, просто передашь права админа кому-нибудь?

Или его закрыввают на БОРДЕ?

Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 616
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 15:40. Заголовок: Re:




Помниться у Inos'а тоже был аналогичный форум, а туда нельзя переехать?



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 470
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 16:25. Заголовок: Re:


Может на медиаринг лучше? Там ничего не закрывают . http://forum.mediaring.ru/
У моего "форума" нет еще системы регистрации. Я по 30мин макс делаю а то голова начинает загружаться :)

Не будем повторять ошибок пираний и выпускать низкокачественный продукт под давлением внешних обстоятельств ;)

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 25
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 16:34. Заголовок: Re:


Раз уж тема про "Готику" подскажите пожалуйста, где в третьей части искать рудоплава Ларсена, ушедшего "на север в горы". Задание: Согласие рудоплавов)) А то я в бессильной ярости снесла уже чуть ли не полматерика(имеются ввиду живность и орки)..

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 472
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 16:42. Заголовок: Re:


Вот еще хостинг:
http://ayola.net/
В чем токо подвох? Не может быть бесплатно.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 623
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 17:58. Заголовок: Re:



IceBars, этот хостинг физически расположен в США, но доменом владеют (т.е. управляют сервисом) братья с Украины...

Владелец
OrgName: ThePlanet.com Internet Services, Inc.
Расположение
OrgID: TPCM, Address: 1333 North Stemmons Freeway, Address: Suite 110, City: Dallas, StateProv: TX, PostalCode: 75207, Country: US
Контактная информация
70.84.0.0 - 70.87.255.255, CIDR: 70.84.0.0/14, NetName: NETBLK-THEPLANET-BLK-13, NetHandle: NET-70-84-0-0-1, Parent: NET-70-0-0-0-0, NetType: Direct Allocation, NameServer: NS1.THEPLANET.COM, NameServer: NS2.THEPLANET.COM, Comment: RegDate: 2004-07-29, Updated: 2006-02-17

Имя
ayola.net
Владелец
Vyacheslav Kokorin sk@ift-mail.com +380.504963939
Расположение
OOO Infotur, Sovetskaya 19/15, Feodosiya, Crimea, UKRAINE 98100


Подвоха у них нет, просто хост-сервисы сейчас в Америке очень дешевы, поэтому они могут себе позволить выделить бесплатно 200 МВ, рассчитывают на то, что когда сайт подрастет, хозяин захочет расшириться и начнет платить деньги...

Это всё же не что иное как перепродажа хост-мощностей...

Лучше взять напрямую в Европе или той же Америке у тамошних коренных провайдеров...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 473
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 18:24. Заголовок: Re:


У них гд-модуль есть. Надо чтобы там где наш сайт размещался все это было + SSI +Perl и это как минимум.

Я в теории сделал вложенные темы, мне их реализовывать? Кому-нибудь нужно чтобы в одной теме можно было создать другую? А в созданной еще?

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 624
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 19:14. Заголовок: Re:



IceBars, вложенные темы реально нужны... Но, думаю, не более 1 вложения, т.е. чтобы в каждой теме можно было сделать сколько угодно вложенных тем, но в этих вложенных темах уже нельзя создать новое вложение...

Когда хост подберу, я тебе его параметры сообщу, сам посмотришь...

Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 276
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 19:41. Заголовок: Re:


Интервью с Йохеном Хамма, проводимое сайтом gothicz.net!

Опубликовано: 15.09.2007
Оригинал статьи на: gothicz.net
Перевод: MaGoth


Перевод большого интервью с Йохеном Хамма [Jochen Hamma].

Некоторое моменты были уже озвучены ранее в статьях и интервью, так же есть и новые моменты о разрабатываемой командой Spellbound - Готике 4.
Интервью вел Gaspy

Gaspy: Привет Jochen. Не могли бы Вы представиться, пожалуйста? Кем Вы работаете в Spellbound?
Jochen Hamma: Меня зовут Йохен Хамма, я - разработчик Готики 4 - Происхождение [Gothic 4 - Genesis], в компании Spellbound. Моя карьера в игровой индустрии началась 18 лет назад, после 5 лет работы в автомобильной промышленности поставщиком автомобилей. С 1989 я, главным образом работаю с РПГ-играми (приблизительно 10-15 из них). Я начинал в отделе качества продукции, также занимался созданием сюжетных линий, дизайном, немного программированием, и наконец, руководством проекта и его созданием. Сегодня моей сферой интересов являются игры и их интерфейс, в пределах разрабатываемых проектов. Главным образом я нанят, чтобы наблюдать за разработкой игр и руководством командой. Моим личным знакомством с фентезийным жанром РПГ была шариковая ручка и настольные игры (начал играть в 1984), а также фентези романы Толкина.

Gaspy: Расскажите мне что-нибудь о становлении Spellbound, и о Ваших прошлых проектах...
Jochen Hamma: Spellbound была основана в 1994 году Армином Гессертом [Armin Gessert], а несколько месяцев спустя к компании присоединился Жан-Марк Хаессинг [Jean-Marc Haessig]. Они все еще работают в компании Spellbound, Президентом и Творческим руководителем соответственно. В 1995 году компания начала сотрудничать с другим разработчиком (attic Entertainment Software GmbH), разрабатывающим RPG-игру под названием Царство Аркания - Тени над Ривом [Realms of Arkania - Shadows over Riva]. В то время я был разработчиком в Entertainment Software, тогда я и познакомился с Армином в первый раз. После Теней над Ривом, Spellbound была вовлечена в создание приблизительно 20 тайтлов, с разнообразными игровыми жанрами (РПГ, Экшен, Стратегия, Тактика и Симуляторы). Самым известным вероятно был Магнат Авиалинии [Airline Tycoon], Робин Худ [Robin Hood] и его аналоги, такие как серия вестернов Отчаянные люди [Desperados], или новый проект Эльдорадо [Helldorado].

Gaspy: Я хотел бы поздравить Вас как нового разработчика Готики! Как вы думаете, почему JoWooD приняла такое решение, выбрав Вас?
Jochen Hamma: JoWooD искала команду из континентальной Европы, предпочтительно Германии. Я думаю, что они также искали команду имеющую опыт с РПГ-играми, и ведущую разработку не только для PC, но и для других платформ. По моему мнению, эти факторы, объединенные с опытной, интернационально наполненной командой разработчиков, устроили обе стороны. Чтобы действительно получить исчерпывающий ответ, Вы должны были бы спросить об этом у JoWooD.

Gaspy: Вы играли в оригинальную трилогию Готики? Какая часть является для Вас фаворитом, и в какой из них вы сможете найти самое большое вдохновение для Готики 4...
Jochen Hamma: Конечно, я действительно наслаждался серией Готика. Я играл во все три части, и многие из моих коллег по команде также. Музыка и эстетика Готики 3 является явно лучшей в серии. А относительно сюжета и диалогов лично я предпочел бы Готику 2. Что касается боевой системы и интерфейса - у всех трех частей были различные преимущества и неудобства. В двух словах: мы стремимся к изменению боевой системы и лишь немного отредактировать интерфейс. Что касается визуальных эффектов, звуковых эффектов и элементов сюжета, приквелы можно считать очень хорошими проектами, но они также нуждаются в доработке, поскольку мы хотим быть конкурентоспособными в момент выпуска игры, и, я думаю, что рынок измениться в ближайшие годы.

Gaspy: Разве Вы не чувствуете себя неприятно, разрабатывая бренд который первоначально не принадлежал вам? Какой фактический опыт в сфере РПГ вы имеете?
Jochen Hamma: Мы счастливы работать над самой успешной немецкой вселенной РПГ, являющейся результатом цифровых проектов. Если Вы работаете над вселенной, основанной другой командой - Вы должны понимать все усилия и любовь, приложенные чтобы создать эту вселенную. Spellbound будет рассматривать вселенную Готики с большим уважением. Мы планируем предпринять все меры, возможные для сохранения истории, атмосферы и всех других аспектов мира в Готике 4, совместимых со вселенной в максимально возможной степени.

Что касается РПГ-опыта: люди в команде Spellbound и я участвовали в создании многих РПГ-игр (приблизительно 15, насколько я знаю). Вы, возможно, слышали о Царстве Аркания [Realms of Arkania], в разработке которой мы принимали непосредственное участие. Эта игра разошлась тиражом в несколько миллионов копий и была в состоянии собрать множество наград. Поэтому, если Вы посмотрите несколько игр, которые мы разрабатывали, а также отзывы критиков на них, то увидите, что команда действительно заслуживает доверия.

Gaspy: Прошло уже несколько недель после объявления анонса о Готике 4 - Происхождение. Вы уже думали о сценарии? Вы хотите продолжить историю и старые традиции (используя идею неизведанных земель), или Вы готовите полностью новую историю сюжетной линии?
Jochen Hamma: В настоящее время мы создаем сюжетную линию, но мы хотим остаться очень близки к истории готической серии. Что касается географии мира, то наш проект уже готов. Мы опираемся главным образом на запросы коммьюнити - подземелья, большие города, поддержание типичного Готического стиля и пейзажа больших областей.

Gaspy: Что Вы можете сказать мне об аудиовизуальной части игры? Какой движок вы планируете использовать?
Jochen Hamma: Мы еще не делали никаких официальных объявлений. Однако мы не будем создавать свой собственный движок, и скорее всего используем проверенные технологии (Unreal, Gamebryo, Trinigy). Я уверен, что наше окончательное решение будет объявлено в течение ближайших следующих месяцев.

Gaspy: Что является для Вас наиболее важным: огромный свободный мир и графика следующего поколения или хорошая история и атмосфера? В чем вы видите слабые стороны серии Готики, которые Вы хотели бы улучшить?
Jochen Hamma: Для нас самая важная вещь – это геймплэй. И как история, так и атмосфера поддерживают длительный интерес игрока, они являются невероятно важными для успеха Готической серии. Однако, по моему мнению без классной графики, сюжетных моментов и отличной музыки в Готике - полный успех не был бы возможен.

В отношении слабых мест - вероятно у каждого игрока есть свое, сугубо личное мнение. Лично я согласился бы и с прессой и с утверждениями сообщества. Готика 3 главным образом пострадала от технических проблем. К этому мы обязательно присмотримся получше, а также некоторые изменения будут сделаны в отношении боевой системы и интерфейса.

Gaspy: Вы контактируете с командой Piranha Bytes? Они желают сотрудничать с Вами и давать немного советов?
Jochen Hamma: Да, конечно. На уровне разработчика - мы имеем несколько хороших личных контактов с некоторыми из ведущих разработчиков в течение многих лет. Учитывая этот уровень хороших личных контактов, Вы можете благополучно предположить, что мы говорим друг с другом.

Gaspy: Серия Готики известна также, за ее великолепную оркестровую музыку. Вы имеете собственного Кая Розенкранца [Kai Rosenkranz]? (Композитор PB)
Jochen Hamma: Кай Розенкранц уникален - он великий композитор. Кай тщательно развил Готический стиль музыки в первых трех играх. Это будет тяжелой задачей для нас, чтобы найти музыканта с подобными навыками. Относительно нашего выбора композитора: он должен будет достоверно следовать оригинальному стилю музыки и тщательно развивать его дальше. Позвольте мне дать Вам больше подробностей, как только композитор и стилевые решения выбраны, первые результаты таких решений будут доступны.

Gaspy: В действии RPG-игр очень важна боевая система. Какие усовершенствования Вы нам готовите? Будет ли возможно управлять игрой как в Готике 1, только посредством клавиатуры?
Jochen Hamma: Боевая система будет той областью, которая должна претерпеть самые большие изменения по сравнению с Готикой 3. Я могу только прокомментировать средства управления боевой системой - как только она полностью будет реализована. Вообще, поскольку мы хотим использовать оружие дальнего радиуса действия, некоторое указывающее устройство может быть необходимым. Именно поэтому в настоящее время, я не уверен, может ли интерфейс для ПК быть только с клавиатурой.

Gaspy: Мой любимый персонаж - маг. Что Вы можете сказать мне о магии?
Jochen Hamma: Как вы знаете, система магии менялась от Готики 1 к Готики 2, и так до Готики 3. Мир Готики 4 - Происхождение, позволяет вводить некоторые новые элементы магии, сохраняя в то же самое время самые интересные части старой системы.

Gaspy: И все же, Вы можете раскрыть некоторые новые особенности игры?
Jochen Hamma: Я упоминал уже большой город и новую боевую систему. Что касается способностей героев - вы можете ожидать некоторые новые заклинания и изменения в системе навыков.

Gaspy: Мы сможем увидеть старых героев: Ксардаса, Горна или Мильтена в Готике 4?
Jochen Hamma: Вы сможете взаимодействовать со многими из известных в приквелах Нпс.

Gaspy: На нашем фанатском сайте gothicz.net было голосование "Что отсутствует в Готике 3", и наиболее существенными фактами было: плавание под водой, лазанье по скалам, разделение на главы и присоединение только к одной фракции (как в Готике 1, Готике 2). И "Подводные" локации (старая башня Ксардаса в Готике 1) также отсутствуют. Вы планируете использовать этот большой материал в готике 4?
Jochen Hamma: Мы не можем гарантировать, что видели все ваши предложения относительно Готики 4 - Происхождения. Но что я могу сказать Вам: В наших документах проекта, есть специальная секция - посвященная предложениям сообщества.

Gaspy: Что на счет верховых животных?
Jochen Hamma: Как вы можете видеть, в других играх Spellbound уже действительно есть верховые животные. Технически все проблемы решены. С точки зрения геймплэя – это, главным образом, вопрос дизайна сражений и карты. Игра, должным образом разработанная для героя путешествующего верхом, должна быть намного больше, чем игра, разработанная для пешего персонажа. Кроме того, если вы хотите обеспечить хорошую боевую систему как для пешего так и для верхового боя, то вы должны выделить много месяцев для развития этой особенности. Мы еще не решили, что сделать в этом случае.

Gaspy: Есть шанс, что игра будет выпущена в 2008 году? Вы договаривались с Jowood об оценке сроков разработки?
Jochen Hamma: Пока мы ничего не можем сказать об этом.

Gaspy: Когда вы собираетесь показать нам некоторые видео материалы из игры? Вы фактически начали разработку?
Jochen Hamma: Первые стадии игры находятся в разработке, но я не думаю, что любое внутриигровое содержание, будет показано в следующие недели. Мы начали разрабатывать Готику 4 - Происхождение, в августе 2007 года.

Gaspy: Когда вы планируете открыть официальный вебсайт Готики 4?
Jochen Hamma: Это снова вопрос к JoWooD. Но я могу предоставить ответ в ближайшем будущем. Мы планируем зарезервировать намного больше времени нашей команды разработчиков для коммьюнити - форума, открывающегося с 7 октября.

Gaspy: Вы работаете над патчами и мод-китом, или вы концентрируетесь только на Готике 4?
Jochen Hamma: Мы стремимся выпустить патч в будущем, если все технические проблемы смогут быть разрешены. Возможно,мы будем нуждаться в некоторых подсказках от Piranha Bytes, чтобы ускорить процесс. Кроме того, коммьюнити начало исправлять множество ошибок и багов, и мы надеемся, что они присоединяться к нашим силам со своей энергией для получения хорошего результата как можно скорее.

Gaspy: Что Вы думаете о новом проекте Piranha Bytes, под названием - "RPB"? Что Вы ожидаете от него?
Jochen Hamma: Piranha Bytes - высококвалифицированная, мотивированная и опытная команда. Они создали невероятно успешную серию РПГ, увеличивающий количество фанатов от релиза, к релизу. Как поклонник РПГ я действительно с нетерпением жду их следующего проекта. Я думаю, что они снова способны создать игру, превосходящую стандарты своих первых трех, - очень хороших игр.

Gaspy: Вы собираетесь выпустить Коллекционное издание со всеми бонусами?
Jochen Hamma: Все производственные решения принимаются со стороны JoWooD. Я уверен, что JoWooD объявит о деталях задолго до релиза игры.

Gaspy: Что Вы можете рассказать мне о локализации игры?
Jochen Hamma: Любая игра компании Spellbound, изданная в тесном сотрудничестве с международными издателями в последние годы, была выпущена на нескольких языках, в одно и тоже время. Мы действительно имеем инструменты и отлаженный технологический процесс, чтобы учесть 5-10 языковых изданий одновременно. Заключительная дата выпуска будет установлена JoWooD, и её партнером издателем.

Gaspy: Вы планируете выделить больше времени для исправления ошибок и бета - тестирования?
Spellbound - маленькая студия. Действительно ли вы в состоянии сделать первоклассную игру в таком количестве? У вашей студии есть потенциал, чтобы создать, возможно лучшую РПГ-игру следующего года?
Jochen Hamma: Фактически, Spellbound в настоящее время состоит только 25 членов команды. Однако, мы добавим еще от 20 до 50 внештатных разработчиков для проекта, на самом большом этапе во время разработки проекта. Во время создания больших тайтлов в прошлом у нас было до 50 или 60 разработчиков, работающих над одним проектом одновременно, скорее всего также будет и с Готикой 4 - Происхождение. Наша модель очень похожа на модель Голливудской студии. Если Голливудская студия создает новый фильм, они начинают с маленького количества служащих и добавляют много внештатных сотрудников к этой команде, чтобы создать фильм за 3-24 месяца - однако это довольно долго.

Что касается устранения ошибок: последние основные игры, выпущенные Spellbound, были практически без патчей или только с одним патчем. Я надеюсь, что наша экспертиза, развитая в этих областях, будет распространяться на Готику 4 - Происхождение также.

Следующая лучшая РПГ-игра года: я уже был достаточно удачлив в том, что получил шанс быть вовлеченым в создание одной "Лучшей РПГ Года" - "Царство Аркания - След Звезды" [Realms of Arkania - Star Trail], получившей множество положительных отзывов от американских и европейских журналов. Это - большой опыт и каждый, кто участвовал в этом однажды, вероятно захочет повторить свой успех во второй раз...

Gaspy: Поскольку вы можете видеть, поклонники имеют очень огромные требования к Готической серии. Вы все еще хорошо спите?
Jochen Hamma: Да, я могу. Также я надеюсь, что и другие члены команды тоже. У людей из Spellbound высокий уровень таланта и мотивации. Если все подходит, тогда объединение такого таланта должно привести к очень хорошей игре.

Gaspy: У вас все же имеется какая-нибудь интересная информация для ваших поклонников?
Jochen Hamma: Да наверняка. Я пробежался по дизайн-документу несколько минут назад и..., если я помню правильно - некоторые из проблем, к которым обращаются на вашем веб-сайте, и обсуждались в вопросе 15(подводное плавание, скалолазание и т.д.), кажется, упомянуты там...

Поэтому, даже если мы не раскрываем слишком много деталей, в следующие недели, пожалуйста, отправляйте нам предложения. Еще позже в проекте мы зарезервируем некоторое время для изменений, основанных на предложениях коммьюнити. Команда действительно с нетерпением ждет начала осуществления некоторых из них.

Gaspy: Спасибо за Ваши ответы и драгоценное время. Будьте с сообществом и Удачи!
Jochen Hamma: Спасибо за удачу – она всегда хороший партнер. Что касается поддержки - даже если мы не будем в состоянии осуществить каждое отдельное предложение - это наше чрезвычайное кредо, чтобы создать Готику 4, которая понравится сообществу игроков!


Йохен Хамма, Исполнительный Продюсер

Чё то я мыслить перестал Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 278
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 19:45. Заголовок: Re:




Диего! А с чего это ты форум закрывать собрался!!??? Зачем?!?! Почему?!?!? Нееееет....

roJIoCucTa9, я плохо помню, но по-моему я его тоже задолбался искать. Там вроде говорят, что он ушел. Так я его нашёл так: выбежал из клана, и повернул на лево, и просто нагнал его. По идее это должен быть скрипт, так что убежать далеко он не может. (возможно ошибаюсь)

Чё то я мыслить перестал Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 28
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 22:18. Заголовок: Re:


Xardas, гран мерси

Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 280
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 22:52. Заголовок: Re:


roJIoCucTa9, не за что! Я значит правильно сказал?

Чё то я мыслить перестал Спасибо: 0 
Профиль
Megera
moderator




Пост N: 455
Зарегистрирован: 10.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 08:22. Заголовок: Re:


Будет жалко, если Диего форум закроет...Только мне, кажется, что он этого не сделает

"Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!"

Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 630
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 10:47. Заголовок: Re:



У Inos'а тоже был форум... Он что, его закрыл?


Спасибо: 0 
Профиль
Megera
moderator




Пост N: 459
Зарегистрирован: 10.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 10:56. Заголовок: Re:


Нет, он просто загнулся от непосещаемости...

"Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!"

Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 284
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 11:05. Заголовок: Re:


Ну, с другой стороны да. Зачем куда-то ходить далеко, если у Inos'а есть форум. В случае, если Диего решит закрывать свой, можно будет переехать туда, тем более его баннер прикреплён в верху "Форум общения". Я там, типа, тоже модератор, все дела Жаль только некоторых постов будет.

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 634
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 11:15. Заголовок: Re:



Что то нонче Диего какой-то странный... Что это он вдруг решил форум изничтожить, как-то это непонятно... Непонятно...

Надо его допросить с пристрастием...

Может он это специально задумал, чтобы стимулировать скорейшее создание сайта и форума?

Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 286
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 11:31. Заголовок: Re:


WERWOLF, вполне возможно! Мне-то, если честно, и самому не терпиться ужо!

Гражданин Диего, Вы вызваны на допрос к присяжным и следователю, клянётесь ли Вы говорить правду, только правду, и ничего кроме правды?! АУ!

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
Megera
moderator




Пост N: 463
Зарегистрирован: 10.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 11:37. Заголовок: Re:


А я буду допрашивать

"Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!"

Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 635
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 11:40. Заголовок: Re:



Терпение, граждане Хориниса!

На основной работе дел уйма, но сайт в голове уже готов, как только время позволит, сразу доделаю.... И мы вроде решили уже сейчас домен купить и форум Айса запустить, так что, можно сказать, скоро начнем построение нашего портала.... Это зависит сейчас от Айса, он решил сам форум заскриптовать...

Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 636
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 11:44. Заголовок: Re:



Кстати, вы граждане, что-то притормаживаете... Помните, я предлагал придумывать название домена на английском, давайте, генерируйте варианты...
А то у меня одного фантазии сейчас не хватает, на ум приходит только TOTENKOPF.COM... Но такой домен уже занят, к сожалению...

Скоро Айс форум доделает, надо будет регистрировать имя домена, а мы еще ничего не придумали...

Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1229
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 12:10. Заголовок: Re:


ДА ятут, чё так взбунотовались

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1230
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 12:11. Заголовок: Re:


На закртытие форума было две причины, я хотел уехать на пол года на учёбу в один город, но в последствии отказался, у меня были проблемы с работой это второе, меня могли исключить из института но этого не произошло.

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1231
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 12:12. Заголовок: Re:


Форум не будет ещё закрыт 2 или 3 месяца, надеюсь этого времени хватит длся того чтобы вер и айс выпустили их идею сайта и форума

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1232
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 12:13. Заголовок: Re:


Я буду появляться теперь только по мере возможности

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 474
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 14:02. Заголовок: Re:


Разработка форума сейчас в самом разгаре, идет построение его базовых элементов. Но при этом нельзя выпускать его без соответствующего оформления, ну я 2 базовых готических дизайна сделаю: 1 пасмурная дождевая холодная погода(мне она ближе) 2 темный дизайн.
Но самое главное -- нужно утвердить конституцию форума, т.е. документ, на который мы будем ссылаться при дальнейшем развитии форума, принимать какие-либо решения. Конституция будет нам напоминать да и не только нам о том как мы должны действовать, да и пристижно будет.
Еще надо сделать кодекс модератора -- набор правил и обязонностей которым должен следовать каждый кому выпала такая честь быть модератором.
Нужно сделать систему наград -- нам по ходу работы форума может понадобиться перевод шрифт скрипт не важно некоторые новые могут это сделать но им это не надо а система наград будет их стимулировать. Я предлагаю ввести медали и ордена.

Еще у меня мысль о название сайта форума портала и домена, 1 слово которое ИМХО должно быть в названии -- ОРДЕН. Это слово говорит что мы некоторое сообщество, у нас есть свои правила мы все друг друга знаем и мы элита. Еще оно говорит о том что ресурс посвящен средневековью, а средневековье вызывает ассоциации близкие к готическим мирам. Также это слово говорит что у нас есть какие-то цели которых мы добиваемся. Да и вообще звучит. А полное название можно так сделать: "Орден Тени и Мрака".
А название домена -- orden_teny_and_mraka.com или короче Orden_TAM.com

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 639
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 18:57. Заголовок: Re:




IceBars, понято... Про "ОРДЕН" подумаю...


Диего, а ты форум не закрывай, он и сам по себе прекрасно будет жить, на БОРДЕ написано, что главное условие - наличие новых постов не реже 1 раза в месяц, и форум будет работать и никто его не закроет... А модеров у нас хватает...

Я думаю, зря ты про закрытие начал думать, пускай живет пока жив...

И еще один важный момент: На нашем форуме есть участники, которые очень редко заходят (например, Феоматар), но которых не хотелось бы потерять при переезде на новый адрес... Если мы даже все отсюда свалим, то этот форум еще долго должен работать, здесь должно висеть обьявление, что мы переехали....
А мы будем сюда раза 2 в месяц заходить и постить, чтобы форум не закрылся, и только через 3-4 месяца после переезда на новый адрес можно этот форум забросить...


Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1237
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 21:10. Заголовок: Re:


WERWOLF я подумаю над всем твоим выше сказаным, форум пока не закрою

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 287
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 21:29. Заголовок: Re:


Диего, если хочешь, собственно, можешь передать права админа мне . (только там платить чего нибудь надо? )

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
Megera
moderator




Пост N: 474
Зарегистрирован: 10.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 21:36. Заголовок: Re:


Xardas, не надо, это бесплатный форум)

"Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!"

Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 683
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 22:00. Заголовок: Re:


WERWOLF - только что даже не так прямо сейчас говорю с Администраторшей вот этого вот сайта http://www.pyccaku.de/modules/news/topics.php Т.С. рулит ! Не упустил возможности спросить у неё о Хосте она живёт в Германии хост им искал какой то программист так что хост вроде как удобный. Там всё на немецком ))) сам хост полностью на территории германии … вроде все условия соблюдены (правда он платный)

Вот Он сам - http://strato.de/


апатия Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 288
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 22:51. Заголовок: Re:


Megera, да я помню, что бесплатный, но у меня что-то сомнения с какого то перепугу родились!

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 646
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 22:59. Заголовок: Re:



Inos, угу, гляну его...

Что такое Т.С.?

Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 684
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 02:41. Заголовок: Re:


Да не услышит мои слова вездесущая «Локи» но девчонка (админ) прикольная такая общительная и голос ласковый, ну просто МуууР мы с ней долго болтали где час, она или просто очень много знает и понимает во всём что связано с компьютером или она этому обучалась Хотя может два в одном она вообще то Админ сервера в ТС и так мы и пересиклись мы с моим кланом как всегда сидели в ТС просто болтали а она зашла проверить «что мы это тут делаем» Я не упустил возможность раскрутить ей на разговор и вот как то и до хоста дошло а так вообще прикольно поболтали весёлая такая.

ТС он же ТимСпик он же Тим он же Теска он же Волна он же «Teamspeak 2 RC2» ну как оф названия «Teamspeak 2 RC2» прога которая позволяет разговаривать по микрофонам через интернет – это Оф сайт - http://teamspeak.com/ это место где можно его скачать http://teamspeak.com/index.php?page=downloads

Я всё не забросил увлечение Ареной Онлайн а даже наоборот познакомился с огромной огромной при огромной кучай народу со всех уголков мира начиная от «АТРАВЫ» - Нью-Ёрк заканчивая «Локи » - Киев … и вот там в клане я сейчас тесно общаюсь с народом и от туда ТимСпик чтоб было легче играть и просто узнать Сокланов

Я отвлёкся от сути Хост вроде рульный «Рыжая» (у неё ник в игре такой ) и её сокланы юзают этот хост уже вроде два года у них трафик вырос с нескольких метров 100-200 до пары десятков гигов они расширяются свободно на хочте дают около 4-5 бесплатных доменных имён вроде или это мы что то другое обсуждали но хост всё ровно рульный!


апатия Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 647
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 08:15. Заголовок: Re:



Inos, значит, кроме Skype есть еще и TeamSpeak... Это, однако, хорошо... Я планировал одну из таких прог использовать в будущем для голосовых конференций, когда будем конкретно работать над игрой...

Я малость посмотрел сайт этого хостинга, что-то не могу понять что у них за тарифный план, не видно толком с чего начинается цена...
Еще IceBars говорит что на хостинге должен быть GD-модуль, а также SSI и PERL...
Ты бы может узнал у этой Рыжей, с какой цены начинается оплата за хост и какой при этом трафик дают, и есть ли у них там этот GD-модуль...

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 476
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 10:25. Заголовок: Re:


УРА!!! УРА!!! УРАааа!!! Я наконец-таки завершил 2-ой 100часовой курс по с++ и полуил зачет! Теперь у меня 2 зачета по курсам в общей сложности 170 часов. Это хорошо. Но это токо 15 % того что нужно пройти. Это плохо.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1238
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 10:55. Заголовок: Re:


IceBars молодец

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Megera
moderator




Пост N: 478
Зарегистрирован: 10.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 12:14. Заголовок: Re:


IceBars, поздравляю

"Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!"

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 477
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 13:15. Заголовок: Re:


Диего, Megera спасибо.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1239
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 13:56. Заголовок: Re:


Megera аватар супер)

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 289
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 17:35. Заголовок: Re:


IceBars, тоже поздравляю! А в этот форум можно будет вставлять картинки в посты, как в этом? Просто мало ли понадобиться...

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 478
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 19:53. Заголовок: Re:


Xardas , тоже спасибо. В новый форум можно будет вставлять картинки, но токо как тут реализовано через специальный сервис из соображений безопасности. И аватары также. Или кому лень пусть отправляют тьшэбэкэ лицу, утвержденному на пост модератора, на утверждение.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 479
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.07 19:53. Заголовок: Re:


Посмотрите тут, военно-политическая стратегия:
http://ggame.raid.ru/


"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1242
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.07 12:08. Заголовок: Re:


IceBars я вроде уже видел её

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 480
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.07 16:32. Заголовок: Re:


Посмотрите здесь:
http://www.rufors.org/modules/news/article.php?storyid=104&storypage=0
http://www.rufors.org/modules/news/article.php?storyid=105&storypage=1
http://forum.mediaring.ru/index.php?t=msg&th=1832&start=0&rid=10640
http://www.nadyn.biz/news/InformVojna.htm#Кстати

ИМХО пропаганда Березовского с целью революции в России и установления тоталитарного режима.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1266
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 12:32. Заголовок: Re:


Чёт все затихли, но я спрошу.
Вер что там у тебя и Айса с форумом или сайтом, а то я гляжу этот уже вроде загнулся

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Mari





Пост N: 496
Info: Не дождетесь
Зарегистрирован: 12.04.07
Откуда: Россия, Хабаровск
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 12:44. Заголовок: Re:


Диего пишет:

 цитата:
а то я гляжу этот уже вроде загнулся



Диего, форум или сайт это повторение или продолжение своего админа.

Что ты все каркаешь и ничего не делаешь, чтобы этот форум развивался или работал.
Человек должен быть оптимистом. А ты и здесь и на других форумах все только жалуешься.
У тебя на форуме только 35 человек зарегестрировано, а что ты сделал на сегодняшний день, чтоб их было больше?
Извини, вырвалось. Но вы мужики мертвого поднимите своим нытьем!!!!!!!!

Если женщина не права - попроси унее прощения. Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 483
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 12:49. Заголовок: Re:


Форум в процессе разработки, точнее оптимизации того что уже есть, чтобы легче дальше было разрабатывать. Теперь в базе данных при отправке сообщения хранится не весь текст штмл таблицы а токо само сообщение. Ну и кто отправил когда и номер сообщения. Это пока. Потом будет еще четное/нечетное чтобы разным стилем выводились. Сделал чтобы дата нормально записывалась в формате даты а не текста. Уже неделю пытаюсь сделать так чтобы сообщения выводились по номеру сообщения а не в том порядке в котором записаны, т.е. сортировку сообщений по их номеру, а то чето почему-то они иногда в начало базы данных записываются а не в конец, или вообще в середину. Хотел бысренько сделать, вместо этого изначальный скрипт токо загадить, вчера вот в теории почти это сделал, сегодня в теории сортировку доделую и сегодня-до конца недели доделаю на практике. В теории уже есть вложенные темы и отображение разными стилями в зависимости от выбранного дизайна, система регистрации и безопасности(скачал статьи, там написано что нужно сделать чтобы большая часть не смогла сломать).

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1267
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 13:00. Заголовок: Re:


Mari б*я я зарегил его во всех поисковиках а толку Х*Й (Извините). Я приглашал ещё участников, но толку 0!

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 311
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 16:08. Заголовок: Re:


Так, никто тут чего-то не пишет. Да и на новости разрабы скупы. Тогда помечтаю, как бы призрачные желания. Вот если б мы бы всё же взялись за игру, то, конечно, важным бы на мой взгляд было бы ещё и музыкальное наполнение. Так вот мысль такая смешная родилась: я бы не раздумывая, имея неплохой бюджет, заказал бы, или выправил права, группе Мельница! Никто не слышал песни "Белая Кошка"? Она бойкая, но для какой-нибудь спокойной локации подошла бы здорово. В этой аранжировке просто потрясно ощущается средневековая природа, хоть песня и больше похожа на колыбельную по текстовому содержанию. В общем, я слушаю, и почти в каждой композиции проглядываются какие-то интересные миры. Было б здорово, если музыкальное наполнение было именно от Мельницы. (Можно бы было б сделать примерно так же, как в Готике 1, с концертом In-Extremo. Только Мельнице больше подходит амплуа менестрельных артистов, кочующих от города в город)

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 484
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 16:11. Заголовок: Re:


Еще забыл сказать есть статья с примерами как сделать чтобы раздел закрытый был для неизбранных. Еще у меня друг есть дизайнер, всем дизайнерам дизайнер, в школе лучше всех рисовал. Тоже на программера вроде как учится. Только вот чем-то недоделанным заинерисуется, вот когда запустим форум думаю можно его о помощи попросить.

Пока скриптирую форум, я до конца еще не уверен что смогу все написать без помощи но я в этом плане пессимистичен и я также думал 2 месяца назад, но оказалось все гораздо проще чем казалось, если что-то и не могу сейчас сделать через неделю или 2 всегда решаю проблему сам. Так что думаю что смогу сделать все.

Но пока техническая часть форума в разработке предлагаю тем у кого время есть немного продумать следующие важные моменты, которые будут играть значительную роль в развитии форума когда он будет запущен:

1)Конституция форума.
Предлагаю ввести этот важнейший документ, на который будут ориентироваться все правила форума. Сейчас нас мало но может в будущем на форум люди сотнями повалят, для регулирования числа постов понадобится куча модераторов и правил, правила должны быть вписаны в какие-то рамки, модераторы тоже в своем поведении должны на что-то ориентироваться. И вообще в конституции форума должны быть заложены принципы дальнейшей нашей с вами работы и разработки форума. Конституция должна определять что мы делаем, что будем делать, какие посты мы пишем какие разделы создаем какие темы должны быть какой должен быть дизайн в ОБЩИХ чертах, т.е. в конституции форума должны быть закреплены основные направления работы и жизни форума.
2)На основе конституции создать свод правил форума.
Правила будут регламентировать в первую очередь наши права и то чего не должны делать те кто случайно сюда забрел или не может себя контролировать. Ну еще правила должны регламентировать действия модераторов(новых, т.к. народу может быть дофига), рамки в которые должен вписываться дизайн и названия тем, характер постов ну и много чего, минимум правила должны обеспечивать соблюдения всех статей конституции.

Эти меры я считаю необходимыми нам на 2 этапе, т.е. после создания и запуска форума. Это сделает форум солиднее и между нами да и не только нами и новыми будет меньше разногласий, и если что-то не контролируетс каким-то правилом мы сошлемся на конституцию, в которые будут заключены все основопологающие принципы. В ходе оптимизации и введения новых фич на форуме некоторые могут не совсем вписываться в атмосферу форума, или давать слишком большую нагрузку на сервер. Чтобы в ходе работы не пришлось думать какие ограничения фича накладывает на весь форум в целом характер ее разработки должен быть где-то закреплен.

Да и престижно, если оформить еще как средневековый документ и докучи печать поставить, все готическим шрифтом, наши подписи под этими документами(ник другим шрифтом) престижно будет... Посмотрят люди и подумают что очень важный ресурс раз на нем такое и решат поближе познакомиться с форумом-сайтом, а там дело за дизайном и правильно структурированными разделами...


И еще по разработке: штмл теги ни в коем случае поддерживаться не будут, это есть ядерное оружие для хакеров. Да и не только для хакеров, просто подключи скрипт с х-ёй и все. Вместо этого будут или как здесь бибикод, но я бы другое что-нибудь придумал. Все-таки с нуля делаю а это оправдано только если новые фичи вводить. Вот и думаю что кнопки останутся, нужно символ квадратной скобки заменить ... на что-нибудь более удобное, чтобы можно было без кнопок обойтись. Например: жирный текст -- "::ж::" картинка -- "::кар::" цитата "::цит::" так и понятней и удобней. При записи в бд текст в :: :: будет заменяться на другое-чтонибудь.
Также со смайликами.
Кстате думаю надо рисовать свою коллекцию смайликов. Смайлики должны отражать мрачно-холодную атмосферу нашего форума.
Еще по поводу цветовой гаммы: нужно определить основные типы цветовой подборки. Один уже понятен, черный. Но вот мне лично больше по душе бледно-синий и бледно-зеленый, думаю что черный цвет не единственный цвет который может передать мрачно-холодную атмосферу. После ливня на улице тоже мрачно-холодная атмосфера, мне она по душе больше чем холодная ночь. Ну ладно расписался че то я.


И рекомендую всем поиграть в гигэйм, я выкладывал ссылку, это военно-политическая стратегия. Ориентирована на фантастов, тех кому космос по душе и прочая фантастика. Я считаю таких людей близких нам по менталитету и в будущем возможно сделаем дружественные ссылки. Сейчас тот проект постоянно дорабатывается, новвоведения исчисляются десятками, активно вносятся в игру предложения от участников с форума. Там тоже "атмосфера" какая-никакая а все-равно ведь чувствуешь что в космическую стратегию играешь.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 485
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 16:15. Заголовок: Re:


Думаю пока стоит повременить с разработкой игры, вер ведь сказал что идеи украсть могут будем их писать в закрытом разделе будущего форума. Да и когда начнем на музыкальном фронте дела могут поменяться.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 312
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 16:18. Заголовок: Re:


IceBars, так я и сказал, что просто глупая на данный момент мысль. Просто захотелось чуток помечтать!

А, Айс, на твоём форуме, случаем, не предполагаются самозакрывающиеся темы?

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 486
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 16:41. Заголовок: Re:


Нет данную фичу стратегически важной для дальнейшего развития форума и нашего сообщества в целом не считаю :).

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 662
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.07 00:01. Заголовок: Re:



Диего, я конечно, понимаю, что у тебя сейчас период островыраженной пестимистичной депрессивности, но еще раз хочу тебя уверить - не надо сравнивать наш форум с форумом-супермаркетом на Игромании... Наш форум вовсе не загибается, просто у нас сейчас скромный клуб (лагерь), в котором всего несколько человек, но эти люди - настоящие ценители готических миров, нас мало, но мы вместе - это же великолепно!
Тебе кажется, что у нас застой в делах, но на деле это совсем не так, мы сейчас работаем над подготовкой технич. базы... У меня, например, полным ходом идет работа над моим коммерческим проектом, который может принести нам средства для разработки игры ... Айс не покладая как делает форум... Сейчас ничего не происходит, потому как мы возимся с подготовкой...

А насчет посещаемости нашего форума всё очень просто - для раскрутки ресурса необходима эффективная индексация в поисковиках, а она возможна только если форум прикручен к сайту, на котором есть несколько разделов, заполненных сходной по тематике информацией, причем сайт лучше чтобы был на простом языке html... В этом случае поисковые роботы сверяют содержимое нескольких страниц сайта, находят в них сходные ключевые слова и начинают считать сайт тематическим, посвященным одной специфической теме, а таким сайтам сейчас отдается преимущество при индексации...

И второй фактор - при наличии достойно оформленного сайта с качественным форумом, можно смело обмениваться ссылками с другими готическими и игровыми сайтами, где уже есть свои посетители и это второй мощный канал притока новых участников...

Поэтому по-настоящему раскрутить ресурс и его форум можно только имея качественный и красивый сайт, к которому прикручен этот самый форум...

А пока напоминаю - нам нужно придумать название домена для нашего сайта... Примерные ключевые слова: orden, gothic, dark, fantasy,...
Название может быть достаточно длинным, главное, чтобы оно отражало смысл ресурса и коррелировало с его содержимым...


Xardas, если дух песен этой группы подходит - было бы здорово... Только я думаю, надо не сами песни в игру вставлять, а перекладывать их мотив на адаптированные под игру мелодии, как бы переигрывать их музыку для игры... А вообще, действительно, из тех medieval-fantasy композиций, что я насобирал в сети, я бы многие взял за основу для игровых мелодий...
Можно сделать бродячих музыкантов, но я думаю, что нельзя делать прямые портретные клоны реальных музыкантов из группы Мельница, надо придумывать новых персонажей, потому как в игре почти любого персонажа можно будет убить, и если игроки начнут убивать виртуальных клонов музыкантов, то их реальные прототипы могут очень возмутиться...

Это если делать игру по всем канонам жанра Fantasy-RPG...

А что если послать эти каноны подальше и сделать игру вообще без фонового музыкального сопровождения и тем самым дико приблизить её к реальности, сделать тот мир пугающе-настоящим... Там, где в игре природа, там наполнить игру реальными звуками леса, гор, рек, морей - шумом ветра в листве/скалах, пением птиц, воем волков, рычанием хищников, журчанием реки, шумом прибоя... А главное - в самых жутких местах игры наполнить её не саундтреками, а гнетущей звенящей тишиной, в которой едва слышно лишь капание воды, слабый шорох листьев, скрип сухого старого дерева или двери... Вот тогда у игрока нервы будут реально напряжены до предела, и он будет подпрыгивать от каждого даже слабого звука и сжиматься от страха, слыша зловещее подвывание ветра в развалинах старого замка, внезапный крик ночной птицы или странный шорох в темноте подземелья...

А музыку в игре реализовать тоже очень реалистично - через бродячих музыкантов в городе и на ярмарках, играющих исключительно на старинных инструментах... Можно сделать поющих артистов в некоторых тавернах, можно сделать поющие хоры в монастырях или сектах...
Можно сделать отдельных людей, напевающих за работой... Можно сделать своеобразную музыку и в поселениях иных рас (или северных народов), помнишь как в Готике орки на барабанах дискотеку устраивали?
И даже можно сделать сказочно-мистических прекрасных существ, появлящихся в безлюдной местности неизвестно откуда, поющих неземной красоты песни, и затем исчезающих так же как и появились...
И конечно, надо сделать красивое переливчатое щебетание птиц днем, и протяжные, трубные звуки крупных животных в горах/лесу... Помните звуки Стил-Страйдеров в игре Морровинд? Они весьма оживляли атмосферу...




Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 663
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.07 00:17. Заголовок: Re:



IceBars, ты очень прав, космическая стратегия с элементами РПГ очень близка к той игре, которую мы хотим разработать...

Есть такая старая игра-космосим - ELITE ( говорят, скоро будет её современная реинкарнация), вот в ней - просто идеальная модель индивидуальной экономик-РПГ....

Насчет форума я думаю, не стоит сейчас сильно грузиться конституциями и прочим... В любом случае развитие форума пойдет только в процессе его эксплуатации и сейчас всего предусмотреть невозможно...
Вполне вероятно, что форум придется не один раз переделывать, поэтому надо сейчас просто заложить удобный механизм перевода всех тем и постов в новую версию форума, и тогда можно будет решать возникающие проблемы путем переделки самого форумного движка... А свод правил по ходу выработаем, только практика покажет, что там реально потребуется определить... Короче, все будет естественным образом формироваться по ходу развития ресурса...


Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1271
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.07 10:30. Заголовок: Re:


WERWOLF orden ..... будет наверное лучше всех подходить под название домена

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 487
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.07 11:48. Заголовок: Re:


WERWOLF , если все формировать по ходу развития то будет много ненужного и отсутствовать часть нужного. Если мы не видим проблему это же не значит что ее нет, проблему лучше решать когда ее трудно найти чем потом когда она уже разрослась. Свод правил будет дополняться это понятно, но чтобы дополнения не мешали друг другу и были действительно необходимыми они должны сами соответствовать какому-то своду основополагающих правил и этим сводом может как раз и стать конституция. И потом никто не станет читать все правила, а прочитам конституцию может сам понять что можно делать на форуме а что не надо. В конституции должны быть заложены принципы смотря на которые новые(мы уже сами все понимаем) и будут полагаться. Конституция должна быть краткой и понятной. И потом, когда техническая часть будет создана на нее сразу надо нанизывать социально-общественную часть т.к. нельзя допустить чтобы те кто к нам присоединиться наткнулись на скопище непонятных правил, они читать не станут а главное в конституции закреплено, может и прочитают или еще раз при случае мы ссылку дадим они хоть поймут чего делать не надо если через поисковую систему будут искать. Да и нам самим памятка.
А движка наверно не будет будет просто форум. Никаких движков. Форум будет создан единожды и по ходу дела я буду править скрипты. Движок писать сложнее т.к. с ним другие будут работать. Форум и форумный движок не одно и тоже. Движок это тот же редактор, т.е. для пользователей а не для тех кто творит.
Диего, я слово орден предлагал как часть фразы а не законченное название. Потом может еще придет в голову что к этому слову прикрутить.
А чтобы была посещаемость нужно и место соответствующее и реклама. Рекламировать лучше там где есть людие близкие нам по духу, например в гигейме. А чтобы мы лучше понимали друг друга следует там тоже быть.
Зарегайтесь в гигэйм, там раз в месяц можно чисто токо появляться и в очередь ставить производство и все само будет развиваться.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1272
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.07 14:28. Заголовок: Re:


IceBars я понял что это будет не одно слово

Я посотрю что можно будет сделать

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 488
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.07 18:31. Заголовок: Re:


Урррррррррряяяяяяяя еще 1 этап в создании форума преодолен. Теперь все выводится из базы данных как надо, по порядковому номеру сообщений и оформлением. Теперь я дальше продвинусь. Неделю пробовал написать это за 5 минут потратил в результате 4 часа просто так а седня сел на 30 минут но нормально все сделал и ошибки ранее допущенные исправил и скрипт нормальный написал.

Ну дак что кто за принятие конституции?

Еще вот какая мысля у меня по будущему форуму:
новые ответы затеняют собой другие новые, и нужно сделать так чтобы отображался список новых ответов а не ссылка на последний. Как вам идея?

Еще нужно принять стандарт накопительной системы сообщений. Равняюсь на сноубалов, там все продумано: в зависимости от выбраного типа будет меняться то что написано, т.е. юзер сам выбирает иерархию.
Я предлагаю сейчас обсудить точки, переваля за которые по к-ву сообщений юзеру присваивается звание. Сейчас нужно принять только первые точки, принцип перехода такой:
переход на вторую позицию означает что юзер знает как регаться отправлять сообщения с форума ознакомлен с иерархией сообщений списком смайлов механизмами цитирования удаления сокрытия текста и т.д. Я считаю что юзер освоит это по отправке 4 сообщений.
2 точка отражает то что юзер нашел свою нишу, интересную ему тему и не задумывается о механизме отправке сообщений а думает о том чтобы такое написать чтобы поддержать разговор или узнать что-нибудь. Я считаю что юзер достигнет этого уровня по 8 сообщениям.
3 уровень означает что юзер уже усвоил достаточно в теме и понял суть происходящего в теме, хорошо знает тех кто в теме отписывается может сам рассказать о теме новым людям, знает какие-то ресурсы с которыми связана данная тема, а также уже оставил сообщения в других менее интересующих темах, но юзер уже начинает стараться писать как можно больше в других темах. Я считаю что к-во сообщений для этого уровня = 30.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 666
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.07 01:09. Заголовок: Re:



IceBars, если бы кто-нибудь написал примерную конституцию, я бы её почитал конечно...

А ты уверен, что если конституция будет, то участники начнут с ней считаться и вести себя соответственно? Природе человека не свойственно следовать написаным правилам поведения... Каждый ведет себя в формате своей личности...
Вполне может оказаться так что эта конституция окажется никому неинтересным формальным документом, а участники все равно будут говорить и действовать как они привыкли по жизни... Разве что этот билль о правах дополнит внешний вид форума, придаст некую "официальную" серьезность, но не более...
Вот у ней сейчас нет никакой конституции, и что от этого меняется?
К тому же, само понятие "конституция" никак не вяжется со средневековой готической атмосферой, поскольку демократия и конституция начали появлятся в реальном мире только в 17-18 веках, а свое настоящее развитие получили еще позже...
А мы вроде хотим строить миры и сайты с атмосмферой древнего мира или раннего средневековья... А это время феодалзма, когда всем управлял суровый закон чести и силы... Какая уж тут конституция...
Может быть организовать управление форумом по принципам средневекового порядка - если кто-то ведет себя неподобающе, карать беспощадно...

Простой учет кол-ва сообщений для присвоения звания не отражает реальной картины деятельности участника на форуме...
То есть выходит, можно постить какие угодно, пустые или глупые сообщения и при этом автоматом получать звание?
А если сделать присвоение званий на основе учета взаимодействия данного участника с другими участниками форума, так чтобы учитывалось не только общее количество сообщений, но также частота обращений к этому участнику других пользователей, то есть сама активность диалога с этим участником и может быть индикатором актуальности и интересности его постов. Если сложить учет его обращений к другим участникам с учетом обращений к нему, то можно получить реальный рейтинг активности / ценности данного участника на форуме, и уже на основании этого присваивать звания... В этом алгоритме еще можно добавить учет давности регистрации участника на форуме, чтобы это тоже влияло на присвоение рейтинга/звания и давало некоторое преимущество старожилам форума перед новыми гиперактивными участниками...

Все это не относится к модераторм и админам, эти должности присваиваются простым назначением...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 489
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.07 10:19. Заголовок: Re:


WERWOLF , не обязательно документ в котором закреплены все основопалагающие принципы должен называться конституцией. Можно назвать это дело рукописью, указом, короче не знаю пока как называться будет. И я делаю ее в расчете на то что придется в будущем решать какие-то вопросы, и чтобы новые тоже принимали активное участие и при этом им не приходилось объяснять всю суть происходящего по 20 раз просто дадим ссылку на документ. К вечеру что-нибудь придумаю.

И я предложил присваивать звания, которые будут отражать не столько важность участника(ведь это пока только первые звания) а то на сколько он освоился на форуме. Может у него не было времени он зарегался и ушел? К тому же даже если он глупые сообщения отправляет все-равно он наверное читает то что другие пишут а значит осваивается. Может он хочет что-то сказать да сам не знает что? Вот и пишет глупости. Я также иногда поступаю. Со временем освоится так, что с него большая ответственность, он уже разбирается в вопросах. А до этого времени какие у него могут быть контакты? Вот я и предлагаю такую систему сделать чтобы лучше определять на сколько человек освоился на форуме. Нельзя же его упрекать за мультипостинг если он не разобрался как править сообщения? Вот, я предлагаю систему только для того чтобы понять насколько человек освоился на форуме, а дальше можно учитывать и другие показатели.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1273
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.07 15:55. Заголовок: Re:


Кто хочет уведить призраков, или духов пишете тут

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 490
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.07 20:33. Заголовок: Re:


WERWOLF Уррррря, зарегал хостинг, создал сайт залил скрипт набрал в строке броузера и он заработал! Ура! Ура! Ура! Теперь я точно разберусь с хостингом который WERWOLF снимет, да и дополнительный опыт работы мне пригодится, и потом этот хостинг будет служить для того чтобы проверять как скрипты работают в сети...
Адрес сайта кому интересно:
http://icebars.cwx.ru/index2.php
Диего , я хочу увидеть призрачную графическую библиотеку с++ для директх, желательно grx :-) .



"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 315
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.07 21:30. Заголовок: Re:


IceBars, хоть бы две странички сделал . Здорово! Значит скоро...

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 667
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.07 03:45. Заголовок: Re:




Доменное имя WWW. DARK-GOTHIC-FANTASY. COM - свободно...

Утверждаем название? Или у кого есть еще варианты?

Можно еще вот так:

www.dark-fantasy-lands.com
www.gothic-fantasy-worlds.com
www.fantasy-lands-of-gothic.com
www.goths-the-gods.com


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 491
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.07 08:29. Заголовок: Re:


WERWOLF , мы же хотели в название орден включить...

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1275
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.07 09:30. Заголовок: Re:


Нет я просто сделал фотку а на ней оказались не только люди но и призраки

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 669
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.07 16:27. Заголовок: Re:



IceBars, видишь ли чем дело... "ORDEN"- это так пишется на немецком...

По-английски слово "Орден" пишется "ORDER"...

Что-то мне не катит называть сайт " GOTHIC ORDER"

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 493
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.07 16:47. Заголовок: Re:


Кто просит на английском называть? Напишем Orden и все поймут, первые 2-3 года точно только наши будут. Прочитают на транслите и никакого аглицкого не надо.

Ну что утверждаем систему повышения званий для неосвоившихся людей?

Еще вот написал конституцию, дополняйте:

В этом документе закреплены все основополагающие принципы деятельности участников форума.

1) Форум посвящен играм с холодными мрачными средневековыми мирами, и отклонение от этой тематики невозможно, возможны только обсуждения о создании ресурсов, посвященных другим тематикам и предложения о сближении с другими тематиками, также возможны варианты, которые позволят расширить деятельность в направлении основной тематики.

2) Запрещены оскорбления участников и реклама без разрешения администрации, запрещена деятельность связанная с побуждением к насилию, суициду и т.п., также запрещена деятельность связанная с затруднением пользования ресурсом другими участниками; запрещена деятельность нарушающая чужие права.
Разрешено все, что не запрещено и соответсвует законам РФ, библии и совести каждого.

3) Администрация имеет по своему усмотрению без объяснения причин делать что угодно в отношении форума и зарегестрированных на нем участников.

4) Те, кому выпала великая честь быть модераторами на таком важном ресурсе, обязаны следить за тем, чтобы деятельность участников форума не нарушала ***конституции*** форума и дополнительные правила, а также принимать активное участие в обсуждении дальнейшего развития ресурса и помогать форуму по мере сил.

5) Администрация обязуется конкатировать с теми участниками, которые желают помочь ресурсу, а также дальше развивать ресурс по мере своих сил.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 670
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.07 04:17. Заголовок: Re:


IceBars, в этой конституции декларировано слишком много лишних правил, которые понятны и без явного постулирования...

Честно тебе скажу, я считаю, что не требуется какая-либо конституция, тем более для феодально-готического ресурса со средневековой атмосферой...

Само понятие "конституция" не совместимо с нашей тематикой и атмосферой...

Тебе не кажется, что куда естественней и колоритнее будет организовать управление форумом в таком же стиле, как управлялись лагеря в Готик1? Никаких конституций и правил, немногословные стражники следят за порядком, штрафуют и карают при недозволительном поведении, а за самые наглые выходки - смерть...
На ресурсе надо воссоздать суровую средневековую систему отношений... Знаешь поговорку о том что, когда создаются писаные на бумаге правила, их обязательно будут нарушать... Тогда зачем их писать?
Если какой-то участник начал выделываться, его сначала предупреждают, потом блокируют на какое-то время, а далее просто выкидывают с форума и все дела...
На нашем форуме должна быть не декларированная в конституции власть, а реально действующая... Вместо заявлений - реальные меры к нарушителям...

То что сайт и форум посвящены мрачным суровым средневековым мирам, это будет понятно из названия, из содержимого и из оформления...

Короче, не нужны никакие уставы и конституции, мы же не клуб толкинистов-ролевиков...

Предлагаю сконцетрироваться на качестве и удобстве самого форума, на оформлении и наполнении сайта, а практика покажет, что там еще присобачить по ходу...


Если настаиваешь на слове "ORDEN", то тогда я буду все название сайта придумывать на немецком, нельзя нарушать орфографию и смешивать слова из разных языков, это всё-таки доменное имя...

WWW. GOTHIK-ORDEN. COM


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 495
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.07 13:11. Заголовок: Re:


WERWOLF , у нас же главная тема средневековье, какая там орфаграфия? Язык по ходу дела будет формироватья :) . ИМХО главное чтобы название звучало, а соблюдены правила или нет всему пофигу.

Я по ходу дела, развивая теорию вложенных тем придумал фот какие фичи:
-При создании темы автор указывает максимальный уровень, до которого в этой теме можно создавать другие темы.
-Т.к. все новые сообщения просмотреть трудно, бывает так что пользователь просмотрит 1 новое сообщение в теме а другие не заметит и вряд-ли когда-нибудь их прочтет, и с этой целью при нажитие кнопки "просмотр новых сообщений" выдается страница со всеми новыми сообщениями, сгруппироваными по темам и разделам(сверху сообщения будет подписаны раздел и тема). В дальнейшем возможно чтобы юзер отмечал в профайле сообщения из каких тем и разделов он будет читать.
-Сделаю фичу, чтобы можно было прочитать все сообщения, отправленные после указанной юзером даты. Делаю это для того, чтобы например когда мало времени у человека он на 5 минут на форум зашел прочитал новые сообщения, а попалось длинное, он читать не стал а в следующий раз мог и забыть т.к. это сообщение уже не идет как новое.
-Будут не только новые сообщения, но и "важные" а также "ссылочные", будут выводиться также как и новые, но каждое в своем списке. Ссылочные сообщения уменьшат случаи мультиквотинга, да и юзер может не читать все 150 страниц например, а читать только важные и ссылочные, и так быстро войдет в курс дела.
-Будет список участников, рекомендованных как эксперты в теме, к ним будут обращаться с вопросами.
-У участников будут не только звания, но и список тем, в которых они рекомендованы, также список наград.

Вечерком потихоньку начну воплощать в жизнь, а после этого труда останется немного основного: система регистрации, администрации и внешнее оформление.

Еще у меня вчера очень свежая мысль возникла:
На форуме Иноса много игр разных, эти игры способствуют сближению участников форума. Я с ява-технологиями, или в крайнем случае гд модуле пшп и яс могу попытаться создать мини-игры для форума, например кто в фэйбл играл тот знает, где монетка на столе ее нужно пробросить в определенное место на столе но мешают кружки, или рыбалка, еще карты, шахматы и шашки. Сделать монету форума, чтобы не выходили как только стали проигрывать, если обонкротился то можешь играть только с обонкротившимися пока 10-х не победишь. К примеру. Может потом, в далеком будущем, монета форума станет конвертируемой по отношению к рублю :) .

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 685
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.07 13:41. Заголовок: Re:


Ну хоть Улыбнули. Ладно молчу.

Кстати вот сайтик сделанный Дроздом, может это не приславутая готика но то что пытались вложить вложили. Это всего лишь юкоз. Если кому то интересно то на форуме я под ником «ТикРос» если нужен будет доступ говорите, просто у нас война и пас мера предосторожности а то были крысы.
http://arena-xp.ucoz.ru/


апатия Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 320
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.07 16:10. Заголовок: Re:


Inos, где хоть ты пропадаешь? Кто тебя улыбнул, и по какому поводу? По поводу "конституции" что ли?

Кстати, на счет "Конституции" - почти согласен с Wer'ом, ежели сайт должен быть по тематике средневековым, то и конкретных законов быть не должно. Но с другой стороны, если мы собираемся именовать себя орденом, то тогда, по-идее, что-то вроде "конституции" быть должно. Что-то типа "закона чести ордена", "правила ордена", "честь и совесть ордена".

А слово "конституция" было очень давно, т.к. оно латинское, и обозначает "постановление". Но, наверное, не особо форматит под наш стиль.

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 686
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.07 18:11. Заголовок: Re:


Xardas да всё по не многу, забавно как то, это так что то абстрактное не обращайте внимания.

А я пропадаю всё там же в Тёплом болоте Арены уже ой как много добился на просторах этой игры если я сажусь за компьютер то я гружу Арену вот с змеем и дроздом замутили сайт немного Админю там а так помогаю клану качаюсь, общаюсь … весь ТАМ ! даже как то о Готике забывать начал средневековый наплыв атмосферы это здорово но Редиска которая убивает моего друга и огрызается в ответ это куда больше задевает, вот навожу вселенский порядок :)) А вообще пока нет не Витчера не РПБ не Г4 делать нечего вот развлекаюсь так причём отличный способ познакомится с новыми людьми. Так что я или гуляю или УЧУСЬ или в Арене.

Я всё читаю и тут но вот втягиваться пока как то не получается.


апатия Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1279
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.07 15:33. Заголовок: Re:


Inos здаров. я сам теперь пропадаю дел погорло, поэтому не появляюсь

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 503
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.07 20:06. Заголовок: Re:


Вот нашел игрушку:
http://tale.ru/?173834
Мне лично нравиться, только трафику ест... По крайне мере все просто красиво и понятно, и 15 минут я могу себе позволить поиграть. Сейчас забрел в пещеру, нашел бродягу, взял квест на 5 крысиных хвостов, за них 1000 монет дают. А как выбраться забыл :) .

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1281
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.07 09:29. Заголовок: Re:


http://www.estelad.ru/

http://www.knightfight.ru/

Вот две в которые играю я сейчас, изредка ареной балуюсь

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 687
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.07 16:12. Заголовок: Re:


а что готика и рпб притихли ? просто я неФтеме немного

Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 322
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.07 17:22. Заголовок: Re:


Inos, новостей никаких. Все сайты молчат, последняя новость, которую я читал, особо меня не колышет, ну разве что сказать, что ЖоВууд уже полностью Готику превращают в попсу. Это о том, что Готика 3 The Beginig, делается для мобильных телефонов! И они дали пару скринов

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 504
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.07 16:52. Заголовок: Re:


Форум делать чтобы на главной странице отображались только главные разделы или главные разделы с подразделами как везде?

З.Ы. : Делаю чтобы автор темы мог устанавливать максимальный уровень вложенности в тему других тем.

несколько дней над скриптом мучился, чтобы из строки, где записаны числа через запятую и пробел(хотя без разницы хоть через *) можно получить эти числа в ввиде вектора(одномерного массива). 1 ошибку допустили и в 2 раза больше времени потратил пока ее нашел.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 505
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.07 18:12. Заголовок: Re:


Начал реализовывать механизм с вложенными темами непосредственно в бд, но хочу еще в теории все обкатать.
1 из элементов механизма -- разделы.
Разделы характеризуются:
названием
списком тех кто имее доступ и кто не имеет
список номеров подразделов
список спецов и модеров
к-во тем
номера тем, принадлещащих разделу
к-во ответов
описание раздела
последнее сообщение в разделе(его дата)
номер раздела
урл иконки раздела

Дополняйте...

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 506
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.07 12:10. Заголовок: Re:


Еще вот 2 элемента:
подразделы
характеризуются:
названием
описанием
урлом иконки
к-вом овтетов
к-вом сообщений
принадлежность к разделу
дата последнего сообщеиня
список участников с разрешенным(запрещенным) доступом
спецы в подразделы
модераторы в подразделе
номер подраздела
номера тем, приа-х подразделу

и темы:
характеризуются:
названием
номером темы
имя подраздела
имя раздела к которому принадлежит
максимальный уровень вложенности
уроень вложенности
автор
описание темы
урл иконки темы
спецы
модеры темы
номера вложенных тем
к-во тем
к-во ответов
последнее сообщение
корневая тема или раздел
ссылочная или нет тема
важная или нет тема
к-во страниц в теме

Дополняйте...


"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 681
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.07 12:17. Заголовок: Re:



IceBars, вот бы еще такой механизм встроить, чтобы можно было некоторые сообщения помечать как особо информативные и чтобы из этих сообщений составлялись специальные отдельные страницы по разным темам, которые существуют просто для чтения, не для дискуссий... А то часто бывает так, что кто-то выкладывает в своем посте ценную интересную инфу, а потом по мере разрастания темы все это хорониться глубоко в недрах форума и потом до этих постов не доберешся, не найдешь...

То есть неплохо было бы чтобы кроме страниц самого форума параллельно на нем сущестововали разделы по самым важным темам, в которых находились бы копии самых информативных постов, это был бы информационный концентрат темы... Туда должны дублироваться посты, которые участники сами помечают спец.меткой, как особо полезные и ценные... Ну и ссылочку к каждой такой копии приделать, чтобы можно было перместиться в то место форума, откуда взята эта копия...



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 507
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.07 15:37. Заголовок: Re:


Я об этом раньше вроде говорил, будут ссылочные и важные темы и сообщения, спецы могут помечать со-ие или тему как ссылочное, т.е. то на которое будут ссылаться, а модеры те которые важные, т.е. нужно прочитать как можно быстрее. Я задумывал сделать чтобы это была не тема а юзер мог при щелчке по ссылке увидеть все важные или ссылочные сообщения на одной странице по данной тематике или вообще. В каждом разделе сделаю тему ссылочные сообщения и вынесу как раздел с единственным подразделом и темой важные сообщения.
В ссылочных будет важная информация, а в важных та, которую лучше прочитать как можно скорее.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 682
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.07 16:41. Заголовок: Re:



OK then!



Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1290
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.07 16:41. Заголовок: Re:


Вер у меня есть к тебе дело, ты можешь сделать какую нибудь шапку к сайту?

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 683
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.07 16:43. Заголовок: Re:



Конкретно, о каком сайте речь? О нашем форуме?

Какая именно шапка? Только графика? Тогда задавай размеры в пикселях и укажи желаемый колорит и светлость/темность картинки...

Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1291
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.07 12:25. Заголовок: Re:


WERWOLF, к нашему этому форуму нужна новая шапка, шапка в таком же тёмном стиле, можно в готическом, только графика и размеры такие же как и у этой, но пока я ещё думаю над этими цифрами. Светлость зависит от стилей - значит тёмная, колорит на твой вкус.

Вроде всё написал правильно))), я просто подумываю немного обновить форум, может оживёт.

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 684
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.07 20:35. Заголовок: Re:



Диего, форум оживет только тогда когда мы создадим новый форум и присобачим к нему сайт...
Только эффективная индексация и раскрутка сайта может привлечь на форум новых посетителей...
Один форум без сайта весьма сложно раскрутить...

Ща набросаю парочку эскизов шапки, отправлю потом тебе на ящик...

Только вот, блин, эти ФастББшники малость принаглели - портят вид верхней части форума своим баннером...
Нельзя с ними как-нибудь договориться, чтобы разместить эту их рекламу внизу страницы, а не наверху?


Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1292
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.07 13:59. Заголовок: Re:


ДА нет договориться с ними не проблема, вопрос в другом, чего они за это потребуют

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1293
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.07 20:37. Заголовок: Re:


http://www.robo-host.ru/ вот нашёл очень популярный и не дорогой хостинг

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 685
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.07 21:54. Заголовок: Re:



Диего, насчет хостинга не беспокойся, у меня уже есть 4 варианта хоста, они проверены по всем параметрам, таким как наличие подключения к мощной интернет-магистрали, свои серверные мощности, тест на отказоустойчивость....
Когда Айс доделает форум, я сразу выберу один из этих вариантов...



Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1294
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.07 12:54. Заголовок: WERWOLF ок..


WERWOLF ок

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 510
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.07 18:57. Заголовок: WERWOLF , а хостинги..


WERWOLF , а хостинги можно потом будет дополнить дополнительными возможностями в плане программинга ? например написание цги скриптов на си плюс плюс ...

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 686
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.07 22:23. Заголовок: IceBars, когда выбе..



IceBars, когда выберу хост, я дам тебе его адрес, и ты посмотришь, все ли необходимое входит в пакет предоставляемых услуг...

Только после твоей проверки будем на нем парковать домен...

В моем списке такие хостинги, у которых есть поддержка практически всех интернет-технологий, которые только могут понадобиться для развития ресурса... Включая GD...

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 511
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.07 12:02. Заголовок: WERWOLF , я имею вви..


WERWOLF , я имею ввиду возможно ли в дальнейшем расширение таких возможностей, ведь новые технологии могут когда угодно появиться...

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 687
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.07 13:03. Заголовок: Нам бы существующие..



Нам бы существующие освоить...

Все эти хост-сервисы предоставляют полную поддержку основных технологий и находятся на мощных магистралях, клиенты у них самые требовательные, поэтоу если какая-нибудь новая технология появится, то она у них будет, это точно...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 513
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.07 19:06. Заголовок: Я предлагаю такое до..


Я предлагаю такое доменное имя:
т.к. домен 2го уровня, то мы будем еще делать домены 3его уровня(создадим кольцо сайтов) и название домена 2го уровня должно отображать только то, что все что на этом домене принадлежит нам, т.е. мы тут хозяева. Т.е. наше сообщество. Отсюда вытекает-- название домена 2го уровня=название нашего сообщества. Я предлагаю такое название нашему сообществу:
Орден мрачных фэнтези-миров

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 688
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.07 01:24. Заголовок: Кольцо сайтов будем..


Кольцо сайтов будем делать обязательно, поскольку это очень важно для эффективного притока посетителей...
Но не уверен пока, что эти сайты будут на поддоменах главного сайта... Домены 3-го уровня - это не есть харашо...

Дело в том, что нежелательно явно показывать, что все сайты кольца принадлежат нам... Гораздо лучше для раскрутки когда каждый сайт кольца выглядит для посетителя как независимый ресурс, на котором стоят обменые ссылки на остальные сайты... И у каждого сайта должен быть свой колорит, своё тематическое направление, свой стиль... Каждый сайт должен быть обособлен в своем исполнении...
Вот тогда кольцо работает эффективно...

Если средства позволят, то я буду каждый новый сайт кольца размещать на отдельном хосте...

Также многие из хостингов во втором тарифном плане предлагают возможность подцепить на один аккаунт как минимум 10 доменов 2-го уровня, а то и больше...
Я пока не выяснил подробности, возможно это платная услуга, а может быть и нет... Но если это возможно за небольшие деньги, то проблема с размещением кольца сайтов на доменах 2-го уровня может решиться этим путем...


Слово "ОРДЕН" обычно применяется к какому-то сообществу, остоящему из личностей, а миры - это не личности, это игровые вселенные...
Поэтому логичным названием было бы:

Миры Тёмного Фэнтези - Dark Fantasy Worlds
Миры Готического Фэнтези - Gothic Fantasy Worlds
Тёмные Готические Миры - Dark Gothic Worlds

Мне в данный момент нравиться название Grey Heavens - Серые Небеса
Но так уже называется одна музыкальная композиция из Властелина Колец, наверное нельзя это название для сайта использовать...

А "орден" че-то как-то не вяжется (по-английски - ORDER )... Ну невозможно в названии смешивать немецкий и английский языки...

Придется думать дальше...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 515
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.07 17:47. Заголовок: А что вообще должно ..


А что вообще должно отображать название домена? Что мы сообщество или тематику ресурса?

Ну если к домену орден не подходит, тогда можно назвать наш коллектив "Орден мрачных и холодных миров". Главно чтобы по русски звучал.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1300
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.07 18:36. Заголовок: IceBars я думаю что..


IceBars я думаю что название домена должно отображаться. Орден нам подходит самое то, а насчёт названия я тоже считаю, что самое главное что бы по русски звучало, т.к. основные пользователи должны быть русскими (ну идругие подобные нацие украинцы казахи и.т.п.), но и про Европпу забывать не надо (пользователи Европпы составляют основные числа почти всех форумов), знач и название на англ языке тоже должно звучать не хуже чем на русском.

Вобщем я высказал своё мнение, а там уж думать вам

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 520
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.07 13:52. Заголовок: Я недавно скачал нес..


Я недавно скачал несколько весьма полезных на мой взгляд книг по программингу -- они с расширением "djvu". Кто-нибудь знает как их читать? Я переводил в текстовый файл -- бред получается...

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 699
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.07 14:45. Заголовок: DJVU - это по-моем..



DJVU - это по-моему формат какой-то читалки типа Adobe Acrobat, нужна спец программа, чтобы прочитать...

Поищи в инете по ключевым словам...

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 522
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.07 18:20. Заголовок: В инэте искал нашел,..


В инэте искал нашел, но не устанавливается, че-то требует, в шарманке пошарил -- 15 прог, каждую выложили по 15 авторов. Вот что значит файлообменная сеть в России...

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 538
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.07 17:53. Заголовок: Пираньи календарик к..


Пираньи календарик к рождеству сделали:
http://www.worldofpiranhabytes.de/calendar.php
Каждый день новая страничка :). Мне нравится.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1345
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.07 08:05. Заголовок: Мне тож понравилось=..


Мне тож понравилось=)

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 572
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 23:41. Заголовок: Золотой мод для втор..


Золотой мод для второй Готики:
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=1934

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 738
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 02:34. Заголовок: Это не золотой мод,..



Это не золотой мод, это золотое издание второй Готики с её аддоном Ночь Ворона...

Золотой Мод вроде существует только для Готик 1...

Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1357
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 12:51. Заголовок: Для Г3 выпустили нов..


Для Г3 выпустили новый патч) исправлений уйма, значит джоувуд стараються делать две вещи одновременно) это радует)

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 740
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 13:01. Заголовок: Новый Патч? Тогда ..



Новый Патч?

Тогда я может даже поиграю в Готик3 когда-нибудь...

Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 417
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 15:56. Заголовок: Это патч под названи..


Это патч под названием 1.5. Сделан руками немецких комьюнити, иначе - просто поклонников Готики, модостроителями, при поддержке ЖоВуд. Наши поклонники подключились так же быстро, и развели GFI на локлизованную версию этого патча, что б он устанавливался на русскую версию Готики.

Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 132
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.08 14:32. Заголовок: он ведь будет в янва..


он ведь будет в январской "Игроманиии"?

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 418
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.08 15:16. Заголовок: roJIoCucTa9, в январ..


roJIoCucTa9, в январской игромании уже точно не будет, потому как она вышла, если ты имеешь ввиду №1 - у них же всегда события опережают числа. А если ты имеешь ввиду №2, то тоже не уверен, что "Игромания" закинет этот патч себе на диск. Они вообще как-то неохотно и скупо заливают туда патчи. Вот "ЛКИ" - другое дело, в последнем номере был первый патч для Ведьмака, там и для Готики 3 патс 1.12, в своё время, залили тоже быстро.

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 578
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 19:14. Заголовок: Нашел немецкий перев..


Нашел немецкий перевод:
http://hexenzirkel.foren-max.de/hexenzirkel-about2487.html

На срочном заседании 20 октября 2004 правление RPD решило следующий каталог требования:

* немедленный запрет Gothik
* Uberwachung всех готических полицией и Федеральной разведывательной службой
* Указание всех готических в психиатрические лечебницы и Exorzismus
* Запрет satanistischer музыки треска (например, от Мэрилин Мансон)
* Личные охраны fur жителей " дома солнечного света "
* Добросовестность fur всех


Дата регистрации: 11.02.2005
Взносу: 565

Составлен в: понедельник, 03 Jul в 2006, 16:17 заголовков: реферат uber Gothic!

здесь fur intresierte мой referat uber gothic!

с уважением isu
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Что является Gothic?

Слово Gothic можно отводить словом Готика и разъясняет связь со средневековьем.
Gothic - это жизненная установка, манера мышления и субкультура, которая прислоняется к романтичному изображению средневековья.
Точное определение не является moglich, так как никакое принуждение в пределах этой культуры не существует. Не привязаны ни к религии, политическому расположению, ни к определенному поведению или внешнему виду. Скорее речь идет в культуре Gothic о Personlichkeitsentfaltung и самонахождении.
Вместе с тем культура Gothic - это одна из самых мирных, самых неполитических и самых толерантных известных культур. К сожалению, культура Gothic общества часто нагружается несостоятельными предубеждениями. (смотри дополнение: „ Fake текст “)


Культура Gothic владеет ее собственной музыкой, искусством и литературой.
Общим отделением к обществу, культура Gothic отчетливо отграничивается также в этих 3 факторах. Темы, как смерть и любовь, нужно встречать в музыке и искусстве также как в литературе, при этом стилевые средства "мрачного" и являются, вероятно, легко schragen ahnlich.
Существенные группы из музыки были, например, Lacrimosa, кровавым ангелом и Fields Of The Nephilim. Из искусства можно называть, например, Луиса Ройо и Дэйва Маккина. (Картины являются в дополнении) в литературе Криса Похл и Брама Стокера нужно называть, пожалуй, как самые известные.


История Gothics!

Впервые слово Gothic используется в angelsachsischen языковом помещении во втором Halfte 18 столетия. В так называемый Gothic Novels с ужасными Handlungsplatzen как Friedhofen, слесарям, руинам и ahnlichen местам. Gothic Novels радовались популярности и двигались gro? en происходи с собой. Одновременно движение романтики появлялось. Она была также обратной реакцией на рациональную entmystifiziernde точку зрения Aufklarung. Ahnliche мотивации являются также в движениях за реформы как напр. перелетной птицей и НУДИЗМА движение кончается 19., начинай находить 20 столетия. Как у романтиков и жизненных реформаторов, так и в субкультуре Gothic является идеализируемый naturgema? замечать e и соответственно более человеческий образ жизни и тенденция к удалению от мирской суеты.
Начале 1980ых годов сцена Gothic возникала в Англии из Trummern панк и New движение романтики. Зловеще действующий и schrage игровой способ панка обозначался Gothic в 1982/1983. В многих частях мира Gothic продолжает жить до сегодняшнего дня как Selbstbezeichung. Первая волна музыки Gothic ценилась примерно 1984 в Англии как угасшая. Gegenuber Англия был движением Gothic в оставшейся Европе и, прежде всего, в Германии в пределах New движение Wave prasent. Здесь использовали наименования как „Gruftie“ или обобщают „Waver“, разумеется, эти наименования заменялись начиная с середины 1990ых годов понятием "Gothic". Gothic рок возникал из-за отклонения еще сильно gepragten от панка музыки Gothic начального периода под влиянием харда рока кончается 1980ых годов и это вторая волна Gothic следовала. fuhrenden музыканты этого времени, как напр. Его Эндрю Элдрич привязывал The Sisters Of Маркай и Карл Мккой Fields Of The Nephilim, влияли на моду Gothics продолжительно.




Прически и стили одежды ориентировались на музыкальных главных представителей этого времени. Ц.Б Роберт Smith от "предка" привязывал музыке Gothic The кюре (музыкальное направление: Wave) и Siouxsie Sioux от Siouxsie и The Banshees.





После сливания от восточной страны и Западной Германии в 1990ые годы имелся взлет, так как интерес к музыке рос и был объединен весь немецкий Wave-и Gothic сцена. Теперь Daruber размножались наружу средневековый звук Gothics и маленькие группировки в пределах сцены возникали. Один склоненный больше к панку другие к средневековью. Однако, все fuhlten себя той же культуре zugehorig отличались в музыкальном вкусе, а также частично в жизненных представлениях.
В 1992 году связывали ленты, как Paradise Lost и микрон Dying знак отличия, Metal музыка с Gothic рок и таким образом возникал фундамент Gothic-Metals. Начиная с середины 1990ых годов это новое развитие в пределах культуры Gothic показывало действие. Журналы сцен как „Orkus“ и „Sonic Seducer“ сообщали гораздо больше uber Metal ленты, вследствие чего она старила бы музыку gothic на задний план подходил. Теперь отказ от ursprunglichen корней gothics и Offnung происходил к другим сценам, прежде всего, к metal и электро-сцене. Чужие музыкальные стили связывались с наличествующими элементами музыки gothic и производили новые группировки. При этом обращали на себя внимание также неромантичные влияния, так как романтика считается в культуре Metal и электро-культуре чужой.
Средства массовой информации sturzten себя, которыми провожает любопытство, на культуру Gothic и заботились таким образом fur "демистификацию" сцены.


В конце 1990ых годов сцена ее долговечностью и Kontinuitat попадала в коммерциализацию. Так как Gothics сохраняют ее образ жизни и вместе с тем связано пред-дорогой до взрослого старика и daruber наружу, культура Gothic образует отличение к классическим молодежным культурам. Теперь имеется также beruftatige Gothics и вместе с тем культура Gothic стала целевой группой потребителя. Прежде всего, в Landern, как США, Японии, Англии и Германии, сцена Gothic стала коммерчески интересной.

Вид Gothics!

Не имеется никаких унифицированных признаков к одежде и выглядят Gothics. Цвет предпочитается, вообще, черного цвета. Также художественные шиньоны или дыроколы в блоках питания представлены часто. Наибольшие Gothics печатают себя благодаря ней au? eres внешний вид из и несутся gro? en выглядят дорого на ней. Также средневековая одежда или одежда из лакируй нужно находить в сцене Gothic. В Gro? en и целых дает это настолько много различных стилей, что нельзя вовсе доплачивать их всех. Можно говорить, однако, что цвет черного цвета, оккультные символы (например, Pentagramm), клепают, застегивают, веревка * боевые сапоги и неповторимые прически (как напр. разрез ирокеза или Undercut) в множестве нужно встречать.
Здесь теперь несколько примеров к moglichen виду Gothics:









Развитие музыкального направления Gothic!

Умели музыкальное направление Gothic как что-то вроде слияния из музыкальных направлений:

Wave, панк и рок харда описывают. Эти 3 музыкальных направления происходят из рока снова из рока? n? Катись и он из блюза происходит. С блюзом Gothic не имеет, однако, почти совсем ничего больше пошло музыкальным Veranderungen. Только несколько текстовых содержаний сравниваются с ними из блюза.

Музыкальное направление Gothic разделяется еще раз в 3 gro? ere подгруппы.
a) Electro-Gothic, который связался с Techno.
b) Року Gothic, где здесь к средневековому Gothic присоединятся гитары и ударные инструменты.
c) Gothic-Metal fur согласованность электрогитар и средневекового звенения известна.

В пределах этих 3 групп имеются unzahlige отделения, так как много музыкальных направлений почти неразрывно друг в друга ubergehen и вследствие этого точное установление подгруппы больше не является moglich.





ДОПОЛНЕНИЕ!! некоторые могли уже знать его fake text, а также bilder ДОПОЛНЕНИЕ!!



Fake текст!




Глубокоуважаемые дамы и господа,

с тех пор как в нашем старшем общежитии работает " дом солнечного света " новый служащий гражданской службы, больше не являются спокойное темнение gewahrleistet. К gro? если является наш страх, fur satanistische ритуалы злоупотребляет или совсем от Damonen посещаться!

Имя - Фабиан и ему 19 лет. Уже в первый день бросался в глаза мне, что он au? уютно эргом бледен и запах смерти в себя несете. Там звучали у меня уже сигнальные колокола! Когда тогда госпожа Бонсак господина Фабиана обнаружила однажды после конца рабочего дня в полностью черном гардеробе (с накидкой), стали мои пагубные предчувствия bestatigt: господин Фабиан - это готический!

Готические (по-английски = Gothic) отрицают нашего Бога господина. Они поклоняются черту и почитают его с damonischen ритуалами, при которых они жертвуют бедные, целомудренные животных как хомяка, кошек, овец или также собак жестоким способом и пьют кровь которой. Часто они преподносят черту также жертву в форме loblicher, целомудренных дев. Эти ритуалы удерживаются на Friedhofen. Там schanden готические также Graber добросовестных людей.

Готические в большинстве случаев гомосексуальны. Т.е. то, что они доводят разврат с собственным полом. Храня церемоний сатаны коллективный разврат - это так же важная составная часть как кровавые бойни, при которых себе готические царапают satanistische символы в кожу.

Готические - это общественный Au? enseiter. Они презирают нас gottesfurchtige, добросовестных людей и отказываются от этого, себя в наше общество einzufugen. Они спят tagsuber в Sargen и доводят себя ночью на Friedhofen и темных переулках вокруг. Они horen дьявольскую музыку треска, в которых почитается сатана. Особенно damonischer музыкантом сатаны является Мэрилин Мансон, которая заботилась уже ofteren fur крупные заголовки.

Au? обнаруживай готические нужно узнавать по ее черным волосам, ее черной одежде и ее бледному цвету кожи. Кроме того, они несут туалетную воду, которая пахнет смертью и роком.

Доктор Мехтильд van буров (Facharztin в санаторие fur психические заболевания) erklart: " Готические страдают от особенной формы шизофрении, которая связана с депрессиями и Lebensmudigkeit. В ее детстве сообщали им, что они не достойны любви, из чего желание умереть и чрезмерная самоненависть развились. Так verstummeln их себя и являются suizidgefahrdet. Они получаются fuhlen черту и ей gro? это tes требование, черта доставляют довольно и в его смысле действовать. И я имел даже уже готических пациентов, которые страдали от синдрома каннибала! Поэтому готические являются таким образом gefahrlich! "

На срочном заседании 20 октября 2004 правление RPD решило следующий каталог требования:

* немедленный запрет Gothik
* Uberwachung всех готических полицией и Федеральной разведывательной службой
* Указание всех готических в психиатрические лечебницы и Exorzismus
* Запрет satanistischer музыки треска (например, от Мэрилин Мансон)
* Личные охраны fur жителей " дома солнечного света "
* Добросовестность fur всех


"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 579
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 19:15. Заголовок: Нашел немецкий перев..


Нашел немецкий перевод:
http://hexenzirkel.foren-max.de/hexenzirkel-about2487.html

На срочном заседании 20 октября 2004 правление RPD решило следующий каталог требования:

* немедленный запрет Gothik
* Uberwachung всех готических полицией и Федеральной разведывательной службой
* Указание всех готических в психиатрические лечебницы и Exorzismus
* Запрет satanistischer музыки треска (например, от Мэрилин Мансон)
* Личные охраны fur жителей " дома солнечного света "
* Добросовестность fur всех


Дата регистрации: 11.02.2005
Взносу: 565

Составлен в: понедельник, 03 Jul в 2006, 16:17 заголовков: реферат uber Gothic!

здесь fur intresierte мой referat uber gothic!

с уважением isu
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Что является Gothic?

Слово Gothic можно отводить словом Готика и разъясняет связь со средневековьем.
Gothic - это жизненная установка, манера мышления и субкультура, которая прислоняется к романтичному изображению средневековья.
Точное определение не является moglich, так как никакое принуждение в пределах этой культуры не существует. Не привязаны ни к религии, политическому расположению, ни к определенному поведению или внешнему виду. Скорее речь идет в культуре Gothic о Personlichkeitsentfaltung и самонахождении.
Вместе с тем культура Gothic - это одна из самых мирных, самых неполитических и самых толерантных известных культур. К сожалению, культура Gothic общества часто нагружается несостоятельными предубеждениями. (смотри дополнение: „ Fake текст “)


Культура Gothic владеет ее собственной музыкой, искусством и литературой.
Общим отделением к обществу, культура Gothic отчетливо отграничивается также в этих 3 факторах. Темы, как смерть и любовь, нужно встречать в музыке и искусстве также как в литературе, при этом стилевые средства "мрачного" и являются, вероятно, легко schragen ahnlich.
Существенные группы из музыки были, например, Lacrimosa, кровавым ангелом и Fields Of The Nephilim. Из искусства можно называть, например, Луиса Ройо и Дэйва Маккина. (Картины являются в дополнении) в литературе Криса Похл и Брама Стокера нужно называть, пожалуй, как самые известные.


История Gothics!

Впервые слово Gothic используется в angelsachsischen языковом помещении во втором Halfte 18 столетия. В так называемый Gothic Novels с ужасными Handlungsplatzen как Friedhofen, слесарям, руинам и ahnlichen местам. Gothic Novels радовались популярности и двигались gro? en происходи с собой. Одновременно движение романтики появлялось. Она была также обратной реакцией на рациональную entmystifiziernde точку зрения Aufklarung. Ahnliche мотивации являются также в движениях за реформы как напр. перелетной птицей и НУДИЗМА движение кончается 19., начинай находить 20 столетия. Как у романтиков и жизненных реформаторов, так и в субкультуре Gothic является идеализируемый naturgema? замечать e и соответственно более человеческий образ жизни и тенденция к удалению от мирской суеты.
Начале 1980ых годов сцена Gothic возникала в Англии из Trummern панк и New движение романтики. Зловеще действующий и schrage игровой способ панка обозначался Gothic в 1982/1983. В многих частях мира Gothic продолжает жить до сегодняшнего дня как Selbstbezeichung. Первая волна музыки Gothic ценилась примерно 1984 в Англии как угасшая. Gegenuber Англия был движением Gothic в оставшейся Европе и, прежде всего, в Германии в пределах New движение Wave prasent. Здесь использовали наименования как „Gruftie“ или обобщают „Waver“, разумеется, эти наименования заменялись начиная с середины 1990ых годов понятием "Gothic". Gothic рок возникал из-за отклонения еще сильно gepragten от панка музыки Gothic начального периода под влиянием харда рока кончается 1980ых годов и это вторая волна Gothic следовала. fuhrenden музыканты этого времени, как напр. Его Эндрю Элдрич привязывал The Sisters Of Маркай и Карл Мккой Fields Of The Nephilim, влияли на моду Gothics продолжительно.




Прически и стили одежды ориентировались на музыкальных главных представителей этого времени. Ц.Б Роберт Smith от "предка" привязывал музыке Gothic The кюре (музыкальное направление: Wave) и Siouxsie Sioux от Siouxsie и The Banshees.





После сливания от восточной страны и Западной Германии в 1990ые годы имелся взлет, так как интерес к музыке рос и был объединен весь немецкий Wave-и Gothic сцена. Теперь Daruber размножались наружу средневековый звук Gothics и маленькие группировки в пределах сцены возникали. Один склоненный больше к панку другие к средневековью. Однако, все fuhlten себя той же культуре zugehorig отличались в музыкальном вкусе, а также частично в жизненных представлениях.
В 1992 году связывали ленты, как Paradise Lost и микрон Dying знак отличия, Metal музыка с Gothic рок и таким образом возникал фундамент Gothic-Metals. Начиная с середины 1990ых годов это новое развитие в пределах культуры Gothic показывало действие. Журналы сцен как „Orkus“ и „Sonic Seducer“ сообщали гораздо больше uber Metal ленты, вследствие чего она старила бы музыку gothic на задний план подходил. Теперь отказ от ursprunglichen корней gothics и Offnung происходил к другим сценам, прежде всего, к metal и электро-сцене. Чужие музыкальные стили связывались с наличествующими элементами музыки gothic и производили новые группировки. При этом обращали на себя внимание также неромантичные влияния, так как романтика считается в культуре Metal и электро-культуре чужой.
Средства массовой информации sturzten себя, которыми провожает любопытство, на культуру Gothic и заботились таким образом fur "демистификацию" сцены.


В конце 1990ых годов сцена ее долговечностью и Kontinuitat попадала в коммерциализацию. Так как Gothics сохраняют ее образ жизни и вместе с тем связано пред-дорогой до взрослого старика и daruber наружу, культура Gothic образует отличение к классическим молодежным культурам. Теперь имеется также beruftatige Gothics и вместе с тем культура Gothic стала целевой группой потребителя. Прежде всего, в Landern, как США, Японии, Англии и Германии, сцена Gothic стала коммерчески интересной.

Вид Gothics!

Не имеется никаких унифицированных признаков к одежде и выглядят Gothics. Цвет предпочитается, вообще, черного цвета. Также художественные шиньоны или дыроколы в блоках питания представлены часто. Наибольшие Gothics печатают себя благодаря ней au? eres внешний вид из и несутся gro? en выглядят дорого на ней. Также средневековая одежда или одежда из лакируй нужно находить в сцене Gothic. В Gro? en и целых дает это настолько много различных стилей, что нельзя вовсе доплачивать их всех. Можно говорить, однако, что цвет черного цвета, оккультные символы (например, Pentagramm), клепают, застегивают, веревка * боевые сапоги и неповторимые прически (как напр. разрез ирокеза или Undercut) в множестве нужно встречать.
Здесь теперь несколько примеров к moglichen виду Gothics:









Развитие музыкального направления Gothic!

Умели музыкальное направление Gothic как что-то вроде слияния из музыкальных направлений:

Wave, панк и рок харда описывают. Эти 3 музыкальных направления происходят из рока снова из рока? n? Катись и он из блюза происходит. С блюзом Gothic не имеет, однако, почти совсем ничего больше пошло музыкальным Veranderungen. Только несколько текстовых содержаний сравниваются с ними из блюза.

Музыкальное направление Gothic разделяется еще раз в 3 gro? ere подгруппы.
a) Electro-Gothic, который связался с Techno.
b) Року Gothic, где здесь к средневековому Gothic присоединятся гитары и ударные инструменты.
c) Gothic-Metal fur согласованность электрогитар и средневекового звенения известна.

В пределах этих 3 групп имеются unzahlige отделения, так как много музыкальных направлений почти неразрывно друг в друга ubergehen и вследствие этого точное установление подгруппы больше не является moglich.





ДОПОЛНЕНИЕ!! некоторые могли уже знать его fake text, а также bilder ДОПОЛНЕНИЕ!!



Fake текст!




Глубокоуважаемые дамы и господа,

с тех пор как в нашем старшем общежитии работает " дом солнечного света " новый служащий гражданской службы, больше не являются спокойное темнение gewahrleistet. К gro? если является наш страх, fur satanistische ритуалы злоупотребляет или совсем от Damonen посещаться!

Имя - Фабиан и ему 19 лет. Уже в первый день бросался в глаза мне, что он au? уютно эргом бледен и запах смерти в себя несете. Там звучали у меня уже сигнальные колокола! Когда тогда госпожа Бонсак господина Фабиана обнаружила однажды после конца рабочего дня в полностью черном гардеробе (с накидкой), стали мои пагубные предчувствия bestatigt: господин Фабиан - это готический!

Готические (по-английски = Gothic) отрицают нашего Бога господина. Они поклоняются черту и почитают его с damonischen ритуалами, при которых они жертвуют бедные, целомудренные животных как хомяка, кошек, овец или также собак жестоким способом и пьют кровь которой. Часто они преподносят черту также жертву в форме loblicher, целомудренных дев. Эти ритуалы удерживаются на Friedhofen. Там schanden готические также Graber добросовестных людей.

Готические в большинстве случаев гомосексуальны. Т.е. то, что они доводят разврат с собственным полом. Храня церемоний сатаны коллективный разврат - это так же важная составная часть как кровавые бойни, при которых себе готические царапают satanistische символы в кожу.

Готические - это общественный Au? enseiter. Они презирают нас gottesfurchtige, добросовестных людей и отказываются от этого, себя в наше общество einzufugen. Они спят tagsuber в Sargen и доводят себя ночью на Friedhofen и темных переулках вокруг. Они horen дьявольскую музыку треска, в которых почитается сатана. Особенно damonischer музыкантом сатаны является Мэрилин Мансон, которая заботилась уже ofteren fur крупные заголовки.

Au? обнаруживай готические нужно узнавать по ее черным волосам, ее черной одежде и ее бледному цвету кожи. Кроме того, они несут туалетную воду, которая пахнет смертью и роком.

Доктор Мехтильд van буров (Facharztin в санаторие fur психические заболевания) erklart: " Готические страдают от особенной формы шизофрении, которая связана с депрессиями и Lebensmudigkeit. В ее детстве сообщали им, что они не достойны любви, из чего желание умереть и чрезмерная самоненависть развились. Так verstummeln их себя и являются suizidgefahrdet. Они получаются fuhlen черту и ей gro? это tes требование, черта доставляют довольно и в его смысле действовать. И я имел даже уже готических пациентов, которые страдали от синдрома каннибала! Поэтому готические являются таким образом gefahrlich! "

На срочном заседании 20 октября 2004 правление RPD решило следующий каталог требования:

* немедленный запрет Gothik
* Uberwachung всех готических полицией и Федеральной разведывательной службой
* Указание всех готических в психиатрические лечебницы и Exorzismus
* Запрет satanistischer музыки треска (например, от Мэрилин Мансон)
* Личные охраны fur жителей " дома солнечного света "
* Добросовестность fur всех


"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 580
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 19:24. Заголовок: Это я увидел слово &..


Это я увидел слово "Готика" и "реферат", вот переводчик загнал, и выложил. Потом только прочитал и понял что это про другое :).

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1361
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.08 14:19. Заголовок: IceBars :sm45: тог..


IceBars тогда нормально)))

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 597
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 17:00. Заголовок: Нда... Великая игра ..


Нда... Великая игра -- Готика... А может и больше даже чем игра...

Вот сейчас играл в Золотой Мод -- пошнырял пошнырял да и пробрался сначала за аванпост Старого Лагеря без боя к оркам, потом мимо глорхов... Еще нашел Жильбера...

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 421
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 23:33. Заголовок: А что, ты раньше не ..


А что, ты раньше не находил?? Здорово, когда открываешь уже в пройденной игре что-то новое!

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 598
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 11:23. Заголовок: Нет). Я еще нашел ко..


Нет). .Я тогда по-другому играл... Не ради мира Готики а чтобы просто поиграть. И не сильно присматривался к деталям. Не думал тогда что это необычная игра(если игра) и играл как в остальные. А когда уже я был готом, то это место было на "открытой" территории и я решил что ничего нового там не может быть. Так как нету респауна -- зачем возвращаться на абсолютно опустошенные земли?(теперь оставляю немного, чтобы при возвращении хоть что-то было)
Еще нашел когда по речке из озера плывешь водопад падаешь -- если плыть против течения к водопаду то попадешь в пещеру. Там эликсир, свитки, и еще какие-то не очень ценные вещи.

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 749
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 15:55. Заголовок: IceBars, это ты оче..



IceBars, это ты очень верно подметил, Готика это необычная игра, это почти даже и не игра, а некая параллельная вселенная...

А еще в Золотом моде восстановили ранее урезаную алхимию и еще множество дополнительных предметов...

ГОТИКА 1 - Лучшая из всех существующих игр! ( Но не абсолютно лучшая, поскольку можно сделать игру гораздо более готическую...)



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 599
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 21:28. Заголовок: Вот колоритный форум..


Вот колоритный форум нашел, там реализована идея с личным добром:
http://bestgothic.ru/forum

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 600
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 22:47. Заголовок: Оформлено калоритно,..


Оформлено калоритно, но некоторые вещи очень не нравятся, отталкивают:
-Всплывающее окошко на каждой странице с приглашением регистрации. Ладно бы если регистрация обычная, нет ее еще админы должны подтвердить.
Имхо: форум должен не отталкивать а наоборот располагать и как можно меньше напрягать того кто его просматривает
-Админы сравнивают себя с богами. Прямо такие они великие.
-Код не кроссброузерен. В опере не видно галочек в чекбоксах. Зато в ИЕ не работает чертов слой с предложением регистрации :D

"У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

"Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 750
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 16:07. Заголовок: У них там на этом ..




У них там на этом форуме http://bestgothic.ru/forum есть одно достоинство - весьма неплохо оформленный графический стиль страниц, а также корректно работает "резиновая" растяжка страницы начиная с ширины 1024 по горизонтали...

 цитата:
Код не кроссброузерен. В опере не видно галочек в чекбоксах. Зато в ИЕ не работает чертов слой с предложением регистрации :D


У них в исходном коде есть вот такая фигня на эту тему:

html{
overflow-x: auto; /* fixes MSIE scrollbar bug DO NOT REMOVE, has no effect in Mozilla, or Opera */
}

На том форуме зарегистрировано 256 человек... Надо будет потом попробовать оттуда переманить наиболее ценных в свой проект...



Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 422
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.08 18:31. Заголовок: Общими силами, почти..


Общими силами, почти всем миром, был создан следующий патч для многострадальной Готики 3. Версия под номером 1.6 была создана трудом независимых комьюнити, и очень даже зависимых Spellbound Entertainment, что поставило патч в ряд официальных. (Напомню, или просвящу, что незадолго до него было выпущено несколько патчей неофициальных, сделанных руками фанатов Готики). Список исправлений внушает доверие, хотя сами разработчики оговорились, что это ещё не всё - будет как минимум ещё один патч. В общем, будем надеяться, что Готика 3 вскором времени приобретет более притягательное лицо.

Вот список исправлений:

VIII. Обновление v1.6
=======================

Исправления Коммьюнити:
-------------------------------
- При гибели героя больше не будет появляться сообщение «Квест провален».
- Замороженные НПС и монстры будут в любом случае через некоторое время оттаивать.
- Рун и Запотек больше не будут нападать, когда герой по квесту собирает ветчину или дрова.
+ Чтобы не перегружать инвентарь неиспользуемыми в дальнейшем предметами, такие квестовые предметы, как бочонки с рыбой, дрова и так далее будут исчезать из инвентаря после того, как вы их доставите в нужное место.
- НПС с необходимыми для выполнения квестов предметами больше не будут сбегать из города, а продолжат сражаться и дальше.
- Герой больше не должен добивать тех НПС, которые теряли последние очки жизни при нанесении « добивающего удара».
- Если НПС, за которыми нужно следовать, бывают сбиты ударом с ног, то после того, как они придут в себя, они продолжают следовать к пункту назначения, а не стоят на месте.
- После того, как НПС заглянул в сундук, сундук не остается больше стоять открытым.
- Когда происходит нападение на Странника, то остальные Странники спешат к нему на помощь.
- Теперь Краш Тарахи, копья и алебарды, которые падают с НПС, становятся «изношенными».
+ После сообщения «Не достаточно репутации…» теперь пишется, сколько очков вам не хватает.
- Подсказки теперь можно отключить оптом.
+ НПС, которые сбегают после революции, умирают сразу, как только лишаются последних пунктов жизни.
+ Герой может использовать точильные камни и до того, как он выучит навык – «Заточить оружие».
- Связанный с выполнением квестов диалог при выборе некоторых видов товаров исправлен.
+ Диалоги об удачном выполнении или провале квеста также перенесены в дневник.
- Меню закрываются с помощью кнопки меню даже тогда, когда при открытии меню в руках героя была магия.
- Нельзя больше вызывать для боя на арене несколько НПС одновременно.
+ Каждый раз, когда появляется сообщение "Guru", лог-файл автоматически сохраняется.
+ По цвету в названии сундука можно определить, очищен он уже или нет.
+ Если берется поисковый квест. То все остальные поисковые квесты на время приостанавливаются. Позднее они могут быть снова возобновлены в диалоге.
+ Герой может выдать Санфорда Марику даже в том случае, если его разоблачение повлечет за собой дуэль с Сафордом.
- Чрезмерная диалоговая опция «Дальше» у Марло – удалена.
+ Различные записи в дневнике по поводу отдельных квестов дополнены.
- Диалог с Фоллеком выстроен более логично.
- Кор-Шах больше не становится учителем героя раньше времени.
- Текст Эмета теперь слышен.
- Подправлена последовательность в диалоге с Порганом.
- Герой может теперь убить трех орков из патруля в Фаринге, не спровоцировав таким образом начало революции в Фаринге.
- Респаун, в котором было слишком много багов, полностью деактивирован.
- Стоимость защиты «Щита паладина» и «Легких доспехов повстанца» исправлена.
- За кожу черных глорхов и огненных ящериц теперь можно будет получить вдвое больше денег у охотников-торговцев (так же, как и за многие другие шкуры).
- Цена некоторых камней предков исправлена на 50 золотых.
- Факелы теперь стоят у торговцев 3 золотых, продажная цена – 1 золотой.
- За предметы «Золотое кольцо» и «Золотое ожерелье» теперь можно получить у торговцев скупщиков краденого двойную цену.
- Цена «Золотого ожерелья» исправлена на 250 золотых.
- Огрехи в окнах инвентаря устранены.
- улучшенный fmodex, обновлен на более новую версию.
- Различные внутренние улучшения.
- Сделана новая текстура головы Ангара.
- Возможна установка флажков "application can handle >2gb addressets".
+ постпроцессинг (постобработка) анимации шейдеров (для видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0 или выше)
- Дополнены отсутствующие текстуры дерева (дров).
- Внесены небольшие изменения при выборе противника в бою, чтобы меньшее количество NPC безучастно стояло в стороне.
- NPC, применяющие оружие дальнего боя и маги теперь сразу ищут новую цель, если первая исчезла из зоны видимости.
- Исправлен порядок диалогов при увеличении очков здоровья.
- Герой теперь может ранить вызванного cлугу.
- Опыт для миссий "Ракус должен отправиться в Окару" скорректирован.
- Умение "Убийца орков" теперь функционирует.
- Когда герой превращается в одно из животных, больше не будет обозначаться необоснованное повышение уровня.
- Герой при превращении в какое-либо животное сохраняет свой уровень и таким образом в облике животного не становится слабее.
- Очки опыта, которые герой получает за то время, пока он был превращен в животное, при обратном превращении не исчезают.
- Исправлено воспроизведение речи в издании "Gothic: Universe".
- Издание "Gothic: Universe" теперь стартует по умолчанию в полноэкранном режиме.

Следующие исправления работают только в том случае, если вы начнете новую игру, в уже осуществляемой игре они не действуют:
- Скорость бега при отступлении у огров и гоблинов изменена.
- У рабов-женщин больше нет оружия и щитов.
- Орки в Аль-Шедиме агрессивно реагируют на убийство своего товарища и после того, как герой передал пять артефактов Аданоса одному из богов.
+ Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и оружие орков.


Исправления от Spellbound:
------------------------
- Конфликт между Бинком и Фмодом исправлен, теперь звук видео проиграваютса под системои Vista.
- Применено новое управление памятью с целью улучшения производительности и стабильности.
- Улучшена обработка ошибок в динамической области памяти.
- Устранены ошибки резервирования памяти при сохранении.
- Память теперь освобождается корректно.
- Улучшено распределение памяти для потоков данных в файловой системе/потоках.
- Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при обработке неудачных операций.
- Исправлены утечки памяти, которые создавали при каждом сохранении игры 84+20 байтные утечки при входе в экран загрузки.
- Значительное повышение стабильности и понижение загруженности памяти при загрузках и сохранениях, от (изредка) превышающих 100 Mb до (по большей части) менее 1,5 Mb.
- Устранены утечки памяти в скриптах игры.
- Устранены также некоторые потенциальные утечки памяти в скриптах.
- Различные улучшения шейдеров для лучшего использования памяти.
- Исправлено чтение некоторых неинициализированных областей памяти (могло привести к нестабильному или непредсказуемому поведению во время выполнения).
- Улучшения в системе регистрации памяти с целью получения более подробных протоколов активности распределения памяти.
- Улучшено кэширование.
- Выгрузка кэша до перезапуска игры (в результате - сокращены утечки памяти при загрузке/сохранении).
- Очистка всех основных кэшей перед загрузкой сохраненной игры (в результате - сокращены утечки памяти в течение загрузки/сохранения).
- Устранены нарушения прав доступа на завершение программы при выходе из игры.
- Устранена причина вылетов, при которой выгружались кешированные объекты, хотя они были еще в использовании.
- Устранены приводившие к вылету ошибки в управлении физики и персонажа, которые потенциально могли случиться в игре.
- Устранены причины вылетов в менеджере объектов, которые потенциально могли случиться в игре.
- Устранена вероятность вылета игры при использовании камня телепортации.
- Изменен порядок управления для выключения предварительных служб, чтобы избежать блокирования и возможных вылетов.
- Fmodex.dll обновлен до версии 4.10.01 (исправлены потенциальные зависания или вылеты).
- Изменения в файловой системе для Fmodex, чтобы избежать ошибок формата файла.
- Улучшения производительности памяти в рендере мешей.
- Исправлена фрагментация памяти для улучшения производительности.
- Улучшения производительности и памяти контейнерных шаблонов.
- Легкие улучшения производительности в потоках объединенного резерва.
- Используются повторяющиеся вершинные буфера в различных местах.
- Исправлена ошибка обработки вершин процессором.
- Вершинные буферы создаются по умолчанию в динамической области, вместо ошибочного управления динамической областью.
- Устранены перезаписи памяти в блоке шейдеров.
- Устранены рендеры с нулевым или меньшим количеством полигонов.
- Устранена проблема DX9 в освещении потоков вершин.
- Устранена проблема DX9 в невозможной фильтрации MIP.
- Различные небольшие косметические исправления мира.
- Некоторые исправления, для предотвращения проигрывания звуков с пустыми именами файлов.
- Устранены ошибки, при которых объекты могли быть бесцветными.
- Ограбленные тела больше не попадают в фокус героя.
- Исправлена ошибка освещения растительности.
- Сообщается больше информации при повышении атрибутов.
- Ошибка Ini/dx9error.txt при запуске приложений удалена.
- Улучшено управление памятью во время телепортации, в результате - повышение стабильности игры
- Дальнейшее повышение стабильности телепорта
- Исправлены артефакты изображения во время телепортации
- Исправлен сбой при вводе "/" в консоль
- Отключены потоки использовавшиеся при кэшировании, приложение не удовлетворяет требованиям многопоточности
- Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при ошибке чтения.
- Исправлена загрузка запакованных файлов, в результате - уменьшение требований к памяти и улучшена производительность.
- Исправлена основная проблема в динамической области памяти, при которой было невозможно выделение больших блоков.
- Исправлен потенциальный сбой в ge_dx9device.cpp
- Отключена поточная загрузка потому что модули использовавшие эту возможность были ненадежны.
- Исправлена редкая ошибка синхронизации в ge_pvscellitem.cpp, ge_entityadmin.cpp, ge_frustumfilter.cpp, ge_frustumdatabase.cpp
- Освобождены 160Мб нераспределенной памяти в membase.cpp

Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 423
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.08 18:37. Заголовок: Патч версии 1.6 имее..


Патч версии 1.6 имеется в двух видах: полный и неполный. В полную версию входит официальный патч 1.12. Если он у вас и так есть, то стоит скачивать неполную версию, т.к. она требует установленного 1.12 патча.
Т.е. разница между ними в весе. Полный займёт примерно 80 Мb, а неполный 25 Mb

Скачать можно ОТСЮДА

Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 753
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.08 02:29. Заголовок: Стало быть, подожде..



Стало быть, подождем еще одного патча...

Игра должна быть доведена до нормы, а то малость поиграешь, и вдруг опять надо будет патчить, и при этом игру заново начинать...



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 605
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 21:56. Заголовок: Давненько такого не видали...


Если я все правильно понял, то слова излишни...

http://bestgothic.ru/forum/index.php?showtopic=5515

Сразу вопрос: кто-нибудь может потом выложить это счастье на http://u-file.ru/profile.php?mode=register?

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 756
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 22:46. Заголовок: Да... Темной готиче..



Да... Темной готической радостью наполняется мое сознание, когда читаешь описание таких модов...

Если они выпустят его только в конце года, к тому времени мы найдем куда его выложить... Пусть он весит хоть 2 Гига, главное чтобы они сделали достойную озвучку... Если они осуществят всё что написано, то это не просто мод, это будет целая новая игра, и тогда никакая Готика3 не будет нужна...



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 609
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.08 19:14. Заголовок: У меня тут на снежко..


У меня тут на снежковском форуме спор возник, суть:
Барьер разросся за пределы шахты до размеров колонии из-за него.
1)Ксардас
2)Спящий
Я почему-то припоминаю что именно Ксардас тут постарался чтобы ГГ мог сразиться со спящим и это явно говорится в игре. Если я не прав -- поправьте.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 431
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.08 15:23. Заголовок: Хм, вообще всегда сч..


Хм, вообще всегда считал, что барьер держал Спящий, что б было из кого энергию качать. Хотя во второй части, мо-моему в роли мага, что-то такое обьяснялось, мол идея барьера была подкинута королю магами специльно, но что бы он ничего не заподозрил. И сама ширина купола была сделана магами, что бы истинно выявить Избранного. В общем что-то я сам не могу чётко на вопрос ответить.... м-дя

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 611
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 22:59. Заголовок: Вот, специально игру..


Вот, специально игру установил и читами дошел:
"Ксардаса!

...Я надеюсь, что этот купол защитит руду от коварства Белиара. Король настолько наивен, что верит, что мы строим этот купол для предотвращения побегов. Что ж, пока эта уловка позволяет нам следовать нашей высшей цели, пусть так и будет. Мне остается только надеятся, что у нас достаточно времени, чтобы подготовиться к битве. Как только купол [color=rgb(124,86,69)]ВОКРУГ ДОЛИНЫ РУДНИКОВ[/color] будет воздвигнут, я соберу все силы, имеющиеся в моем распоряжении, чтобы принять участие в грядущей битве. "

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 612
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 23:00. Заголовок: А меня убеждали что ..


А меня на сежковском форуме убеждали что Ксардас не причем, что это из-за Спящего.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 613
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 23:38. Заголовок: И убеждали, до тех п..


И убеждали, до тех пока я не выложил этот документ. А как выложил, тему сразу объявили флудом и закрыли. Беспредел.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 434
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.08 12:06. Заголовок: Типа обиделись, что ..


Типа обиделись, что кто-то отправил в нокдаун "профессионалов", считающих, что они знают Готику вдоль и поперёк?!

Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 762
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.08 02:53. Заголовок: А я вот думаю сейч..



А я вот думаю сейчас - стоит ли в будущем игровом проекте вводить в сюжет мира систему всяких там богов, которые якобы создавали тот мир ( как в Готике примерно - Инос и К. )...

Или послать эту тему подальше и делать чисто увлекательный игровой мир, в котором давать лишь редкие слабые намеки на какие-то там высшие силы?...

Мне кажется что эта сюжетная тема про богов уже порядком заезжена, надо как-то по-другому обыграть этот вопрос...



Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 435
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.08 09:28. Заголовок: А я даже и не думал,..


А я даже и не думал, что в будущем игровом мире мы вставим богов. Потому как, Werwolf, ты абсолютно прав - тема заезжена и уже банальна. Если и вводить, то что-то отличительное от "хорошего" и "плохого" богов, и их войны, и избранного хорошего бога. Кстати Ведьмак очень даже неплохо обошёлся и без богов. Хотя они там есть, но они не главное что правит миром. А сам Геральт, по сути, атеист.

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 615
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.08 13:20. Заголовок: Я тоже думаю, что пи..


Я тоже думаю, что пихать везде и всюду высшие силы не надо. Для меня однозначно -- не должно быть такого влияния именно богов на мир. Хотя такая организация как церковь имеет достаточно большое, я бы сказал огромное влияние. А вот влияние именно высших сил я бы серьезно ограничил на мир. И вообще, я думаю, что чтобы как-то влиять на мир нужно обладать очень большим влиянием(возможностями) и соответствующими знаниями(как это сделать). Именно на мир а не на человеческое общество, т.е. на его сущность и ход некоторых событий.
Влияние высших сил можно либо вообще убрать, либо свести к мининимуму, или для меня предпочтительнее -- они влияют только если их призовет очень сильное существо.
А героя делать избранным я бы не стал. Думаю, надо дать возможность быстрее совершенствовать себя относительно других нпс(пусть тоже совершенствуются!) при этом в чем-то теряя. Думаю, это вполне логично.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 697
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.08 14:34. Заголовок: А я вообще в танке з..


А я вообще в танке за грибами ).
Здравствуйте товарищи! Давненько я тут не пробегал ( .

IceBars - «У меня тут на снежковском форуме спор возник, суть:»
- Сноски по игре на какой то один источник обрывочны и хаотичны, не зя однозначно сказать «Что Пошло Не Так» но лично мои измышления ! Не Спящий ни Ксар не приложили к этому рук Ксардас хоть и был в тот момент сильным магом но по источником только маг 5-ого круга не думаю что его сил хвати ло бы, а те зачатки знаний Некромантии которые он познавал в подземельях Храма Магов Огня в Харинисе было б маловато … Спящий, так тот вообще спит и в тот момент был в другом измерении он только что и мог приходить в ведениях обкуренным рудокопам …
А лично моё ИМХО (сам когда то задавался вопросом) всё пошло не так потому что Магическая руда сама магия в её Природной дикости начала Питать Барьер … и Барьер не рос дальше потому что Залижи шахт были ограничены территориально … Маги просто не учли влияния Заклинания + силу магической руды которая вступила в реакцию с магией … теорию может подтвердить план Магов Воды, они по тому же принципу хотели Взорвать барьер, перенасытив его Магией … А когда Уризель взял всю силу Магической Горы … и затем проткнул практически божество из Другова мира которое явно пропитано магией до кончика когтей … вот и произошел Взрыв …
Так же в доказательство теории, при отсутствии одного лишь фактора Магической руды в недрах Города Барьер над Столицей Миртаны стал таким как и планировалось !!! не больше не меньше !!!


Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 616
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.08 14:48. Заголовок: Inos , привет друг, ..


Inos , привет друг, давно тебя тут не было...

Интересная мысль насчет фактора руды. Может, это как магнитная аномалия. А столь большое количество руды да еще и магической наверное вполне могло стать причиной для образования хотя бы магическое но гео-патагенной зоны. И магия стала работать по-другому. Но в обычных заклинаниях, рунных и свиточных, это мало заметно, т.к. влияние значительно только при значительном выбросе энергии, т.к. энергия изменяется равномерно. Имхо.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 763
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.08 16:10. Заголовок: Inos, приветищще!!!..



Inos, приветищще!!!

А мы тут всё так же тормозим, и пока нифига не запустили... Но, хотя и крайне медленно, дело всё же понемногу делается... Айс может подтвердить, он уже почти доделал форум...

Так что пока оставайся в танке... Нам еще понадобится пара месяцев, не меньше...


А по вопросу богов, я думаю, сначала надо разработать сам мир и пути для ГГ в этом мире, а потом уже посмотреть, уместны ли там высшие силы и т.п...


Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 698
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.08 16:49. Заголовок: Здрасти Братья по ра..


Здрасти Братья по разуму и мышлению ещё раз! Так вышло что да я от части ушол в Онлайн от части в дико Стрёмную игру «Реал» но думаю чичаз время чуток будет больше …

IceBars- угу идея как минимум имеет место на существования и в принципе достаточно фактов чтоб её защищать от нападок других теорий … но вообще то это дело такое ) чистая теория и гадания на гуще, авторы сюжета вообще могут просто сказать «на самом деле просто маленький Мясной-Жук был всему виной» а если опираться на то что нам дала игра изначально … то как минимум пару идей имеют место на существования. Лично я придерживаюсь той что в кратце изложил.

WERWOLF – да ладно тебе, я вообще получается редиска взял и куда то скапытился вместо активной помощи … чтоб было всё раньше. А так Да полюбэ Увсё будет ;) а в Танке просто потому что немного не в курсах новостей игр … и немного отстал от жизни вообще ) .
Насчёт Богов если б понять примерный концепцую всего мира о котором идёт речь то было б от чего отталкиваться … и в разных ракурсах где то может будут уместны ссылки на всякие там *божества*. Пока я смутно представляю себе сам мир поэтому затрудняюсь говорить о его отдельных Элементах. Затёрта ли идея … Хммм больше да чем нет но и её можно преподнести так что это станнит Шичей и будет выглядеть как Эксклюзив.


Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 436
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.08 23:20. Заголовок: Inos!!!!!!!!!!!!!!!!..


Inos!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЧУР МЕНЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ты вышел из виртуальных миров! Ура! Рад видеть, спешу приветствовать! Давай, вливайся. Хотя на самом деле сейчас глаза и надежды устремлены в основном на Айса, на его титаническую работу на чистом энтузиазме.

Кстати, согласен с Иносом, что о том как и почему возник барьер, не особо-то и размышлять хочется, потому как Готика дала не сюжет, а нечто большее. А вот, как это 16 ребят умудрились создать такой живой и невероятно притягательный мир - вот это бОльшая загадка.

Ещё раз о Богах. Я немного не так рассказал о взгляде "Ведьмака" на богов. Вообще отношение к ним игры, полностью перенесено из книг. К примеру на слова Пирокара "Инос всем ведает! Только Инос нам поможет", Геральт бы паскудно ухмыльнулся, и сказал бы что-то вроде "Бесспорно, что может сравниться с незримой силой Иноса", или просто "Ну-ну". И при чём дальше и в книге, и в игре, нам покажут всю обоснованность ирронии ведьмака. В общем вот кардинально иной взгляд на богов, чем в Готике

Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 765
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.08 08:37. Заголовок: Раз уж зашел разго..



Раз уж зашел разговор о построении фэнтези миров в разных произведениях, о месте богов в мирах, то...

Не хотел я открывать до поры сие великое творение, но тянуть, наверное, нет смысла, ежели уже идет рассуждение о Ведьмаке и мирах Сапковского...

В общем, встречайте... Перед вами одно их самых уникальных произведений в жанре фэнтези, в котором удивительно реалистичный мир и неповторимые харАктерные персонажи...

Настоятельно рекомендуется к обязательному прочтению всеми активными участниками форума... А может кто уже читал?

Это серия книг, повествующая о похождениях добродушного варвара с незаурядными способностями
Как всегда, первая часть - самая лучшая...

Книги в формате html, занимают от 300 до 550 kb, можете их сразу скачать на диск качалкой, а потом уже открывать в браузере и читать...
А можете сначала открыть в браузере, а потом сохранить через браузер на диск...


1 - Башня Гоблинов
http://www.fictionbook.ru/author/de_kamp_lion_spryeg/novariya_1_bashnya_goblinov/de_kamp_novariya_1_bashnya_goblinov.html

2 - Часы Ираза
http://www.fictionbook.ru/author/de_kamp_lion_spryeg/novariya_2_chasiy_iraza/de_kamp_novariya_2_chasiy_iraza.html

3 - Корона Ксилара
http://www.fictionbook.ru/author/de_kamp_lion_spryeg/novariya_4_korona_ksilara/de_kamp_novariya_4_korona_ksilara.html



Также для чтения можете воспользоваться вот этой замечательной программой ( для русских - бесплатна ):

http://www.ice-graphics.com/ICEReader/IndexR.html

Понимает практически все форматы, в том числе и html
В ней можно настроить фон и буквы любого цвета и наиплавнейший DirectX-скроллинг ( либо постраничную подачу страниц )




Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 137
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.08 17:54. Заголовок: Ммм... поищу в книжн..


Ммм... поищу в книжном или в библиотеке, электронная книга - бяка

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 767
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.08 04:08. Заголовок: roJIoCucTa9, поищи,..



roJIoCucTa9, поищи, конечно... Бумажный вариант, безусловно, гораздо приятнее...

Я у себя в городе найти не смог... Одно знаю точно - в интернет магазинах бумажные книги продаются...

Но на всякий случае прочитай на компьютере хотя бы начало первой книги, а то вдруг произведение не в твоем вкусе, мало ли...



Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 138
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.08 19:49. Заголовок: В книжном не нашла :..


В книжном не нашла :P
Взамен купила еще две книжки Марии Семеновой
Поищу в другом книжном (: (:

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 769
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.08 04:41. Заголовок: Парочка уточнений:..



Парочка уточнений:

Автор - Лион Спрэг де Камп

Эти три книги входят в серию, которая называется " Новария "
Они повествуют о похождениях одного персонажа и имеют еще один вариант названия - " Король поневоле "



Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 699
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 21:16. Заголовок: Что за команда Spell..


Что за команда Spellbound и какой у нее опыт в разработке ролевых игр?
В активе Spellbound такие игры, как Helldorado, Desperados, Desperados 2, Chicago 1930, Smoking Colts, Airline Tycoon Deluxe и Robin Hood. Также, Йохен Хамма (глава Spellbound) работал над, популярной в Германии, ролевой сагой – Nordland Trilogie (Die Schicksalsklinge 1992, Sternenschweif 1994, Schatten ьber Riva 1996). По собственному признанию, разработчики из Spellbound являются большими поклонниками ролевого жанра и причисляют серию Gothic к своим любимым играм. Подробнее о разработчиках можно узнать на их сайте.

Как Spellbound выбрали для Gothic 4?
После разрыва с Piranha Bites, Jowood обьявил конкурс на разработку Gothic 4. Многочисленные команды предложили Jowood свои идеи и программы. Из всех участников, была выбрана студия Spellbound – прежде всего, исходя из их огромного опыта.

Как долго идет работа над Gothic 4?
Официально, сотрудничество между Jowood и Spellbound было оформлено на прошлой неделе. Однако сам Jowood, по их собственным словам, работает над идеей игры уже несколько месяцев.

Какой движок будет у Gothic 4?
Spellbound не хочет разрабатывать новой движок для Gothic 4 и будет использовать Trinergy, уже применявшийся в предыдущих проектах студии. Он будет основательно доработан, к тому же это лучшим образом скажется на сроках разработки.

Сколько людей будут работать над Gothic 4?
Сейчас, команда Spellbound насчитывает 24 человека. Однако, впоследствии количество может возрасти до 50 или 60.

Сколько от Gothic будет в Gothic 4?
Во время прессконференции, Йохен Хамма отметил 5 критериев для Gothic 4. В графическом и музыкальном стиле Gothic 4 должна быть похожа на предыдущие игры серии. Повествование, персонажи и диалоги также должны быть узнаваемыми. Причем, команда хочет ориентироваться на Gothic 2. Возможно сюжет будет состоять из нескольких глав, а свобода будет чуть меньше, нежели в Gothic 3. Некоторые элементы ролевой игры (например, система скиллов) будут улучшены и расширены. В интерфейсе будут изменения, как в плане внешнего вида, так и в управлении, однако он будет похож на предыдущие варианты. Самые большие изменения Spellbound планирует в боевой системе, которая должна стать разнообразнее и более сбалансированной.

Когда будут происходить события Gothic 4?
Jowood и Spellbound пока не говорят ничего конкретного. Тем не менее, удалось узнать, что несмотря на то, что это четвертая часть – еще не значит, что события игры, по времени, будут после Gothic 1. Но, многие известные и популярные персонажи из предыдущих частей, будут и в новой игре.

Для каких платформ разрабатывается Gothic 4?
Основной платформой будет РС, однако впоследствии игра может быть перенесена на консоли.

Каков срок релиза Gothic 4?
Пока точной даты нет, ведь работа над игрой только что началась. Йохен Хамма высказал мнение, что ролевые игры более трудоемки, по сравнению с другими жанрами. По предварительным оценкам игра должна появиться на рубеже 2009/2010 года.

И напоследок, несколько слов о поддержке Gothic 3.
Spellbound будет работать над собственным патчем для Gothic 3. Над ним будет трудиться команда из 3-4 человек. Однако, если будет необходимо, Spellbound обратится за помощью к Piranha Bites.

Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 142
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 22:34. Заголовок: Inos пишет: Причем,..


Inos пишет:

 цитата:
Причем, команда хочет ориентироваться на Gothic 2


а почему не на первую? ((

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 618
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 22:44. Заголовок: roJIoCucTa9 пишет: ..


roJIoCucTa9 пишет:

 цитата:
а почему не на первую? ((


Потомучто она не загажена Джовудом. У них прав нету -- и это хорошо. Нельзя на святое покушаться.

П.С: я тут подумал, спелбаундс с их "готикой" скорее всего провалятся и джовуд отступиться от проекта, может тогда у Пираньев будет шанс взяться снова за продолжение проекта? Они могли бы переделывать с 4 главы первой части. Я где-то читал, что у них были огромные планы, но надо было торопиться и они побыстрее все сделали. Заодно и концовку бы исправили(наверное многих не устраивает)

П.С: на снежковском форуме слухи ходят, что к пасех рыбкии готовят нам подарок -- свежие новости о РПБ.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 619
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.08 14:12. Заголовок: Вот еще мод нашел: С..


Вот еще мод нашел:
Сюжет -Мрачной тайны- происходит на фоне событий известных
играющим в оригинальную -Готику-1- и хотя является
всего-лишь дополнением как -аддон-Ночь ворона- для
Готики-2,но может даже с успехом служить её предисторией,
поскольку на месте останков и всяких руин в-Готике- в
-Мрачной тайне-расположены как бы бывшие на этом
месте следующие лагеря:


1. Фанатики. Это организация изгнанников или
скорее беженцев из лагеря секты, который намерены
отыскать и узнать некую организацию и познать
через неё настоящий облик демона.Игрок Безымянный
выполняя задания фанатиков,может стать Балом и
познать новые секреты колдовства этой секты.

2.Лагерь стражников.Расположен возле Старой шахты и
и состоит из найболе грубых их представителей,любимое
занятие которых- отрываться над бедными рудокопами.
Кроме того,там не очень любят Гомеза и людей из Старого
лагеря и при удобном случае стараются дать по морде.
Маг изготовивший громадный камнеметатель



3. Контрабандисты. Незначительный лагерь неудачников,
корабли которых во время шторма выбросило на берег
возле Туманной башни.Это люди, который вопреки своей воле
были тоже заточены Магическим барьером.Выполняя их задания
можно постичь секреты кузнечного мастерства и не только.

.
4. Таинственная фракция могучих существ, которые
веками служили Иносу. Это та организация,которая
будет представлять собой стержень сюжета Сумрачных тайн.
Игрок, который сначала будет вынужден разыскать
их скрытое жилище, потом может стать одним из них.
Однако ты как Безымянный наоборот можешь выбрать
путь назначенный Бэльяром служить могучему
неприятелю Иноса. Только игроку самому решать,
что выбрать.

5. Лагерь ловцов орков. Маленький лагерь который
расположен на землях орков.

-Мрачные тайны-дадут также возможность делать ставки
и принять участия в борьбе на нескольких аренах. На
одной из этих арен, расположенной возле телепортала
игрок сможет сразиться на жизнь и смерть
а награда может быть самой неожиданной.
Система ряда разбросанных телепорталов даст возможность
мгновенного перемещения.
Новые монстры также дадут возможность представить
себя в настоящей полной опасностей рудниковой долине.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 626
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 21:02. Заголовок: На снежковском форум..


На снежковском форуме делают вот такое:
http://gothic3d.narod.ru/01g2med.html
!Важно!: для работы нужен плагин. Мой лисенок 3.0b3 не нашел, зато ие нашел.

Там еще есть вроде 02g... зайдите на снежковский форум там должно быть

Еще посоветовали для скришотов использовать прогу:
http://slaiv.net.ru/

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 442
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 23:26. Заголовок: Я слышал про 3D скри..


Я слышал про 3D скрины, но увидел в первый раз. чёрт, а это как=нибудь сохранить можно?

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 627
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 12:10. Заголовок: там есть ссылки для ..


там есть ссылки для скачивания архивом, скоро выложу.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 628
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 13:38. Заголовок: Вон оно: http://naro..

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 629
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 18:36. Заголовок: Я на снежковском фор..


Я на снежковском форуме договорился теперь можно человеку отправлять скрины он будет панорамы делать. Ток за качество не отвечает и надо 40-60 скринов.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 444
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 18:44. Заголовок: А как эти срины дела..


А как эти срины делаются? Из 40-60 разных скринов одной местности в игре?
Как я полагаю, там есть некий движок, или что-то в этом роде, т.к. Fraps (программа для считывания FPS) сразу начала считать эти FPS, как только я начал просмотр скрина

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 630
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 18:50. Заголовок: Может ты имел ввиду ..


Может ты имел ввиду программа? Я на нее выше ссылку давал.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 631
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 20:53. Заголовок: Я разузнал как именн..


Я разузнал как именно надо скринить:
Ровно по горизонту (360) - штук 15-20 скринов один за другим. И по два круга вниз и вверх с меньшей частотой =) в общем чем дальеш от центра (вверх-вниз) тем меньше частота скринов по кругу нужна
(ну и по одному скрину ровно вниз и ровно вверх)
На "Бастера" ушло больше 60 скринов.
Скрины в максимальном качестве (и графика в готике макс.)
Архив мона отправить мне на мыло что на сайте внизу.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 634
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.08 19:01. Заголовок: Новый еще какой-то м..


Новый еще какой-то мод http://www.jowood.com/?lang=en&site=2&gameid=gothicUNIV&pfid=PC
На снежковском форуме ссылку нашел.

Как пишут на движке 2ой части 1+2+аддон сюжет более нелинейный.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 635
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.08 19:09. Заголовок: Вот описание из пере..


Вот описание из переводчика:
Неизвестный герой станет легендой
Испытывай подъем неизвестного героя пленника на острове Кхоринис в Gothic 1 до его возвращения на сушу Myrtana в Gothic 3. Испытывай в дальнейшем разрушение магического барьера и падения драконов, исследуйте тайны Khorinis’ и решай борьбу людей против Orks. Твои действия будут влиять на судьбу всей империи - ли к хорошему или также к злу лежит ли в твоих руках... Определяй твою судьбу и куй Myrtanas будущее!
Я так понял от начала и до конца игра.

Содержание университетские стихи издание:
Gothic 1
Gothic 2
Gothic 2-ночью воронов
Gothic 3

PEGI: 12 +
USK: 12 +

Gothic университетские стихи доступен уже в торговле.


Полный, премированный Gothic серия со всеми 3 частями и Addon!
Встречай неповторимые характеры и исследуй экзотические регионы в поистине эпическом приключении!
Наемник, людей, асасинов, Orks: Выбирай твою фракцию!
Пиши историю – самые различные веревки действия и альтернативные концы гарантируют всегда новые вызовы
Более 300 ч. Spielspaß



IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 636
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.08 21:11. Заголовок: А не это просто сбор..


А не это просто сборник ))))

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 640
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.08 12:28. Заголовок: Alex_(www.Gothic..


Alex_(www.GothicGame.ru):Австрийский Издатель JoWooD Productions и немецкая Студия разработчиков игр Piranha Bytes (Pluto13 GmbH) объявили об окончании разногласий и расхождений во мнениях, которые имели место в течение последних месяцев.

Обе фирмы будут и далее продолжать работу над своими проектами, находящимися в разработке. В будущем не исключается возможность возобновления совместной работы.

В настоящий момент JoWooD вместе со Spellbound Entertainment AG из Германии разрабатывает четвертую часть успешной серии Gothic, Piranha Bytes, в свою очередь, работает над новой ролевой игрой с рабочим названием «RPB».

Находящиеся в настоящий момент в продаже под маркой JoWooD продукты серии Gothic будут и в дальнейшем распространяться JoWooD Productions по всему миру.

«Мы рады окончанию разногласий с фирмой Pluto13. После длительного и успешного сотрудничества для нас было очень важно найти удовлетворительное для всех сторон решение! Мы гордимся тем, что будем и в дальнейшем распространять продукты серии Gothic, и, разумеется, постараемся удовлетворить самые высокие запросы поклонников игр», - заявил доктор Альберт Сайдль, CEO JoWooD Productions.

«Прошлые разногласия остались в истории. Отныне и Piranha Bytes, и JoWooD могут с полной отдачей посвятить себя продуктивной работе. Для студии Piranha Bytes это означает: создание занимательных и высококачественных ролевых игр», - сказал Михаэль Рюве, коммерческий директор Pluto 13 GmbH.
http://worldofpiranha.de/

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 448
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.08 12:29. Заголовок: Вы все долго будете ..


Вы все долго будете смеяться, но я задаю вопрос по ГОТИКЕ! При чём по первой! Учитывая ещё и то, что я её проходил не один раз.

Решил я тут ещё раз пожить в Рудниковой Долине, но теперь отыграть роль вора, что б со всеми наываками воровскими. Никогда я карманной краже не учился, а тут выучился - и стопор... Как она вообще работает????? По идее, нужно ловить НПС когда он спит, но, во-первых, охотясь глубокой ночью на людей, которые по логике должны спать, я выснил, что они почти никто не спит - все сидят в домиках на стулах или тупо курят. Более - менее ещё в Старом лагере, в остальных - полный бред. Во-вторых, те, кого я всё-таки застал спящими, совершенно не хотят, что бы я их шманал. Крадусь к спящему, нажимаю на него, и игра мне пишет, что Кража Невозможна. А у других вообще ничего не ппишет, ГГ просто пожимает плечами и всё.

В общем может кто-нибудь объяснить в чём дело? Как понимаю я, просто в Готике совершенно отвратительно реализована кража.

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 641
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.08 12:33. Заголовок: 1)К НПС надо подкрад..


1)К НПС надо подкрадываться
2)Действие осуществляется за спиной

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 147
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.08 15:51. Заголовок: Я не раз крала что-н..


Я не раз крала что-нибудь, ради интереса, меня обычно ловили ))
Просто выбирала жертву не по размеру ))

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 449
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.08 16:13. Заголовок: Спасибо, Айс! Теперь..


Спасибо, Айс! Теперь врубился. Жаль только не всех можно обокрасть, даже со вторым уровнем кражи. Сделали бы их четыре.

Кто нибудь обкрадывал Шрама, это телохранительн Гомеза? У него такой одноручник крутой - Орк-мясник. Себе Хочу!

И ещё: кто-нибудь попадал во внутренний круг замка, ещё не будучи никем? Т.е. без позволения Торуса пройти к Гомезу, без амулета гонца мага, и без робы послушника? Скажу сразу - это можно сделать, но не платить Торусу 1000 руды.

Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 148
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.08 17:26. Заголовок: Ну даже не знаю )) Т..


Ну даже не знаю ))
Там есть потайная дверь с другой стороны замка, но она закрыта на ключ вроде )

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 642
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.08 17:43. Заголовок: Я слышал, что надо п..


Я слышал, что надо повернуться боком к стражникам и то ли прыгать то ли красться короче это надо особым образом проходить мимо стражников.

А еще дверь есть над рыночной площадью.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 450
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.08 17:52. Заголовок: Кстати, да. Дверь на..


Кстати, да. Дверь над рыночной площадью есть, точнее над самой то площадью есть проём, а вот уже за проёмом, в пустой комнате - дверь. Но это склад баронов, и ключ получишь только убив Гомеза вроде. А обидно! Там лежит ооочень хороший двуручник. Если его иметь в главе второй - третьей, было бы просто здорово. ГГ был бы грозой всех в колонии.

А пробраться можно и нормальным способом, самой игрой предусмотренным. Правда за вами погонятся, но есть такой диалог со стражником, который стоит за Торусом. Я однажды это видел, но так и не смог повторить. Могу и сейчас что-то перепутать в описываемой ситуации, но это было у моего друга. Мы тогда утановили ему в очердной раз, и решили пробежаться. Так вот он сразу пошёл во внутренний круг. Его остановил стражник, и спроил, мол куда ты попёрся. На что появились варианты ответа, типа: "жизнь кажется скучной, если нет места риску. Ты согласен?". И сломя голову врываешься во внутренний круг.

Мы были удивлены, но дома у себя этот финт я так и не повторил.

Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1382
Info: Подумаем
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.08 08:19. Заголовок: roJIoCucTa9 а я всю ..


roJIoCucTa9 а я всю Г* прошёл ворами-лучниками) Это было самое распространнёное у меня)

Глупо шутить со смертью... она всегда умнее тебя Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1383
Info: Подумаем
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.08 08:21. Заголовок: Xardas IceBars хорош..


Xardas IceBars хорошо что тему такую вспомнили)


Глупо шутить со смертью... она всегда умнее тебя Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 150
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.08 18:18. Заголовок: Диего пишет: roJIoC..


Диего пишет:

 цитата:
roJIoCucTa9 а я всю Г* прошёл ворами-лучниками


нет, я уж набила руку на ближнем бое )) я под конец игры только арбалет прокачиваю, потому как там есть эпизоды, когда неохота за всеми гоняться )) мне как-то с луком не интересно, вот в третьей части другое дело )))
а в первой главе мне уж очень нравится топор Силаса(это бармен в Новом лагере), я всегда его отбираю ))



Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 784
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.08 04:42. Заголовок: Не говорите, Пиран..




Не говорите, Пираньясы облажали всех по полной с этой потайной дверью в склад...
Я её обнаружил еще до того как в первый раз проник в замок, ходил всё вокруг, искал способ открыть эту дверцу, но - фиг...
Тогда зачем её было делать, непонятно... Наверное это то же самое, что лагерь Квентина в горах - сделать-то его сделали, а никто там ни с кем не взаимодействует, времени у них, видишь ли не хватило, даже не реализовали полностью уже сделанные локации... Позорррр!...

Читал что вроде в Золотом Моде для Готик1 восстановили в игре большинство компонентов, которые были подло урезаны самими Пирандасами...
Восстановили алхимию, много всяких предметов, квест этого самого Квентина... Может эту дверь тоже задействовали?



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 648
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.08 10:49. Заголовок: Там задействовали дв..


Там задействовали дверь где кузница в замке. Я не доиграл еще до конца, может и задействовали. Ладно хоть Пираньи оставили возможность доделать в виде модмейкерства.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 650
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.08 22:09. Заголовок: Кстате если не говор..


Кстате если не говорил мод Возвращение вышел

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 651
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.08 20:51. Заголовок: шрифты, иконки готич..


шрифты, иконки готические:
http://moliban.narod.ru/Iconzz/Iconzz.htm
Еще на рыбковском сайте вроде новые арты есть

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 652
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.08 11:27. Заголовок: http://piranhaclub.r..

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 787
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.08 17:09. Заголовок: .... мод Возвращен..




 цитата:
.... мод Возвращение вышел



А об чем он? Сюжет какой?


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 653
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.08 17:38. Заголовок: Основное -- после см..


Основное -- после смерти дракона нежити возвращаемся на Хоринис и бьемся с орками. На сайте разраба более подробно написано.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 654
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.08 16:16. Заголовок: http://piranhaclub.r..


http://piranhaclub.ru/ -- а что никто не поинтерисвался? Зайдите не пожалеете.
Я имею ввиду форум.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 788
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.08 23:46. Заголовок: IceBars, я туды хо..




IceBars, я туды ходил, но их форум только сейчас глянул.... Оформление приятное, наполнение интересное, но не хватает старинной готичности в дизайне, и почти вся инфа на форуме сконцентрирована только на Готике и Пираньях...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 655
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.08 23:49. Заголовок: Там главное что я на..


Там главное что я нашел -- творческий раздел, какой должна быть идеальная игра и все что с этим связано. Проводятся конкурсы и лучшие работы переводятся и отправляются пираньям.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 790
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.08 00:59. Заголовок: А пираньи все равно..



А пираньи все равно по-своему будут все делать... Не... Свой интеллектуальный капитал надо беречь и никому ничего не отправлять...

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 656
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.08 11:52. Заголовок: Да когда мы его реал..


Да когда мы его реализуем... А пираньи могут учесть это и чего-то добавить. И нам потом никто не будет мешать этот капитал реализовывать, и никто его кроме нас не реализует т.к. никому не нужны почти нереализованные идеи.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 658
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.08 23:43. Заголовок: Я думаю у нас капита..


Я думаю у нас капитала сильно не убудет если мы выскажем свое мнение по тем вопросам что они подняли. Особенно в "идеальной игре" -- раздел. Хоть мнение людей узнаем о нашем творчестве.
Думаю пару-тройку своих небольших произведений представить стоит.
Думаю несколько утопических труднореализуемых мыслей реализовывать до нас никто не станет.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 796
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.08 17:45. Заголовок: IceBars, и о чем ко..


IceBars, и о чем конкретно ты предлагаешь им написать?

По-моему, если разрабы чего-то разрабатывают, они уже всё сами запланировали как им надо и врядли станут вносить какие-то сторонние идеи...



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 661
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.08 17:56. Заголовок: Я имею ввиду не для ..


Я имею ввиду не для пираний, а для представления нашего так сказать общества... Короткие квесты, истории и т.п.
Чтобы быть ближе к народу других форумов.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 455
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.08 21:35. Заголовок: IceBars, идея предст..


IceBars, идея представления нашей команды конечно не плохи, но есть несколько НО. Это: как вообще представлять нашу команду, с учётом того, что она не до конца ещё сформированна, и ещё - а что нам собственно представлять? Где наработки, где квесты? Чем делиться то?

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 662
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.08 22:21. Заголовок: Я представляю это ка..


Я представляю это как краткое изложение своих мыслей по некоторым ихним темам.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 797
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.08 22:24. Заголовок: Не, ну в мОзге, кон..



Не, ну в мОзге, конечно, всё это у нас есть...

Только чтобы это воплотить в текстовую форму, нужно будет потратить прилично времени, а стоит ли сейчас это делать?

Предлагаю сначала достроить своё представительство в инете ( форум и сайт ), и уже там выкладывать свои творения и находки...


Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 798
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.08 22:27. Заголовок: Но хотя так, малост..



Но хотя так, малость высказываясь на ихние темы, пожалуй, можно попробовать...

IceBars, тогда давай, выбирай у них тему, выкладывай здесь точную ссылку на неё, а мы все туда метнёмся и чего-нибудь там оригинальное запостим...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 664
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.08 19:32. Заголовок: Идеи по идеальной иг..


Идеи по идеальной игре, какая она будет, с расчетом на технологии ушедшие на 5 лет вперед: http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=431

Ссылка на весь раздел, но там уже по конкретным аспектам: http://piranhaclub.ru/forum/forumdisplay.php?f=113

Написание квеста(конкурс): http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=85

Пока все вроде

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 666
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.04.08 07:14. Заголовок: Про виды оружия: htt..


Про виды оружия: http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=3580&posted=1#post3580
Система прокачки: http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=605
Изготовление оружия: http://piranhaclub.ru/forum/newreply.php?do=newreply&noquote=1&p=3574
Анимация боя в зависимости от уровня навыков: http://piranhaclub.ru/forum/newreply.php?do=newreply&noquote=1&p=3575
Система прокачки владения оружием: http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=605

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 799
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 12:22. Заголовок: Форум там у них, к..




Форум там у них, конечно, симпатичный...
Особенно приятно что админы свободно владеют германским языком...

Но у меня счас что-то совсем времени нет посты туда писать...

По-моему, у них там чисто обмен отдельными фантазиями, без единого цельного подхода к разработке игрового мира...



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 667
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.08 15:38. Заголовок: Просто хотел, чтобы ..


Просто хотел, чтобы пока доделываю форум кто хочет уже начинать обмениваться какими-то мыслями, принять участие в мероприятии связанным с Готикой получили такую возможность.

П.С: еще есть вариант сотрудничества до открытия форума со снежковским КБ. Они делают мод "Народ Миненталя" сейчас в него играю. Мод мне нравится. Основная задумка -- насилить долину характерными персонажами.
Они его делали собственно ручно, меня там знают если что могу с ними связаться. У них есть список авторов кто принимал участие в разработке. Советую поиграть -- регулярно что-то новое в игре, нету больших по времени повторяющихся участков.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 700
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.08 11:30. Заголовок: Я в танки так что о ..


Я в танки так что о гениальности вопроса можно даже не беспокоится он шедеврален:
А не определены сроки выхода игр РПБ и г4, а то по сайтам пробежался статьи прочитал дат не увидел … Хотя б в каких годах ) в сроки 2008 влезут проекты ?


Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 800
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.08 15:51. Заголовок: Inos, привет танкис..



Inos, привет танкистам!

Я без понятия, когда эти Пироманьяки и Жжовутт родят свои проекты... Да и они сами, наверное, тоже...

Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 458
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.08 23:24. Заголовок: JoWooD Productions п..


JoWooD Productions продолжает успешную ролевую игру Gothic 3, дополняя ее о официальным расширением, Gothic 3 – Forsaken Gods (Готика 3 - Покинутые Боги).

Перевод статьи с официального сайта JoWooD. (Лейзен, Австрия, 14 апреля 2008)

Компания JoWooD Productions сообщает о Аддоне для Gothic 3
Gothic 3 расширится благодаря Аддону. Запланированный Аддон, под названием "Готика 3 - Покинутые Боги", согласно JoWooD, уже в течение нескольких месяцев находится в разработке.

Из объявления:
"Сюжет Готики 3 – Покинутые Боги, ответит на открытые вопросы из Готики 3 и создаст неразрывный переход к уже объявленной четвертой части серии. Игрок станет, как и в предыдущих частях серии, снова персонажем неизветного Героя. От него зависит многое, а также, спасение мира Готики от гибели. Герой будет все таким же естественным, и повстречает старых знакомых – вот только, на какой стороне они окажутся, является спорным.
Очень важной для развития официального Аддона является инициатива болельщиков. Разработчики и дизайнеры перерывают ежедневно Готические форумы JoWooD и World of Gothic, вокруг этого так много пожеланий и просьб, о возвожностях внесения идей в продукт, каких только возможно."

Публикация Аддона для Готики 3 - Покинутые Боги, запланирована на 4 квартал в 2008.
Дальнейшие сведения будут опубликованы вскоре...



Ну, наконец-то оживимся, или все окончательно пропали? Ваши мнения, господа!

Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 802
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.08 01:53. Заголовок: Das ist aber intere..



Das ist aber interessant !

Только вот спасение мира от гибели как-то слишком банально звучит...
Скажите, а кто-нибудь патчил Готику-3 по полной программе? Как она после этого, играть нормально можно?

"Внесение идей в продукт"... Лучше бы они объявили открытый проект по созданию аддона, чтобы сами фанаты могли вылепить его концепцию и сюжет, а разрабы бы только потом взяли самое лучшее и уже из этого реально сделали бы аддон...
А то они сами там чего-то понавыдумывали, а теперь идеи им вноси... Надо с самого начала с игроками работать, чтобы сразу оттолкнуться от их соображений...


Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 459
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.08 19:27. Заголовок: WERWOLF, как всегда ..


WERWOLF, как всегда категоричен. Мысль о Готике от новых разрабов для меня имеет у меня лично две точки зрения. Проще говоря никакой! Потому как нельзя отрицать, что 4-я часть вполне себе может получиться - новый взгляд на старые и любимые вещи, переосмысление, добаление того, чего может и хотелось; и так же она вполне может себе получиться - взгляд как на дойную корову, непонимание новыми авторами оригинального видиния авторов прошлых и т.д. и т.п.

А Адд-он как раз может показать на что способны SpellBound'ы. Потому как Готика 3 вышла, как всем известно, не совсем то, чего бы хотелось, в связи с этим интересно поглядеть, как лившая на неё потоками критика спецов и "типа спецов" (коих больше) преобразуется, и переосмыслиться.

С комьюнити патчем Готика 3 выглядит хорошо. Естесственно нужно брать локализацию - она хорошая :-) С комьюнити патчем исчезают глупости и глупые баги, и серьёзные баги. В этом патче ещё и SpellBound поучавствовали, так что теперь хорошо работает с памятью - следстивие не так тормозит. Но это чувствуется на мощных машинах.

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 670
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.08 19:46. Заголовок: Имхо надо или полную..


Имхо надо или полную свободу давать или не давать ее вообще. А среднее что-то обычно ни к чему хорошему не приводит, это сравнимо с деятельностью предприятий -- или частное или государственное, или выбор когда обновлять оборудование что и сколько выпускать или госплан. Хрущев пытался совместить -- ничего хорошего не вышло.
И лучше было бы если идеи выдвигали представители от фанатов, а то пытаются наверное у каждого что-то уловить, а все не могут до конца понимать техническую ограниченность, например пираньи вон не могут сделать езду, и скорее всего на форумах много идей которые долго и трудно реализовывать. А если бы фанатов организовали, и они выбрали бы своих представителей, которые частично были бы технически ознакомлены с проектом и имели представление что можно реализовать а что нельзя то было бы куда продуктивней.

И могли бы уже что-то новое сделать, надоели уже сказки про спасение и т.п. Все-таки сценаристам деньги платят и их зп включена в стоимость игры, могли и получше над идеей поработать.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 803
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.08 04:42. Заголовок: Пока я тут возюсь с..



Пока я тут возюсь со своими делами, у меня уже возникла пара странных и злобных идей по созданию игрового мира...
Даже боюсь рассказывать...

Думаю, надо отделить личность (душу) игрового персонажа от его тела...
И тогда игроки смогут через специальные файлы переносить наработанное сознание своего персонажа (сборник личностных качеств) из серии в серию, из игры в игру... Ну, почти как в реальной жизни...
Они смогут "перерождаться" в игровых мирах, сохраняя определенные особенности и умения своего персонажа и в каждом "рождении" продолжать развивать духовную личность своего персонажа...
Поэтому гибель героя не будет для игрока означать конца, но станет началом нового пути в новой обстановке и в новом теле...

IceBars, еще я замыслил графическую технологию, которая может позволить избавиться от полигональной геометрии при создании существ и объектов игрового мира, что резко снизит нагрузку на процессор...
При этом облака, ландшафты, поверхность земли, горы, скалы, внутренности пещер и зданий по прежнему делаются из полигонов с текстурами (объемными), а все некрупные объекты и существа создаются по принципу фотомультипликации, которая накладываются на упрощенные схематические трехмерные "скелеты" существ и объектов... Происходит генерация визуально трехмерного изображения на базе двухмерного, то есть моделируется процесс реальной видеосъемки, как в фильме... Таким путем можно достигнуть кинематографической реалистичности изображения объектов и их движений... Игре можно придать совершенно зверский, пугающий реализм и одновременно решить проблему процессинга сложных динамических 3D сцен...


Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 460
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.08 13:00. Заголовок: Что я не совсем поня..


Что я не совсем понял твоей идеи. Как 2D модель выглядеть лучше, чем созданная в 3D?? И это чисто твоя идея? И всё равно, если это графическое решение так хорошо (я не спорю особо) то почему до него никто не допёр кто с опытом? ИЛи есть примеры?

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 672
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.08 18:31. Заголовок: Я согласен насчет со..


Я согласен насчет сохранения личностных качеств персонажа. Тогда игрок не будет делать выбор только чтобы узнать что будет, а будет всегда следовать по своему пути и получится очень характерный персонаж.

По графике: я думаю надо все делать радикально. Можно многое сделать, чего не делают из-за экономии и прочих капиталистических факторов. Такчто думаю есть много чего хорошего и нереализованного. И графика не исключение.


IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 804
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.08 10:27. Заголовок: ... И часть качеств..



... И часть качеств этого персонажа игрок сможет переносить в новые игры серии...
В каждом новом игровом мире "сознание" его персонажа будет всё более оформляться и приобретать более глубокие и новые качества...

Какие возможности для бизнеса! Можно погрузить фанатов в игровой мир практически на всю жизнь!
Потому как история жизни их персонажей в игре будет бесконечна!



Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 461
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 18:07. Заголовок: Новость


Новость вышла сравнительно давно. Качество литературного перевода оставляло желать лучшего и я немного подредактировал, вроде стало по-лучше. Если кто хочет прочитать оригинал, то нужно зайти на - World Of Gothic

    Йоко Оно и Битлс, Blur и Oasis, Эминем и Моби, Джа Джа Бинкс и Остаток Мира (Rest der Welt): все эти пары были участниками тех или иных скандалов и споров, заполонивших многие журналы в своё время.
    В прошлом году игровой мир, «наконец», получил свою скандальную пару с публичным поливанием грязью. Общественное мнение было в недоумении от австрийского Издателя JoWood и разработчика Pyranha Bytes.


    Немного после было достигнуто перемирие. Но корень ссоры - Gothic 3 безнадежно лежит и дальше на полках торговцев. И вдруг, как гром среди ясного неба, JoWood сообщает об аддоне, к самой обсуждаемой ролевой игре в 2006 года. Мы, конечно, хотели бы знать больше об обстоятельствах, и проверить настрой в JoWood.



    Корень всех зол

    Ретроспектива: осенью 2006 года на полках магазинов появилась, по прошествии немалого срока, самая большая немецкая надежда ролевого жанра – Gothic 3. Две знаменитых предшественницы уже громко представили талантливых разработчиков Pyranha Bytes, и, само собой, обещали намного больше в 3 части игры. Предвкушение радости и у поклонников, и у игровых журналистов было крайне большим. Так как, даже если первые части и не были идеалом технического исполнения, никто, пожалуй, и не мог предвидеть того, что последовало на самом деле.

    Не принимая во внимание малые изъяны, такие, как - непродуманная боевая система и крайне большие аппаратные требования, Золотая версия Люкс РПГ шокировала таким количеством багов, что даже розовые очки самых преданных поклонников, едва ли могли помочь. Вылеты, лаги и особенно отвратительные застревания в земле, чередовались с проблемами памяти и невыполнимыми квестами. Приговор поклонников был прост: неподходящая для игры.


    Через несколько дней после релиза покатилась волна негодования, которая бодро шла по игровому миру: форумы JoWood ломились от кучи претензий, игровые журналы отказывали игре в оценке. Pyranha Bytes, правда, выкладывала несколько патчей, и удалила в 5-ти официальных версиях, в особенности критические ошибки. Однако до сегодняшнего дня Gothic 3 так и не доведена до состояния готовности.


    Всех Богов покинули

    Затем было ужасное сообщение для всех тех, кто еще верил в исправленную Gothic 3: JoWood и Pyranha Bytes расстались в мае 2007. Это значило: разработку патчей предоставят фанатам, а о будущем серии стоит гадать по звездам. Тем временем другое, не менее шокирующее известие, не заставило себя ждать: новые разработчики, именуемые Spellbound, принимают работу над Gothic 4. Pyrahna Bytes легко отдают своё детище в руки новых людей. По крайней мере, отношения снова налаживаются, как сообщалось недавно в печати.


    И вдруг, в сегодняшний понедельник, поразительное сообщение: JoWood официально заявляет о первом аддоне к Gothic 3 под названием "Покинутые Боги" (Forsaken Gods), и это через 1,5 года. Почти иронично, учитывая специфику скандала, и прекращение работы Пираний над своим детищем. Первые данные являются не больше чем отличными стимуляторами аппетита: сюжет адд-она должен ответить на открытые вопросы и гарантировать неразрывный переход к Gothic 4.


    Остальное, разумеется, хранится в тайне. То, чем будет адд-он и, прежде всего – кто делает его остаётся под вопросом. Spellbound? Они, собственно, заняты 4 частью игры. Ребята из Pyranha Bytes? Мало вероятно, вопреки общеизвестному перемирию. И, конечно же, мы хотели точно об этом узнать и проверить состояние дел у издателя JoWood.




gamona.de:
    Сегодня Вы неожиданно сообщили об адд-оне для Gothic 3. Что за разработчик стоит за этим расширением. Spellbound, Pyranha Bytes или третья, до сих пор неизвестная сторона?

JoWood:
    Мы, пока что, не хотели бы говорить об этом. Поэтому совершенно осознанно отказались от публикаций открытого названия. В дальнейшем, в течение следующих недель, мы сообщим об этом подробней.


gamona.de:
    Все же, как идут дела по разработке? Разрабатывается ли адд-он параллельно с Gothic 4, или он стоит сейчас на первом месте?

JoWood:
    Нет, приоритетов, как таковых, не существует, Gothic 4 и адд-он разрабатываются параллельно. Таким образом, мы хотим гарантировать, что сюжет адд-она будет неразрывно связан с Gothic 4.


gamona.de:
    В сообществе поклонников это решение обязательно приведет к жаркому обсуждению: основная игра Gothic 3 не исправлена до конца и все еще хранит в себе известные недостатки. Патчи должны разрабатываться Коммьюнити и, тем не менее, существует время разрабатывать адд-он. Как это увязывается?

JoWood:
    Теперь по порядку: с одной стороны адд-он не базируется полностью на основной игре, с другой стороны в разработке участвуют новые разработчики. Конечно, не просто подойти к к новому разработчику и сказать - "Теперь вы создаете игру Pyranha Bytes". Но так как мы хотим работать над Gothic 4, мы и предлагаем по возможности более приятное игровое времяпрепровождение поклонникам в будущем, мы приняли решение закончить тему Gothic 3 наилучшим способом - адд-оном, и проторить одновременно путь для наступающего наследника серии.

gamona.de:
    Направлена ли ваша работа на то, чтобы подобного провала еще раз не повторилось?

JoWood:
    Это наш наивысший приоритет - как для "Forsaken Gods", так и для Gothic 4.


gamona.de:
    Как вы видите общее исправление, которое должен принести нам адд-он: хотите ли вы сделать Gothic 3 такой, какой она всегда была запланирована, или это новое, абсолютно другое решение?

JoWood:
    Адд-он будет очень самостоятельный, наверное, мы опубликуем его даже как расширение "Standalone" - тем не менее, это еще до конца не утверждено. Ясно, что адд-он пойдет скорее в направлении Gothic 4. И, конечно, мы пытаемся избегать ошибок прошлого, о которых мы не знали, но они присутствовали.


gamona.de:
    До некоторого времени в Интернете мелькал ряд концепт-артов, которые быстро связали с возможной Gothic 4. Связаны ли эти работы с одним из проектов - Gothic 4 или адд-оном?

JoWood:
    Тогда мы быстро отреагировали и опровергли связь этих концепт-артов с Gothic 4. А также с нашим адд-оном "Forsaken Gods". Данные работы не имеют никакой связи. Это были скрины движка, которые не делались нами.


gamona.de:
    Могли ли бы вы рассказать нам, каким возможностям мы сможем радоваться в грядущем адд-оне? Как продвигается сюжет?

JoWood:
    Мы, конечно, охотно сделали бы это, но у нас, к сожалению, связаны руки. Мы можем сказать о сюжете только одно: он будет служить переходом между Gothic 3 и Gothic 4. Также запланированы разные фишки и инновации, о которых мы хотели бы рассказать, но только в течение ближайших недель.


gamona.de: Спасибо за интервью.


Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 463
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.08 17:36. Заголовок: Появилась порция све..


Появилась порция свежих подробностей о продолжении ролевого сериала Gothic. Как стало известно, игра выйдет под названием Gothic 4: Arcania. Разработчики обещают всестороннюю поддержку DirectX 10, которая обеспечит реалистичную игру света и тени. Игрок наконец-то научится ездить верхом, а некоторые знакомые монстры существенно преобразятся.

О сюжете информации пока мало. Известно лишь, что события стартуют спустя 10 лет после окончания третьей части. Местом действия станут несколько маленьких островов, различающихся как климатом, так и населяющими их существами.

Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1388
Info: Подумаем
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.08 19:54. Заголовок: ыыыы я это выложить ..


ыыыы я это выложить хотел)))

Кстати Здарова)

Глупо шутить со смертью... она всегда умнее тебя Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 805
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.08 19:28. Заголовок: Короче, ждем Готиф..



Короче, ждем Готифицированный Обливион... Или Обливинированную Готику...

Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1389
Info: Подумаем
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.05.08 19:31. Заголовок: WERWOLF аххаха... Ну..


WERWOLF аххаха... Нужно чтобы Бетхесда и Пираньи объеденились, тогда игра будет шедевр))

Глупо шутить со смертью... она всегда умнее тебя Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 464
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.08 00:28. Заголовок: ЭГЕЙ!!!!! Гиде все??..


ЭГЕЙ!!!!! Гиде все????? Гиде Мопассан????? Или это, как его, нофелет!??

В общем реально, где все? Даже от Айса никаких вестей? Ребята, мы что, разбежались???

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 675
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.08 15:37. Заголовок: Здаров всем, седня т..


Здаров всем, седня ток комп из ремонта получил блок питания погорел.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 466
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.08 11:36. Заголовок: IceBars, ну хоть ты ..


IceBars, ну хоть ты наконец-то проявился. Куда все остальные подевались, ума не приложу.

У нас тут человек интересный появился, давайте не будем игнорировать! А??! Смотрите в новостях форума, в теме По играм!

Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1390
Info: Подумаем
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.08 12:01. Заголовок: Xardas нормуль все ..


Xardas нормуль все тут)) мне просто лень теперь заходить сюда)

Глупо шутить со смертью... она всегда умнее тебя Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 678
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.05.08 10:16. Заголовок: http://piranhaclub.e..

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 467
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.05.08 12:26. Заголовок: IceBars, ты качал? И..


IceBars, ты качал? Или что? Просто не могу понять, за что голосовать?? :-)

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 679
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.05.08 12:45. Заголовок: Я не качала :)..


Я не качал :)
Выложил -- может кто скачает, может комунить пригодится.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 680
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.05.08 14:06. Заголовок: http://gothic.smartf..

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 807
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.05.08 15:16. Заголовок: Айс, ты классные го..



Айс, ты классные горячие новости откопал!

Нехилая будет игрушища! Единственный тревожный признак - намерение Spellbound сделать возможным наколдовать Ночь-День...
Это же полная шизофрения... Я понимаю наколдовать туман, морок, дождь, грозу, тучи развести руками... Но менять суточное время, которое определятся космическими планетарными циклами - это уже за границами фэнтезийного реализма... Сие говорит не в пользу интеллекта разрабов Spellbound...
А в остальном игра должна быть вроде ничего... Только машина потребуется мощная, ведь теперь у деревьев будет кора NaturalMapping...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 681
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.08 10:47. Заголовок: http://photofile.ru/..

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 684
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.08 19:29. Заголовок: На ПК есть люди, зан..


На ПК есть люди, занятые разработкой какой-то проги для Готы. Каждый желающий может принять участие.

Еще забыл написать: там как я понял подрузамевается обучение в ходе работы.

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 685
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.08 19:11. Заголовок: Создаёца мультиплеер..


Создаёца мультиплеер для Готы. http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=237
И там еще русскоязычный форум http://forum.gothic-x-project.de/ucp.php?lang=ru&mode=register

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 687
Info: IceBars
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала, Пермь
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.08 15:25. Заголовок: http://photofile.ru/..

IceBars Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 251 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 15
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет