On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 144
Info: Отличное
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 12:29. Заголовок: The Witcher / Ведьмак


                The Witcher


                  -----Role-Playing Game-----




Скрытый текст


Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 192 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]


WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 11
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 14:01. Заголовок: Re:




THE WITCHER ( Ведьмак )




Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt
Дата выхода: Сентябрь 2007 г.
Официальный сайт: www.thewitcher.com
Русскоязычный сайт: http://witcher.net.ru
Жанр: Action-RPG


The Witcher содержит в себе захватывающее и визуально привлекательное действие с глубоким и интригующим сюжетом. Игра основана на мире, описанном в книгах известного польского писателя Анджея Сапковского. Этот мир имеет много общего с другими фэнтези-мирами, но есть также некоторые отличия.

Основные особенности:
Динамичное и захватывающее действие.
Глубокий интригующий сюжет, увлекательная история, полная неожиданных поворотов.
Для разработки анимации всех боевых движений был приглашен мастер средневековых битв на мечах.
Строгое материальное изображение физики тела (powered by Criterion's Karma Engine) было создано для того, чтобы изобразить общение и любое другое взаимодействие между персонажами так же, как и элементы окружения.
Большинство квестов могут быть пройдены различными путями, что создает нелинейность сюжета.
Три различных концовки, которые зависят от действий самого игрока и выбора действий на протяжении всей игры.

Ведьмак.
Ведьмак - это воин, который обучался битвам с самого детства. Он является членом братства, основанного много лет назад, чтобы защищать людей от оборотней, нежити и остальных чудовищ, зарабатывая тем самым себе на жизнь. Несмотря на это, он не является идеалистом, который думает, что он может спасти мир. Убийство монстров - его профессия, он делает это из-за денег, а не из-за славы и признания. Он мастер битв на мечах, его боевые навыки также подпитываются использованием некоторых определенных магических сил. На протяжении игры персонаж должен выбирать навыки, влияющие на развитие умений и самого персонажа. Все изменения ведьмака так же, как его внешний вид и инвентарь, влияют на геймплей.

Мир.
Мир игры содержит в себе множество схожих моментов с другими мирами фэнтези. Несмотря на это, есть также множество различных элементов, отличающих его от остальных миров. Мир не скучен, в нём нет четкой границы между добром и злом. Поэтому мир населен персонажами, действующими в точности, как настоящие люди. Это красочный мир, в котором можно провести множество параллелей с нашей реальностью. Это мир, полный хулиганства и вульгарности, место, где выживают и правят только сильнейшие. С точки зрения игрока, наиболее важной его особенностью являются ведьмаки. Это члены братства воинов, обученные убивать монстров, защищая людей. Лишь малая часть этого братства дожила до наших дней. Приходит время для одного из них сыграть очень важную роль в истории, которая дожна вот-вот начаться. На протяжении игры ведьмак сможет посетить множество красочных мест, включая Каэр Морхен - крепость ведьмаков, великие города Вызима и Майена, старинный замок Темерийских королей и огромное количество других локаций, полных интересных персонажей, ужасных монстров, смертельных ловушек и опасных неожиданностей.

-------------------------------------------------------------


Герой
Главный герой игры - профессиональный убийца монстров. Он воин, обученный борьбе с детства, подверженный мутациям и тяжелым испытаниям, которые изменили его. Он принадлежит к, так называемому, "братству" ведьмаков, созданному давным-давно, чтобы защищать человечество от отвратительных тварей и монстров.

Развитие персонажа.
Игрок должен постоянно делать выбор, влияющий на развитие персонажа. Все достижения поощряются очками опыта. Когда персонаж набирает определенное количество очков опыта, он переходит на следующий уровень и может изменить свою статистику, способности и очки. Все модификации, а также изменения во внешности и инвентаре ведьмака, отображаются в игре.

Великолепные визуальные спецэффекты.
"Ведьмак" разрабатыватся так, чтобы обеспечить незабывемый эстетическое наслаждение. Сильно модифицированная BioWare's Aurora Engine(TM) технология демонстирует нам значительные изменения, повышающие качество визуальных спецэффектов игры:

новый метод построения миров;
технология захвата движения;
физическая модель;
другие изменения, показывающие изумительную обстановку, модели, анимации и спецэффекты.


Сюжет игры - один из самых сильных элементов игры. Он раскрывает красочный мир, полный приключений и загадок, населенный правдоподобными персонажами. Следует также упомянуть, что игра разработана для зрелой аудитории, что отражено в настройках, сюжете, диалогах и окружающей атмосфере.


Только однопользовательская игра.

Линия сюжета наилучшим образом подходит для однопользовательской игры. Именно поэтому мы решили пойти по пути создания только однопользовательского режима. Все элементы игры сочетаются таким образом, что помогают приобрести огромный опыт. Поэтому сюжет концентрируется на характере игрока и его развитии.

Понятная механика игры.
Механика игры проста и ясна для понимания игроком, а её интерфейс чрезвычайно удобен и приятен. Управление в игре может полностью осуществляться при помощи мышки, однако любители клавиатурного управления также смогут настроить для себя "горячие клавиши". (например, ходьба может осуществляться при помощи клавиш WASD)

Инновационная система битвы.
В игре всё управление осуществляется при помощи мышки, что делает игровой процесс чрезвычайно лёгким. В то же время система битвы даёт возможность игроку воспользоваться множеством различных атак в реальном времени в течении битвы. Игрок может создавать собственные комбинации различных ударов перед боем и затем проверять их на врагах, используя различное оружие, несмотря на то, что ведьмак искусен преимущественно в бое с мечом. И система отражает это.

Три разных боевых стиля.
Есть три главных боевых стиля - быстрый, мощный и групповой. Первый предназаначен для быстрых, но слабых проитвников, второй для медленных, но сильных противников, а последний для сражения с группой оппонентов.

Анимационная технология захвата движения.
Вся игровая анимация сделана с помощью технологии захвата реального движения человека. Небоевые движения сыграл один из многообещающих польских актеров - Борис Жик. Боевые же действия были воссозданы благодаря использованию моделей исторического оружия мастером битвы на средневековых мечах - Марчином Змудзки.

Интерактивность.
Интерактивность в игре реализована с помощью использования технологии Rag-Doll (манекен). Эта технология позволяет реализовать максимально реалистичное взаимодействие между персонажами или с элементами окружающей среды.

Яркий и живой мир игры.
Игра разделена на 5 актов. В каждом из них у ведьмака будет возможность посетить множество ярких и красочных локаций, включая Каэр Морхен - крепость ведьмаков, великие города Вызима и Майена, старый замок Королей Темерии и множество других мест, полных интересными персонажами и ужасающими монстрами.



Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 151
Info: Отличное
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 14:02. Заголовок: Re:


Отличная игра будет!

Все живут, но далеко не каждый выживает! Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 12
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 14:08. Заголовок: Re:



THE WITCHER

i n t e r v i e w s




Real World Benchmarks: Приветствую! Огромное спасибо за то, что согласились ответить на несколько вопросов для Real World Benchmarks. Мы уже некоторое время наблюдаем за разработкой этой игры, и создаётся впечатление, что вы, ребята, на пути к созданию чего-то крайне впечатляющего. Нам бы много чело хотелось узнать о видеоигровом проекте The Witcher.
Во-первых, не могли бы вы представиться нашим читателям и сказать, какую роль играете в развитии этого проекта?

Михал Мадей: Меня зовут Михал Мадей, и я - ведущий дизайнер The Witcher. В мои обычные обязанности входит помирать со скуки на заседаниях, подписывать чужие запросы на отпуск и - самое главное - создавать впечатление, что я обладаю видением касаемо игры... особенно, перед лицом СМИ и потенциальных издателей.
Ладно, шучу. По правде говоря, вместе с талантливой группой людей я работаю над созданием сюжетной линии и общим впечатлением от игры.


RWB: В игре будет доступно разнообразное оружие, - будут ли в ней моменты, когда Геральт будет вынужден использовать оружия помимо своих ведьмачьих мечей?

ММ: Ведьмачьи мечи - один из стали, другой - из серебра - основное оружие Геральта, хотя он и может использовать другие. Он может их купить или снять с трупа врага. Геральт может использовать множество разнообразного оружия ближнего и дальнего боя, но как для ведьмака, его тренировка с мечом делает последний его главным оружием. Ему доступны особые атаки и умения, когда он использует свои мечи. Учитывая бесконечное количество возможностей изменять боевые способности Геральта, множество тактических решений, более двухсот анимаций на основе motion-capture и даже использование некоторых магических способностей, мы вполне уверены, что бои не станут однообразны.


RWB: Представит ли игра объяснения или решения событий, происходивших в книгах?

ММ: Игра основана на книге, но у каждого читателя - свои объяснения событий. Мы не хотим объяснять, что имел в виду автор, - мы предоставляем некоторые намёки и решения, но мы не говорим, - "Вот так оно было на самом деле." Это является особенностью игры - в том плане, что предоставляет на выбор несколько возможных вариантов. То, как будет развиваться история, будет зависеть от игрока - как развязываются нити и решаются проблемы - включая некоторые из тех, что были в книгах. Также, события в игре происходят спустя некоторое время после завершения истории в цикле романов Анджея Сапковского - что даёт нам некоторый простор и означает, что нам не нужно объяснять (иначе говоря, портить) все секреты, созданные автором. Мы использует глубину существующего мира, чтобы помочь добавить глубины и достоверности нашей игре.


RWB: Из-за того, что Геральт теряет память, придётся ли ему заново учиться быть Ведьмаком, или он начнёт игру уже "заряженным"?

ММ: Геральт забыл очень многое и потерял все инструменты своего ремесла. Ему придётся кое-что вспомнить, но не так уж просто забыть, как быть профессиональным убийцей чудовищ. Геральт был мутирован и тренирован с помощью магии, поэтому его тело помнит, как нужно сражаться. Даже с потерей памяти, ведьмак куда более способный воин, чем любой простой человек. Герой не потерял своих сверхъестественных сил, полученных от генетических и метаболических изменений - нельзя забыть, что ты - мутант.


RWB: Будет ли игрокам предоставлена возможность контролировать какого-либо другого персонажа, помимо Геральта, на определённое время?

ММ: Не напрямую. Но будут моменты, когда Геральт будет сражаться плечом-к-плечу с друзьями и союзниками против общих врагов, добавляя тем самым глубины тактическим возможностям в бою. История фокусируется на Геральте, его вовлечённости в эпическую борьбу за власть и личных дилеммах. Он - главный герой и единственный персонаж, которым будут управлять. Ведьмаки - как правило, одинокие волки, а не социальные существа.


RWB: Как будет вычисляться итог игры? Будут ли игроку просто начисляться очки "добра" за добрые деяния и "злые" - за плохие, или будет применена более сложная система?

ММ: В мире, созданном Анджеем Сапковским, нет простого разделения на добрые и злые поступки. Иногда, Геральту приходится выбирать меньшее из двух зол, а порой - ему необходимо совершать злой поступок ради высшей цели. И мы перенесли то же отношение в игру. Итог игры основывается на выборах, которые игроки будут делать, завершая квесты и разговаривая с другими персонажами. Выводы не будут основаны на каких-либо "очках" по шкале добра/зла, а на конкретных существенных решениях - зачастую, трагических, ради которых мы должны жертвовать теми, кто нам близок, или даже частью самих себя.


RWB: Не могли бы вы описать угол камеры и управление, которые вы наметили для игры?

ММ: Наша цель в The Witcher - представить свежий взгляд на традиционные ролевые игры. С этой целью, мы решили использовать изометрическую камеру и интуитивно-понятный интерфейс вида "указал и щёлкнул". Это будут базовые режимы камеры и управления в игре, но игроки смогут использовать приближенный вид и дополнительные функции клавиатуры. И, разумеется, будет возможно настроить всё управление с клавиатуры под себя.


RWB: Будет ли у игроков возможность модифицировать игру? Смогут ли пользователи легально создавать какое-либо дополнительное содержимое?

ММ: К данному моменту, мы ещё не пришли окончательному решению по поводу выпуска инструментария. Тем не менее, мы готовы предоставить пользователям инструменты для создания собственного содержимого для игры. И если бы мы решили так поступить, нам бы хотелось, чтобы предоставляемые инструменты были настолько отточены под нужды пользователя, насколько это возможно.


RWB: Многие люди, которые не читали книг, не совсем понимают использование Геральтом магии. Не могли бы вы рассказать о его магических способностях, и чем они отличаются от тех, которыми обладают обычные пользователи магии, к которым мы привыкли в компьютерных ролевых играх?

ММ: Ведьмаков тренируют в базовом и очень практичном использовании магии. Они узнают о магии и магических существах, но они - не волшебники. Заклинания ведьмаков называются "Знаки". У каждого Знака - своё особое назначение. Например, Знак Игни производит огонь, а Знак Квен - создаёт защитный щит. Знаки используются в сражении, поэтому они быстры и требуют всего лишь жеста. Геральт может использовать Знак, чтобы сбить противника с ног или обездвижить его. Но Знаки могут быть использованы и вне сражений, так как игрок может поджигать объекты, передвигать их или воздействовать на разумы других персонажей.


RWB: Как Геральт получит ведьмачьи зелья? Если он готовит их сам, будет ли у игрока простор для экспериментов, или зелья будут создаваться строго по рецептам?

ММ: Ведьмак - машина для убийства, и ему нужно горючее. Геральт готовит зелья сам, используя травы и ингредиенты, добытые из трупов чудовищ. Базовые зелья создаются по рецептам, но и для экспериментов есть место. Приготовление зелий - это мини-игра, основанная на навыке героя, рефлексах игрока и элементе случайности. Кроме того, в игре есть некоторые секретные рецепты и уникальные зелья, созданные из особых ингредиентов. Использование зелий - не моментально; питьё зелий - это особое, почти ритуальное действо.


RWB: Будет ли возможно провалить квест, не выполнив его в строго определённое время?

ММ: Этот вопрос был на обсуждении, и мы пришли к решению, что в The Witcher не будет квестов, чувствительных ко времени. Это не значит, что время не имеет значения в нашей игре, - совсем наоборот. Время очень важно, и ритм дня и ночи имеет колоссальное влияние на поведение игроков, атмосферу места и то, что в нём происходит. Мы, попросту, понимаем, что ограничения по времени не очень любимы большинством игроков - включая нас самих.


RWB: Какую ролевую игру команда The Witcher любит больше всего? Какие из них, по-вашему, повлияли на развитие The Witcher?

ММ: У каждого есть свои любимцы, и очень много говорим о ролевых играх. На нас повлияли все классические ролевые игры, включая Fallout, Baldur’s Gate, KotOR, Gothic и Oblivion.


RWB: Как продвигается ваш поиск издателя? (интервью бралось в начале августа и малость устарело - примеч. админа)

ММ: Мы находимся на последних этапах закрепления за проектом издателя. Мы ведем переговоры с несколькими серьёзными издателями и надеемся заявить о заключении договора в ближайшие месяцы.


RWB: По вашим прогнозам, когда фанатам можно ожидать The Witcher на полках магазинов?

ММ: Когда она будет закончена, - но в настоящий момент мы нацелены на весну 2007 года.


RWB: Многие англоговорящие игроки заинтересованы в прочтении книг по Ведьмаку, пока они ждут игры. Знаете ли вы о каких-либо планах перевода работ Сапковского на английский?

ММ: Orion Books из Великобритании обладают правами английского издания. Они планируют выпустить первую книгу, "Последнее Желание", примерно в то же время, что мы запустим игру следующей весной.


RWB: Спасибо, что уделили время ответам на наши вопросы. Мы действительно благодарны за эту возможность узнать больше о The Witcher. Мы желаем всего самого наилучшего и надеемся, что The Witcher обретёт всё то внимание (и продажи), которого заслуживает.

ММ: Большое вам спасибо. Я уверен, что The Witcher вас не разочарует.

Перевёл: Sagus
Информация взята с www.realworldbenchmarks.com
www.alaric.ws

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




Ведьмак – это РПГ игра. Тем не менее, планируете ли вы какую-либо систему развития персонажа? Главный герой – Геральт – мастер меча, живая легенда. Трудно представить кого-либо более сильного в книге.

Да, будет введена специальная система развития для Геральта. Это проистекает из некоторых основанных на книге допущений, которые мы произвели и о которых я расскажу чуть позже. Поскольку техника не стоит на месте, мы решили отойти от чисел и цифровых систем. Это может звучать несколько противоречиво, но обнадеживающе в отношении того, что последние РПГ игры принесли в мир компьютерных игр. Равняется ли сила пресонажа пяти или шести, для игрока это абстрактный отрывок информации. Сложно представить ее реальное влияние в игре. То что действительно важно в игре, так это выбор навыков и способностей, определяющих главного героя, а не увеличение цифр и статистики. То, о чем я здесь говорю было, по-моему, сильной стороной таких игр как Fallout – где игроки могли выбирать преимущества, или системой, основанной на Dungeons&Dragons, - в видах мастерства. Приобретение способности использовать двуручное оружие характеризует персонаж гораздо лучше, чем получение двух абстрактных пунктов силы. Поэтому мы решили основать развитие персонажа в The Witcher на таких способностях. Например, когда идет переход в фазу битвы, можно будет «купить» удар в очередности, или увеличить шанс того, что противник будет оглушен на 50%. Теперь это вполне видимые эффекты, не так ли? Другая вещь, которая, мы надеемся, будет работать, это многообразие. Будет присутствовать более 250 навыков, которые можно будет преобрести – отсортированные в древообразную систему и связанные некоторым количеством базовых навыков. Некоторые из них магические, некоторые боевые, и т.д.

А что с Пунктами Опыта? Остались ли они неизменными или вы также использовали какие-то новые идеи?

Система не является полностью станартной. В некоторой степени мы решили основываться на классике: главный персонаж получает очки опыта за разгадывание квестов или убийство монстров – эти баллы дают ему преимущества в развитии. Но на этом классический подход заканчивается. Наравне с уровнем опыта мы получаем некоторые очки и используем их для преобретения новых умений. В чем отличие? Нет таких ограничений, как покупка новых навыков, которые кстати требуют специальных баллов. Эти баллы разделены на три группы – специфичной для каждого вида квестов. Скажем так, у нас есть бронзовые, серебряные и золотые. Мы используем бронзовые для покупки стандартных навыков, серебряные – для более продвинутых и золотые для мастерских навыков. Выбор зависит от множества факторов. Вы можете получить баллы мастера только если ваши деяния поистине героические, иначе вы можете пользоваться только стандартными или специальными навыками. Это позволило нам идеально сбалансировать персонажа.
Следующая вещь, это то, что мы оптимизировали игру таким образом, что игрок может достичь только 60% во всех доступных навыках, таким образом позволяя ему открывать новые пути развития при прохождении игры заново. Все это формирует систему, позволяющую игрокам создавать своих собственных Ведьмаков, похожих и в то же время отличающихся – специализирующихся на различных аспектах своего ремесла.

Другая символичная особенность жанра РПГ в поиске огромного количества различных предметов и снаряжения. Что вы скажете об этом?

Здесь снова возникает проблема. С одной стороны, наша цель создать классическую РПГ-игру, с другой – мы хотим идеально соответствовать уровню современных игр, и , что еще более важно, реальности мира, созданного Анджеем Сапковским. Поэтому не расчитывайте найти +5 Алебарду Убийцы, которую, кстати, вы не сможете использовать, и вам придется нести ее на продажу в ближайший город – в Дроунер. В целом Ведьмак не должен быть перегружен снаряжением. Он убийца монстров, а не торговец на распродаже для малоимущих. Количество вещей, которые можно нести, будет ограничено, к тому же все предметы будут видны. Снаряжение Ведьмака будет ограничено его курткой, двумя мечами, медальоном и, возможно, сумкой для снадобий. Игроки не смогут класть что-либо действительно большое в сумку. Однако, мы планируем дать игрокам множество интересных и полезных предметов, чтобы утолить жажду любящих искать предметы. Одна из таких групп предметов это ингредиенты для составления ведьмачьих элексиров. Как я и говорил, мы ввели довольно большое их количество. Некоторые из них повышают разные реакции и скорость персонажа, другие дают ночное зрение. Также будут некоторые зелья, используемые непосредственно против оппонента, для этого надо будет разбить склянку на их голову или влить в рот врагу. Ведьмак может научиться варить зелья в ходе игры. Большая часть ингредиентов это травы, растения и части убитых монстров. При наличии определенных навыков, главный герой сможет отыскивать и правильно их использовать. Некоторые компоненты будут также доступны в специальных магазинах. Уникальные будут находиться в особенных местах. Игроки смогут просто собирать некоторые травы. Все эти действия увлекут игроков во время игры.

А как на счет оружия и инвентаря? Вы планируете усовершенствование этого аспекта игры?

Что касается предметов, мы сделали несколько усовершенствований. Прежде всего, относительно орудий Ведьмака, это нечто уникальное. Вы не можете просто взять и купить ведьмачий меч. Единственный способ это добыть необходимые материалы и развитие навыков, чтобы найти нужного специалиста, который сможет сделать его для вас, выяснение, где находятся компоненты или ковка меча самостоятельно. Игрок также сможет самостоятельно сделать куртку, если конечно он найдет материал и способ ее сделать. Такое приближение отвечает общей идее мира и приносит радость и удовлетворение, которое мы не смогли бы почувствовать, находя магическую куртку на мертвом враге. Но все же давайте еще раз упомянем оружие Ведьмака. Если рассматривать их типы, то будет два типа, а не только две части. Если говорить о стальных мечах, которые эффективны в основном против людей, таких будет несколько типов, доступных в течение игры. И это соответствует верссии в книге. В повести Ведьмак использует не только один меч. Естественно все изменения в снаряжении Ведьмака будут влиять на внешний вид перонажа. Поскольку серебряный меч описан как уникальный он требует отдельной истории. То же относится и к медальону. Ведьмачий медальон – знак гильдии, без него игрок н икогда не будет восприниматься как профессиональный убийца монстров. Эта редкая вещь также требует некоторых знаний, которые главный герой получит, чтобы эффективно его использовать. Мы постарались использовать этот элемнет не только в сюжетной линии, но и в рыночной кампании. Медальон с головой волка стал торговой маркой и логотипом нашей игры.


Оригинал статьи можно найти на www.thewitcher.com
Перевела Изольда
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




Вы показали моральный выбор героя на E3 и его влияние на сюжет. Расскажите поподробней.

Достаточно очевидно, что с взятой за основу книгой Анджея Сапковского, и с нашей готовностью не упускать самые интересные аспекты мира, мы просто не могли использовать стандартную заготовку понимания Добра и Зла, которая используется в большинстве RPG. В книгах Сапковского нет четкой разницы между Добром и Злом. Все представлено в серых тонах и даже выбор сделанный с лучшими намерениями может привести к трудным, трагическим или просто плохим событиям. Это элемент, который отличает нашу игру качеством, сюжетной линией и общим представлением мира, от других RPG. Мы верим, что этот подход понравиться современным игрокам. Мы должны учесть, что игрокам уже давно не 12-13 лет. В наши дни средний возраст игрока – около 30, в частности в Польше – двадцать с чем-то. Из-за этого дети – не обязательно главная цель для «The Witcher». Игра предназначена для болеё зрелых игроков, которые уже имеют сформированное представление о этом мире. Они могут быть озадачены таким подходом к идеё добра и зла. Мы хотим показать им более комплексный мир с реальными, и более интересными способами выбора. В большинстве компьютерных игр игроки понимают, что только игра «хорошим» игроком приносит свои плюсы. К сожалению, так сконструировано большинство игр. Игра за «плохого парня» требует на много больших усилий и жертвах. Это не значит, что можно будет предугадать, как ‘моральный’ выбор (в кавычках, потому что нельзя считать выбор моральным, так как существует добро и зло – соответственно мораль для каждого своя) своего персонажа сможет повлиять в целом на мир. Если при выборе фразы в диалоге, вы используете сохранение/загрузку игры только для того, чтобы проверить, как результат повлиял - прибавился ли опыт или было другое вознаграждения – тогда такая система теряет смысл. Если одна фраза дает -‘The Sword of Light’ в то время как другая – ‘The Sword of Darkness’ причем оба меча с разными характеристиками – тогда игрок уже знает, какую выбрать. Ему уже все равно на мораль, он выбирает только то, что лучше будет для прохождения игры. В таких ситуациях, когда можно определить, дадут ли опыт или репутацию за определенную фразу – выбор игрока очевиден. Когда игрок, к примеру, играет за Паладина –понятно, что он не выберет путь зла, потому как тогда он может получить значительно меньше опыта, за свои действия. Это не мораль, а всего лишь четкий расчет. Для подобного нет места в The Witcher. Ваш выбор не будет ни добрым, ни злым – совсем наоборот, он будет И добрым, И злым одновременно. Каждый раз он будет правильным, но также будет нести некоторые тяготы и последствия. Мы не хотим, чтобы игроки были расстроены если исход будет не таким как ожидалось. Каждый выбор что-то приносит, но также есть и цена, которую придется заплатить.

Это повлияет не только на главный сюжет, но и на мир в целом, не так ли?

Вот именно. Вообще, если посмотреть на сценарий, там есть три основных аспекта относительно нелинейности главного сюжета. Игра оканчивается тремя разными способами, разными практически во всем, к примеру, возьмем гео-политическую ситуацию. В каждой концовке главный игрок играет разную роль. Каждый раз он встречает разную цель и результат его действий. Нелинейность сильно связана с действиями в чью-то пользу. Ведьмак - Одинокий Волк, он не сможет присоединиться ни к одной фракции, однако сможет им помочь. Другим аспектом нелинейности игры является то, что почти каждый квест можно пройти несколькими путями. И, наконец, есть так называемый «эффект бабочки» для некоторых событий. Это значит, что некоторые тривиальные решения могут привести к сильным изменениям в игре. Это даст игрокам ощущение, что они могут влиять на жизнь мира в целом. Ощущение, что их действия могут что-то изменить в этом мире.

Расскажите немного об истории игры? Какие виды квестов нам следует ожидать?

Первая, и самая главная деталь – мы играем за Геральта. Это не сюрприз, я знаю, мы об этом говорили немного раньше. Ведьмак с самого начала игры ничего не помнит.
Главной целью не будет сделать нового Геральта, кто он есть на самом деле – все мы прекрасно знаем. Геральт очень известная личность и его многие узнают. Проблема в том, чтобы узнать причину амнезии и причину его возвращения. Другая, более эпическая цель, основывается на ограблении Каэр Морхена и украденных оттуда формул, которые приводили к мутациям. Тех самых, какие превращали людей в Ведьмаков. И конечно будет множество под-сюжетов и под-заданий. Это всё, что я могу вам рассказать о сюжете на этот момент. Я не хочу лишать вас удовольствия разгадывания всего сюжета. По мере прохождения игры, есть это... скажем самонавязчивое, обилие чисто Ведьмачьих квестов или таких, какие считают Ведьмачьими NPCs. Жители мира не видят разницы между убийцей чудовищ и просто убийцей. С другой стороны, я не представляю, как бы воин носил коробки, или был нянькой. Вы можете ожидать ‘заказы на убийство’, однако они не будут похожи на простую резню, как в других играх. Разница видна в результате. Не будет никаких лепестков роз у вас под ногами, только потому, что вы убили какое-то чудище. Ведьмак только инструмент, уважать люди будут того, кто его нанял. С принцессы снято заклятие… потому что ее отец нанял Ведьмака, а не героя. Очень важным моментом, выступает то, что мы будем играть профессионалом, живой легендой в какой-то мере. Мы не будем взбираться от нищеты к богатству. Игрок не придётся искать работу, она будет даваться ему сама некоторыми персонажами, и им потом можно будет ставить свои условия. Например:
Вы сможете сказать: ‘Ok, ваше чудовище будет убито, но сначала вы должны оказать МНЕ услугу’.
Роли, как вы видите, могут поменяться в некоторых случаях. Это делает, в таких случаях, обязательным для персонажа исполнить свое обещание, но поставит игрока в непривычное положение. Такие маленькие элементы составляют мир, где игра становиться реальностью... а в этом и есть самое интересное, не так ли?


Оригинал статьи можно найти на www.thewitcher.com
Перевел 13Fighter

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Интервью сайта Reset-forever.org



Добро пожаловать! Возможно, для начала вы представитесь и расскажете читателям, чем вы занимаетесь в CD-Projekt RED?

Меня зовут Micha? Balaszczuk, я занимаюсь PR и работой с коммьюнити.

Судя по материалам, опубликованным в прессе и Интернете, игра сейчас находится на стадии финальной обработки; вы сейчас пытаетесь избавиться от необязательных элементов или наоборот добавляете какие-то новые идеи в игру?

Мы закончили работу над всеми инструментами и вопросами, связанными с движком и механикой. На настоящий момент мы находимся на стадии создания конкретных квестов, моделей протагонистов которые мы еще не закончили, также как и тех которые мы решили переделать. Кроме того, конечно, диалоги, скрипты для всей игры плюс оставшаяся графика. Мы делаем много вещей отличных от тех, что мы планировали вначале; некоторые элементы исчезли, сменились новыми, так часто случается во время разработки игры.

Какой процент реального игрового контента вы показываете в трейлерах и других материалах? Вы планируете какие либо бонусы, сюрпризы? Возможно, спрячете несколько пасхалок в игре?

Нам необходим алгоритм, чтобы подсчитать это, если мы возьмем объем фреймов как определяющий, тогда это будет очень малой частью. С точки зрения локаций, он будет, скажем, 3.438%. Игра очень большая и в ней есть много больших локаций, которые мы еще не показывали. Тоже самое с множеством монстров, нелюдей (в одном из материалов промелькнул краснолюд) и многое, многое другое. Что до сюрпризов... вы не встретите родню Геральта, хахаха. Но серьезно, будет много интересного в огромных диалогах (определенные подсказки и т.д.). Skorpik, наш RED маэстро, также обещал немного несловесной привлекательности. Не знаю знакомы ли вы с фактом что в Painkiller, игре для которой он делал звук, ниндзя кричал на японском "Я ем стекло... мне совсем не больно" Вы можете рассчитывать на приколы в стиле Skorpik.

Говоря о подсказках, как хорошо нужно знать сагу, чтобы полностью понять игру? Людям необходимо знать книгу только чтобы получить дополнительное удовольствие, или основной сюжет будет требовать этого?

Мы делаем игру для всех поклонников RPG, а не только для фанатов Сапковского, хотя это две близкие вещи. Было решено создать сюжет, начинающийся после событий происходивших в Саге. Я думаю (будучи человеком, знающим роман) что я получу не так уж много удовольствия, обнаруживая то, что я уже знаю наизусть. Это противоречит идеи, формирующей основу жанра cRPG. Мы переносим атмосферу книги в игру, и это то, что имеет значение. Благодаря этому, фанаты Сапковского получат приключение в мире, который они знают, полностью соответствующий Саге, и в тоже время все остальные игроки получат шанс открыть этот мир и возможно он подвигнет их на прочтение романа.

Мир представленный в романе Сапковского грязный, без добра и зла, мрачный, и, хотя это "просто" фэнтези книга, он отражает реальный мир очень точно. Я уверен, у вас есть играбельная версия Ведьмака и вы читали рассказы о Геральте. На ваш взгляд, как точно вы сумели передать это видение?

С графической точки зрения, мир реалистичен, и протагонист - профессиональный убийца монстров из плоти и крови. В зависимости от истории, это позволяет делать выбор, который не может быть классифицирован как хороший или плохой. Мы предоставили игроку оценивать моральный аспект решения, которое он принимает. В конце он встретится с последствиями. Таким образом, мы имеем климатическую графику, нелинейный сюжет и, конечно, оригинальную политическую ситуацию Континента. Я верю, что вы должны назвать это сохранением видения автора, будь я проклят.

В Готике или Вратах Балдура, время от времени случалось, что мужские и женские персонажи входили в более близкие отношения, или в ходе романа, или на профессиональной основе. Мы наблюдали много похожих ситуаций в книге: вы планируете добавить какие либо романтические или другие "сочные" моменты в игру?

Мы решили включить, хмм, любовную линию. Мы не скажем вам имени счастливицы: можете попробовать отгадать. Также будет возможно испытать короткое приключение (что-то вроде непринужденного побочного квеста) с одной из куртизанок, которые населяют каждый более менее населенный регион в игре. Одна из мини игр Ведьмака связана с этим.

Возможно, вы можете сказать что-нибудь любопытное об игре? Небольшой слух, или вроде того?

Только один? О, хорошо. Во время подготовки графического и архитектурного концепта игры, ребята объездили пол Европы.

В некоторых Польских фильмах (включая адаптацию Саги) возможно, увидеть внутренний пейзаж; Игроки найдут следы какого либо национального наследия в игре? Если да, то что это может быть?

Игра очень Европейская (также Славянская). Определенные элементы разрабатывались на основе Польских образцов искусства. Большинство из них были статуями ?wiatowid. Мы также нашли очень интересные части с помощью национальных народных дорожных артистов, которые имели дело с представлением священных вещей. В ходе игры, можно увидеть кладбищенские ворота, предоставленные одним из них. Они основаны на его работах. Тем не менее, мы не создаем целые локации на основе существующих мест.

Я всегда хотел задать этот вопрос человеку, который профессионально занимается разработкой игр. Я однажды "делал" их на Паскале и это было забавно. Итак, вот он: действительно ли эта работа перестает приносить удовольствие, когда вы делаете ее за деньги?

Существует такое высказывание: "Делай то что тебе нравится, и это перестанет быть работой". В этом случае вы становитесь более заняты и удовлетворение от работы становится намного больше!


Перевод с польского на английский Undomiel9
Перевод с английского Leshik



Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 195
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.07 17:48. Заголовок: Re:


Скажите какой вариант вам ближе ( это работа фонов и та работа которая победит и будет выбрана для локализации в России ) ( вот что значит фанаты творят игру они выбирают обложку … и не поверите вроде как локализаторы для игры искали тоже они)



1


2


3


4


5


6


7


8



Время - лучший учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников. Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 540
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.04.07 19:19. Заголовок: Re:


Мне больше нравятся 7 и 8

Все живут, но далеко не каждый выживает! Спасибо: 0 
Профиль
Megera
moderator




Пост N: 259
Зарегистрирован: 10.04.07
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.07 20:33. Заголовок: Re:


Последняя красивая ( с чисто женской точки зрения )

"Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!" Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 296
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.07 17:40. Заголовок: Re:


И вновь польские разработчики из студии CD Project RED демонстрируют отменно прокачанные навыки снятия постановочных скриншотов из своего ролевого проекта The Witcher. Впрочем, в свежей и, казалось бы, вполне традиционной подборке изображений затесался куда более интересный со всех точек зрения скриншот - снимок нового варианта экрана главного героя со всеми ведьмачьими навыками и характеристиками. Рекомендую вглядеться повнимательнее - такие снимки из The Witcher огромная редкость. Собственно, ролевая система в игре предельно аскетична: в наличии у нас 4 главные характеристики (сила, ловкость, выносливость, интелект), 5 Знаков и по 3 боевых стиля для каждого из двух (серебряного и стального) мечей. Всё вышеперечисленное имеет по пять пунктов прокачки.

http://www.crpg.ru/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showpic&pid=10094

Время - лучший учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 313
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.07 21:43. Заголовок: Re:


Кто нидь смотрел фильм, по книге Ведьмак ??? у фильма такое же название.

Время - лучший учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников. Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 200
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.07 22:50. Заголовок: Re:



Inos, я сам не смотрел, но те кто смотрел говорят, что фильм - полный швайн...
Также в одном из интервью разрабы Ведьмака отвечали на вопрос об этом фильме, и тоже сказали что фильм очень низкого уровня и не имеет ничего общего с их игрой...



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 43
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.07 15:41. Заголовок: Re:


мне скрины № 4 и 8 понравились. больше 8.

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 322
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.07 14:46. Заголовок: Re:


Нового тут нет но если не читали, Читайте ...

Время - лучший учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 323
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.07 14:47. Заголовок: Re:


Я как то эту вкладку всё время обходил, но вот наткнулся … не пожалел. http://witcher.net.ru/modules.php?name=Pages&page=8

Время - лучший учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 324
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.07 19:41. Заголовок: Re:


Интерфейс магической прокачки. Вот так оно должно выглядеть в финале !

http://witcher.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=405&cid=21

1) Аард (Aard), позволяющий сбивать противников с ног;
2) Игни (Igni), позволяющий поджигать врагов;
3) Квен (Quen) - защитный магический щит;
4) Аксия (Axii) - телекинез;
5) Ирден (Yrden) - магическая ловушка

Время - лучший учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 325
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.07 19:45. Заголовок: Re:


Опубликовано 18.05.2007 хотя вроде … в общем вОт


Своеобразной точкой отсчета, началом постепенного формирования и преображения игры в то, чем она является сегодня, считается прошедшая в 2004 Е3.

Состоявшийся на выставке показ игрового демо, несомненно, явился знаменательным мероприятием. Значимость его заключалась в том, что наша команда наконец-то смогла широко представить концепцию и основные идеи игры (и получить массу позитивных отзывов). Естественно, данное событие вселило в нас уверенность и вообще, воодушевило. Сочетание аркадного ‘мышиного’ управления и замысловатого рпг’шного сюжета смогло распалить геймерское любопытство, мы же выяснили, что движемся в верном направлении, долговая яма нам не грозит и все круто. Естественно, упомянутое демо было лишь невзрачным подобием того, чем игра является в настоящий момент. Тем не менее, демо было чем-то вроде стартовой площадки, экспериментальным полигоном для обкатывания свежих и интересных идей.


Производительность движка

Едва в наши цепкие ручонки попала старушка «Аврора», мы тут же принялись ее потрошить – первоочередной задачей было перераспределение ненужных нам элементов «NWN», которые забивали и тормозили будущий движок «Ведьмака». Помимо прочего, нам требовалось переписать прежнюю систему походового боя, преобразив ее в нашу риал-мазафакин-тайм ведьмачью мясорубку. В добавок, мы экспериментировали с изометрией и расположением камеры, добиваясь как можно большей кинематографичности игрового процесса. Видео заставки также ‘врезались’ с целью обойти некоторые технические трудности в, тогда еще, относительно черновом, неоптимизированном движке.

Затем, мы переключились на боевую систему. В ее основе лежал следующий принцип: продуктивная атака представляет собой связанную последовательность различных действий, что в свою очередь требует от игрока известной сноровки, аркадной «накликанности в нужный момент» и т.д. В ходе разработки, БС (боевая система) притерпела наиболее существенные изменения, однако основная идея осталась неизменной.

В порядке восхваления БС- боже! Какие же были приложены усилия при анимации боевых телодвижений. Под предводительством Адама Бадовски – нашего ведущего аниматора – мы все, как одержимые черти, стремились к реализму – именно здесь нам и пригодилась MPT, motion capture – cool! Однако, конечный результат все же не был бы столь хорош, не влейся в наши ряды Марсин Жмудски, именно его трепетной рукой «Ведьмак» был выведен из категории «че то корява, бабла пожалели?» и введен в лигу «ну ваще, прям как в реале!»


Новый «Я».

Помимо упомянутых изменений, в 2004 произошла еще одна метаморфоза- относительно ГГ. Не смотря на изначальные замыслы - Геральт, Геральт из Ривии был признан ведущим игровым персонажем. Принятие данного решения поставило перед нами ряд задач: раз был сменен ГГ, то следовало переписать и сюжет, кроме того, было необходимо визуализировать внешний облик Геральта. В последствии, (как только научились выговаривать его имя) мы обратились к Пжмеку Трушчинскому – одному из наиболее известных комиксоделов в Польше. Мы пришли и, бешенно волнуясь, произнесли: «Пржмек, помоги...» И Пжмек ответил: «Нивапрос!»

С наступлением 2005 года вопросов и работы не стало меньше, за исключением того факта, что у нас появилось совершенно иное, лучшее представление о том, какой должна получиться игра- «на карте» ведьмачьего мира все еще оставалось множество белых пятен - непосредственно геймплей, механизм игры в целом и его отдельные компоненты. На данный момент, под предводительством Масика Сжхцежняка, отдел ‘творцов’ добился значительного прорыва в объеме проделанной работы. Благодяря приложенным усилиям, у нас появилась возможность прописать РПГ составляющую, БС (включая эффекты от развития навыков и критические атаки), принципы, определяющие развитие персонажа и основы ИЖ - имитации жизнидеятельности, системы ответственной за «одушевление» локаций, оживления городского населения и придания местным канализациям особого шарма.


Очередное испытание.

Готовясь к Е3 2005 года, мы размышляли о всевозможных вещах - в том числе и о реализации некоторых игровых задумок, которые нам очень хотелось представить на этой замечательной выставке. Сейчас, в конце рабочей недели, все разрозненные элементы и идеи преобразуються нами в единое, связное целое - на протяжении долгих дней и ночей - мы пашем как проклятые, не взирая на то, что у всех выходные и счастливые соплеменники разгуливают по майским аллеям, а некоторые даже посещают театры.

На Е3 2005 мы привезли существенно преобразившуюся демку - коллектор под Вызимой. Помимо рысканий по забитым упырями и испражнениями лабиринтам, зрители увидели также первые видео вставки - наше, в известной степени, нововведение и собственная разработка, осуществленная посредством специальной, нами же и написанной, проги. Этой прогой мы довольны - она нам очень нравится и кроме того, с ней процесс создания видео стал приятным и совершенно необременительным. В итоге, не взирая на сто потов и сто килограмм покинувших тело нашего видео предводителя Марсина Новака, получившееся видео полностью оправдало затраченные на него силы! Журналюги и геймеры повелись и с благоговением завтыкали в приключения Геральта, после чего бросились строчить одобрительные ревьюшки и разражаться восторженными воплями. Вдобавок, именно в этот период у нас появился логотип - медальон с головой волка, и еще - именно тогда мы окончательно поняли, насколько велик мир игры, той, которую мы собираемся создать.

Одна из тем, существенно затрудняющих воплощение наших идей в жизнь - это наличие соответствующего инструментария. Мы были более чем осведомлены о том, что если мы решим ограничиться NWN Aurora Toolset, то создание «Ведьмака» - игры не линейной, с весьма хитро закрученной интригой и разветвленным сюжетом, может затянуться до бесконечности. Мы решили создать свой игровой редактор – D’jinni. Весьма практичным решением было предусмотреть совместимость нового редактора и Aurora Toolset - у нас не возникло необходимости приостанавливать работу до полного функционирования D’jinni. Написав и запустив свой редактор, мы существенно развязали себе руки - осуществление всяких задумок стало более скорым и не таким трудоемким занятием, нежели ранее. Процесс производства значительно ускорился.

Тем не менее, и сейчас мы не бездельничаем. В настоящее время проводится рендеринг всего игрового мира - дело ответственное, изматывающее и требуещее нечеловеческого напряжения последних, еще оставшихся, сил. Мы стараемся сделать игру как можно более привлекательной. Как ранее говорилось, в 2005 мы показали демку Вызимы, кроме того, нами был представлен прототип «живого» города, первого, функционирующего, хоть и созданного для презентации. К тому же, в процессе демонстрации игроку предлагался квест, с различными путями решения, и различными источниками, ведущими к этим решениям. Также посетители GC получили возможность ознакомиться с нашей славной, пышущей позитивом и харизмой, эльфийской деткой. Откровенно говоря, внешний вид подвешенной куклы был столь правдоподобен, что некоторые, особо чувствительные, жрали валидол горстями, едва увидев ее синюшную мордашку.

Последняя, шестая часть, появится спустя пару недель.


Время - лучший учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 365
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.05.07 15:01. Заголовок: Re:


Скриншоты с краснолюдами нам уже показывали, а вот вразумительных скриншотов с эльфами нет. Теперь всё исправлено. Перед вами прекрасный постановочный скриншот, демонстрирующий нам их. Судя по всему это "белки" на эльфийском - скоятаэли, т.е. эльфы-ренегаты.



В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 366
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.05.07 15:01. Заголовок: Re:


Чем хорош настоящий фанат игры? Тем, что он не только в нее играет, но и принимает активное участие в судьбе любимого проекта, помогая ему всеми подручными средствами. Издатель "Новый Диск", объединившись усилиями с ведущим русскоязычным фанатским сайтом "Хроники Каэр Морхена", идет навстречу всем настоящим поклонникам «Ведьмака». Теперь вы сами решаете, кто достоин чести быть российским «голосом» Геральта!

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 238
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.05.07 15:11. Заголовок: Re:



В общем, все!

Валим из Миртаны в Каэр Морхен!

Компушник надо будет обновлять к концу сентября.... А не слышно там, когда локализаторы её локализуют ?

Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 376
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.05.07 22:31. Заголовок: Re:


В догонку

Чем настоящий фанат игры отличается от ненастоящего? Тем, что он не только в нее играет, но и принимает активное участие в судьбе любимого проекта, помогая сделать его лучше всеми доступными средствами. Издатель «Новый Диск», объединившись с ведущим русскоязычным фанатским сайтом Хроники Каэр Морхена», идет навстречу всем настоящим поклонникам «Ведьмака». Теперь вы сами решаете, кто достоин чести быть российским «голосом» Геральта!





Первый этап выбора актера для озвучки Геральта проходил в виде опроса на форуме, где все неравнодушные могли оставлять свои мнения. Мнений было много, они пересекались и расходились, как лесные тропы, – сразу видно, насколько игроки заинтересованы в качественной локализации. Чего только не предлагали фанаты! Однако в большинстве своем они согласились с тем, что:
Голос Геральта должен передавать его суть. Ведьмак – не классический добрый герой, а убийца монстров, подчас жестокий и циничный.
Геральт должен обладать собственным уникальным голосом, а не голосом «знаменитого-героя-половины-русских-боевиков» – никаких ассоциаций с актером озвучения быть не должно.

И вот мы на финишной прямой. Из числа претендентов была отобрана пятерка «финалистов», чьи голоса действительно звучат по-ведьмачьи. Из них и предстоит выбирать будущий голос локализованного Геральта. Скачай, оцени и проголосуй!.

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 92
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.07 13:24. Заголовок: Re:


По мне лучше б Сергей Чоншвили озвучивал, который в 1-ой части Готики ГГ озвучивал.

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 386
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.07 13:27. Заголовок: Re:


IceBars

Этого варианта уже нет, на форуме отсеивали варианты, не знаю был там он или нет но остались
Если кто то по душе то голосовать можно на http://witcher.net.ru/


В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 428
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.07 21:40. Заголовок: Re:


Вряд ли среди наших читателей найдутся люди, не слыхавшие о знаменитом «ведьмачьем цикле» Анджея Сапковского. В 90-х годах прошлого века сага о Геральте покорила сердца всех поклонников жанра фэнтези в Восточной Европе. Удивительный мир и харизматичные герои настолько пришлись по вкусу читателям, что цикл стал в один ряд с самыми популярными произведениями жанра.

Да, подсечка здесь точно не пройдет.


Как водится, вскоре последовала и экранизация, впрочем, не слишком удачная. Однако бравых парней из CD Projekt RED факт неудачного переноса литературного шедевра на киноэкраны ничуть не смутил. Они были готовы преодолеть немало трудностей, но воплотить свою мечту в жизнь — сделать игру по мотивам любимого произведения.

Трудностей и правда было много. Начать хотя бы с того, что разработчики изначально планировали написать для игры собственный движок, но через какое-то время схватились за голову. Во-первых, ничего путного у них не получалось, а во-вторых, потраченные на разработку движка время и силы оставляли слишком мало возможностей для реализации тех идей, которые должны были сделать игру «про Ведьмака» такой, чтобы она действительно понравилась как фанатам книги, так и всем прочим игрокам.

Помог счастливый случай, сведший амбициозных новичков со старшими товарищами из знаменитой BioWare. Результатом этого контакта стало получение лицензии на «пламенный мотор» Neverwinter Nights — движок Aurora. Он оказался удобен в обращении, неприхотлив, легко подвергался модификации и улучшениям. Дело наконец сдвинулось с мертвой точки.

С тех пор прошло несколько лет. Проект все еще находится в разработке, и мы давно записали игру в разряд классических долгостроев. Практика показывает, что обычно из таких проектов ничего путного не выходит. Но в данном случае у игры есть все предпосылки, чтобы стать... лучшей ролевой игрой этого года. Почему? Вот об этом мы сейчас и поговорим.
Время принимать решения

Перечитайте весь цикл книг о Ведьмаке и вспомните сакраментальное — «Прошло несколько лет...». Играть нам предстоит не за кого-нибудь, а за самого Геральта. На начальных стадиях разработки планировалось отдать игрокам на откуп совершенно неизвестного ведьмака, но не сложилось, да оно и к лучшему — побывать в шкуре Геральта куда как интереснее.

Не стоит грубить Геральту. А ну как не сдержится?


Завязка сюжета, к слову сказать, стандартна до неприличия. Любимый ход разработчиков давно известен: когда им надо подсунуть нам в качестве основного персонажа известного героя, то в начале игры принято стукнуть его пыльным мешком по голове и лишить всех способностей. Чтобы, так сказать, и волки были сыты, и овцы целы: вот вам ваш любимый герой, но в силу некоторых обстоятельств он слаб, как новорожденный ягненок.

Итак, Геральт вернулся, но ему начисто отшибло память. А между тем на Каэр Морхэн совершается очередное нападение, в ходе которого неизвестные похищают засекреченные формулы мутации — те самые, с помощью которых из людей делают ведьмаков. И вот наш протеже, именем которого матери пугают непослушных детишек и который ровно ничего не помнит о своем прошлом, начинает крестовый поход. Лозунгов у этого похода, соответственно, всего два: «Вспомнить все» и «Вернуть нажитое непосильным трудом».

Впрочем, если вы полагаете, что все остальные задачи и последствия будут столь же очевидны — вы ошибаетесь. Разработчики придают немалое значение нелинейности. Даже, пожалуй, не просто немалое, а ключевое. Нас ожидает три абсолютно разных концовки, к которым знаменитый ведьмак будет идти через всю игру. Более того, мы сможем увидеть последствия принятых решений. Даже самые незаметные и незначительные действия главного героя могут повлечь за собой довольно заметные изменения.

Бедновато и грязновато что-то вы живете.


Проблема выбора — ключевая тема игры. Разработчики «Ведьмака» хотят по полной программе реализовать то, чего нам так недостает в подавляющем большинстве современных ролевых игр, и фокусируются на моральном аспекте любого принимаемого решения и его последствиях. Идеального решения нет, как нет и ярко выраженного деления на линии поведения по схеме «плохой-хороший». В жестоком мире всегда приходится чем-то жертвовать, и, возможно, лучше пожертвовать малым, чтобы спасти большое, но ведь для кого-то и это малое очень ценно...

Приключений на нашу голову намечается немало. К тому располагает огромное количество локаций и побочных квестов, да и чудовищ в этом мире столько, что ведьмак на всю жизнь будет обеспечен самыми разными заказами. Этим дело, конечно, не ограничится. Возрадуйтесь, настоящие поклонники ролевых игр: в кои веки мы не увидим никаких «почтовых квестов». Оно и понятно — попробуйте представить себе Геральта, бегающего по мелким поручениям или перетаскивающего коробки с утварью. Такому развитию событий разработчики сказали решительное «нет», за что им огромное спасибо.

Естественно, мы сможем посетить знакомые по книгам места и увидеть многих книжных персонажей. Откроется и немало такого, что осталось «за кадром» в романах пана Анджея. Не волнуйтесь, никакой отсебятины здесь не будет — все строго в рамках атмосферы и стилистики мира. Во всей красе предстанет пусть и полуразрушенный, но все еще крепкий Каэр Морхэн, огромная по игровым меркам столица Темерии Вызима, разделенная на несколько крупных районов, Марибор и другие локации. Встретим ли мы Йеннифер, Цириллу или Эмгыра, пока неясно — разработчики не раскрывают этих подробностей, не желая портить нам удовольствие от прохождения игры. Зато обещают полноценную любовную линию, а также возможность немного позаигрывать с куртизанками. Интересно, какой возрастной рейтинг присвоят игре?

Показательные выступления.
Вот она, проблема выбора!

Сила есть, но и ум пригодится

Те, кто считают Каэр Морхэн и его окрестности мрачным местом, глубоко ошибаются.


Еще одной ключевой задачей разработчиков стала реализация по-настоящему зрелищных боев. Сюжет, проблема выбора, диалоги — все это бесконечно важно, но и задвигать боевую составляющую в сторону польские товарищи не стали. Напротив, решили добавить увлекательности процессу и создать лучшую боевую систему из всех, что мы когда-либо видели в ролевых играх (не очень скромное заявление, конечно, но уж очень хочется в это поверить).

Сражения происходят в реальном времени, но без безумного закликивания врагов мышкой. У Геральта есть три стиля ведения фехтования: мощный, быстрый и групповой. Прибавьте к этому различные комбо, традиционные два меча, все реализованные «знаки» и специальные ведьмачьи зелья, которые, к слову, могут оказаться очень существенным подспорьем в бою. Все это сдобрено превосходной анимацией — пожалуй, лучшей, что мы видели не только в ролевых играх, но и в экшенах, где герои используют холодное оружие.

Башня мага? Очень может быть.


Визуально игра смотрится на пять с плюсом. Неописуемый восторг вызывают ландшафты, система освещения и даже эффекты от зелий (особенно носящих недвусмысленное название «брага»). Закаты, рассветы, детально выписанная средневековая архитектура — сложно поверить, что перед нами «старушка» Aurora, пусть и перелопаченная везде, где только можно. Выйди проект в прошлом году — и он однозначно сорвал бы шквал аплодисментов только за графику. Но и в этом году у него, видимо, будет мало достойных конкурентов — во всяком случае, в ролевом жанре.

Не меньший восторг вызывает музыкальное сопровождение игры. Штатные композиторы CD Projekt RED грозят в скором времени потеснить маститых корифеев вроде Джереми Соула, Джейсона Хэйса (главного композитора World of Warcraft) и других признанных мастеров жанра — настолько мощно и мелодично звучат уже опубликованные треки.

Итог: да, срок разработки смущает. Но факты говорят о том, что нас ждет очень интересная и увлекательная игра. Возможно (скрестим пальцы?) — прорыв в ролевом жанре сразу по нескольким направлениям. Так что вопроса «Ждать ли?» возникнуть не должно — однозначно ждать. Выход игры намечен на 2 квартал этого года, и будем надеяться, никакие происки злых сил не помешают этому сроку стать, наконец, последним.

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 438
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.06.07 16:25. Заголовок: Re:


Даже не знаю хорошо ли это или не очень (наверное всё таки хорошо ) но уж больно самоуверенна команда.


Разработчики из CD Projekt обожают делить шкуру неубитого медведя. RPG The Witcher еще далека от релиза, и неизвестно, как примет ее публика, но авторы уже планируют выпуск нескольких дополнений и полноценного сиквела по мотивам произведений Анджея Сапковского. Но прежде чем выслушивать красивые обещания, хотелось бы взглянуть на саму игры, которую в нашей стране издаст "Новый Диск".

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 448
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.06.07 17:59. Заголовок: Re:


Тут можно почитать интервью с Михалом Мадеем, мне понравилось, игру делают основательно.

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 449
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.06.07 18:00. Заголовок: Re:



Вашему вниманию предлагается перевод нового блога разработчиков . Это заключительная часть цикла статей "Что-то кончается, что-то начинается" о разработке игры от задумки и даже раньше и практически до завершения процесса разработки. Если вы по какой-то причине пропустили предыдущие части блога, вы всегда можете найти их среди статей их в соответствующем разделе сайта.

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 451
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.06.07 18:11. Заголовок: Re:


Если в вашей деревеньке
Месяцами нет гостей,
Значит кто-то на дороге
Приучился есть людей.
И торговля захирела,
И кабак всё время пуст,
Деревенским надоело -
Ведмака они зовут.
Вот пришел он в их деревню,
В день проблема решена!
Только есть одна проблема -
Плата ведьмаку нужна.
***
Нам Итлина предсказала
Час пурги и белый хлад.
Видимо зараза знала,
Чем взрыв ядерный чреват.
***
Справедливости нет в мире
И не будет никогда.
Думаешь сидя в трактире,
На пустой стакан смотря.
Нету больше монстров в мире
Неча делать ведьмаку,
И сидишь в пустом трактире,
Заглушив вином тоску.
Меч продать видать придется,
Иль в наёмники пойти?
Иль найдя княжну какую,
С нею вместе мир спасти?
Как щас помню, с Цирей было -
Мир спасали мы вторём.
План вообще то ведь хороший,
А княжну где-нить найдём.
***
Хочешь стать умелым войном?
Хочешь люжям жизнь дарить?
Приходи ты в Каэр Морхен
Обученье проходить!
Станешь ты силён и быстр,
Ты не будешь землю рыть.
Только есть одно условье:
Должен ты ребёнком быть.
И подумай ты, родитель:
Сам хотел бы быть таким?
А сын может стать великим!
И меньше едоком одним!
***
Убивай! Круши и жги!
Делай всё, что хочешь!
Но вокруг, чтоб ни души
Не осталось больше!
Сей вокруг ты только смерть
И страх пред нильфгаардом!
Будь жесток как никогда!
Мы будем только рады!"-
Генерал учил солдат
Пред вторженьем в Цинтру
Ну а в Цинтре я слыхал
Вот какую виршу:
"Нильфгаард на Север прёт-
Чё ему тут надо?
Только смерть его тут ждёт!
И так его и надо!
Защити родной очаг!
Сохрани свободу!
Пусть бежит отсюда враг!
Идём бить урода!

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 462
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.07 11:36. Заголовок: Re:


Да не обидится Диего я немного отредактировал первый пост в теме, он вылазит на всех страницах так что должен содержать хотя б вводную инфу о игре, если нормально то можно и Готику и Два мира по такому принцыу отредактировать.
Если не нравится ругать меня это я тут похозяйничал.


В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 483
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.07 15:52. Заголовок: Re:


Недавно в интервью журналу "Игромания" Михал Мадей раскрыл тщательно скрываемый до последнего времени секрет. В игре на самом деле будет не три, а четыре концовки! Никаких подробностей о концовках по-прежнему нет. Известно лишь, что ни одна из них не будет однозначно "хорошей" или "плохой"...

Разработчики отделываются общими фразами, что в конце игры будут решаться судьбы как самого Геральта, так и его друзей и всего мира!

В качестве небольшого эксклюзива вашему вниманию предлагается схема прохождения по актам в зависимости от принятых решений. Её нарисовал на КРИ 2007 Михал Мадей, а я лишь немного облагородил внешний вид.





Небольшая выдержка из диалога о сюжете:

Ksandr: А сколько вообще всего актов?
Михал Мадей: Всего игра состоит из пролога, пяти актов и эпилога. Но вот тут и заключено самое интересное. Многие разработчики бояться прятать элементы геймплея. Мы же решили пойти на этот смелый шаг. Пролог и первые три акта условно схожи при каждом прохождении. Т.е. "выпадения" геймплея минимальны. Это время, когда мы делаем свои первые судьбоносные решения. Но вот уже чётвёртый акт существует в двух приниципиально разных вариантах, пятый - в трёх, а эпилогов мы подготовили целых четыре, каждый из которых заканчивается своим финальным роликом. Т.е. чтобы увидеть спрятанные части игры геймеру придёться пройти игру несколько раз, принимая уже другие решения.

Ksandr: (На моём лице изумление) Четыре концовки?
Михал Мадей: Да, это наш сюрприз для игроков. Вообще-то мы планировали поделиться немного позже. Пусть это пока побудет в тайне?

Остаётся только гадать, сколько же ещё сюрпризов и козырных карт припрятано в рукаве у CD Projekt RED.

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 498
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.07 00:38. Заголовок: Re:


Интервью! (перевода я не нашёл но текст элементарный)

Slaying monsters is pretty straightforward in a lot of role-playing games. You play as the good guy, and the monsters are usually completely evil. That's certainly not the case in The Witcher. In this upcoming single-player role-playing game based on the works of Polish fantasy novelist Andrzej Sapkowski, you'll play as the antihero Geralt of Rivia, a magically mutated assassin trained from birth to hunt down and slay monsters in a medieval fantasy world where there are no black-and-white decisions. Polish developer CD Projekt hopes to capture the moral ambiguity of Geralt and his world in the game, which will have you making a myriad of tough decisions that will affect the story. To learn more about the game, which is due out in September, we turned to Michał Madej, chief designer of The Witcher.

GameSpot: Aside from the March update and last year's Leipzig games convention, we haven't seen The Witcher for almost two years. Can you give us an update on where the game's currently at in development, and have there been any major changes in the past year?

Michał Madej: We learned a few lessons about development in the last two or three years. We have learned from our mistakes, but now CD Projekt Red is running like a well-oiled machine; everything goes according to the plan. We gained a lot of experience, and I can say that the game is finally what we wanted it to be.

The Witcher has essentially reached the beta phase, and everything is going well in terms of production. We have tight development schedules, and quality tests are being done both by us and by Atari's quality assurance team. We're now polishing everything and are focused on testing, testing again, and more tests.

GS: This is a very mature role-playing game, and it deals with a lot of adult themes. This is partly because it's based on a popular Polish fantasy series, but how have you approached this in the game?

MM: First of all, we established that we want to treat gamers seriously. We don't want to sell them a cheap story about some great hero saving the world. When we made this decision we didn't realize how serious a step it was going to be. We had to work out every detail that would make our story "mature." In his books, Andrzej Sapkowski never avoided harsh topics like violence or racism. We decided not to change his style, and to make The Witcher a more mature game. We want to get the attention of gamers who are interested in a deep story and the consequences that come along with making tough decisions throughout the game.

GS: How open-ended is the world in The Witcher? Will players be able to go off and explore anywhere you want at any time, or will you tightly restrict where players will go?


MM: As for the gameworld, after some discussion, we came to the conclusion that an entirely free world, as seen in games like Oblivion, wouldn't exactly suit our plans for the game. Hence our decision to somewhat limit the player's freedom, naturally in exchange for huge, original, and intriguing locations full of interesting non-player characters.

Moreover, if you look at some of the games known for their entirely free worlds, you'll find that the dynamic and smooth advancement of the plotline is sometimes difficult. That's why we've focused on creating a world with some limitations to freedom, but with huge locations, where the player will always discover something new to do or see.

A large, free-roaming world is great for massively multiplayer online games, but in single-player RPGs it's better to do something to keep players interested all the time with changes in the story, locations full of interesting NPCs and events, and so on. But, I want to say it once more: The world players will enter in The Witcher is big enough that they'll be able to spend many hours just exploring.



В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 133
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.07 08:53. Заголовок: Re:


В большинстве ролевых игр нужно довольно часто уничтожать монстров. Вы играете за хорошего парня, а монстры обычно – абсолютное зло. В «Ведьмаке» дела определенно обстоят не так. В этой приближающейся одиночной ролевой игре, основанной на трудах польского фантаста Анджея Сапковского, вы будете играть в качестве антигероя Геральта из Ривии, магически измененного убийцы, с детства обученного охотиться и уничтожать монстров в средневековом фэнтези мире, где нет определенной границы между добрыми и злыми поступками. Польские разработчики CD Projekt надеются, что им удалось запечатлеть нравственную неопределенность Геральта и мира, в котором он живет, в игре, которая заставит вас принять множество трудных решений, влияющих на сюжет. Чтобы узнать больше об игре, которая появится в сентябре, мы обратились к главному дизайнеру «Ведьмака» Михалу Мадею.


Вот так сходил
на рыбалку Детализация поражает


GameSpot: Исключая мартовские обновления и прошлогоднюю Game’s Convention в Лейпциге, мы не видели «Ведьмака» в течение двух лет. Вы можете сказать нам, на какой стадии разработки сейчас находится игра, и произошли ли какие-нибудь крупные изменения за прошедший год?

Михал Мадей: Мы усвоили уроки о трудности разработки игры за последние два-три года. Мы научились на своих ошибках, и теперь CD Projekt Red работает слаженно, как хорошо смазанный механизм и все идет согласно плану. Мы получили большой опыт, и я могу сказать, что игра, наконец, такая, какой мы хотели ее видеть.

«Ведьмак» практически достиг стадии бета, и все идет согласно срокам разработки. У нас плотный график разработки и тесты на качество проводятся одновременно нами и командой проверки качества от Atari. Мы сейчас все полируем и доводим до ума, а также сосредоточены на тестировании, повторном тестировании и перетестировании протестированного.

GS: Это очень взрослая ролевая игра и наполнена множеством взрослых тем. Частично это следствие того, что игра основана на известной польской саге, но как вам удалось достигнуть этого в игре?
ММ: Для начала мы решили, что хотим доставить удовольствие игрокам. Мы не хотели продавать им дешевую поделку о каком-то великом герое, спасающем мир. Когда мы принимали это решение, мы не осознавали, насколько серьезным решением это будет. Мы работали над каждой деталью, которая впоследствии сделала нашу игру «взрослой». В своих книгах Анджей Сапковский никогда не избегал суровых тем, как насилие или расизм. Мы решили не изменять этот стиль, и сделать «Ведьмака» более взрослой игрой. Мы хотели привлечь внимание игроков, которые заинтересованы в глубоком сюжете и последствиях, которые происходят после принятия трудных решений во время игры.

GS: Насколько открыт мир «Ведьмака»? Игроки смогут пойти и исследовать мир в любое время, или же вы ограничили игроков местами, куда они смогут попасть?

ММ: Что касается мира игры, то после некоторых рассуждений, мы пришли к выводу, что полностью открытый мир, как, например, в Oblivion, не будет полностью удовлетворять нашим планам относительно игры. Отсюда последовало наше решение как-то ограничить свободу игрока, естественно в обмен на огромные, оригинальные и интригующие локации, полные интересных неигровых персонажей.

Более того, если вы присмотритесь к играм, известным полностью свободным миром, вы обнаружите, что динамичное и постепенное развитие сюжета иногда затруднено. Вот почему мы сосредоточились на создании мира с некоторыми ограничениями свободы, но вместо этого получили огромные локации, где игрок всегда сможет увидеть что-то новое или сделать что-то иначе.

Большой мир со свободным передвижением отлично подходит для MMORPG, однако в одиночной ролевой игре лучше заинтересовать игроков поворотами в сюжете, локациями, наполненными интересными персонажами и событиями и так далее. Но я хочу еще раз повторить: мир «Ведьмака», в котором окажутся игроки, настолько большой, что они смогут потратить много часов, просто исследуя его.


Атмосфера рулит! Аминь...


Выбор с последствиями

GS: Одна из наиболее интригующих возможностей игры заключается в том, что она дает игрокам возможность принимать много трудных решений, у которых есть практически мгновенные и растянутые во времени последствия. Вы можете привести нам новый пример того, как эта система работает в игре. Насколько тяжело продумать все возможные повороты сюжета?

ММ: Нельзя сделать действительно хорошую ролевую игру, не давая игрокам возможности делать выбор. И «Ведьмак» не исключение. Одной из наших первоначальных целей при создании игры было предоставить игроку огромную свободу выбора, и гарантировать, что выборы игроков будут значительно влиять на сюжет. Мир «Ведьмака» таков, что в нем нет четкой границы между добром и злом, поэтому иногда игрок должен будет принимать очень трудные решения. Одна из новейших особенностей, которую мы реализовали в игре, представляет собой систему, которая показывает игрокам некоторые из принятых решений, которые повлекли недавние последствия. Эта система оказалась отличным методом показать игрокам их воздействие на сюжет.

Пожалуй, я больше не буду приводить новых примеров, эта система очень важна для сюжета, а мы не хотим его раскрывать, мы хотим, чтобы игроки приняли эти решения самостоятельно. Я могу лишь уверить вас, что в игре вы найдете много возможностей для принятия важных решений, а также увидите все последствия принятых решений.

GS: Насколько разветвлен сюжет? В игре все еще несколько концовок? Будет ли интересно повторно проходить игру? Будут ли действительно большие изменения в игре, если мы будем принимать различные решения?

ММ: В «Ведьмаке» есть три независимые концовки (вот врунишка – четыре концовки в игре, но Мадей видимо решил тут не палить пока контору :) – прим. админа), и концовка, которую вы увидите, будет зависеть от принятых вами решений в игре. Различия между альтернативными развязками огромны и коснется множества элементов игрового мира. Игроку придется сделать много трудных выборов, которые поставят под удар жизни друзей и врагов; и в конце преданность игрока и принятые им решения определят больше, чем просто судьбу Геральта.

За одно прохождение невозможно изучить больше 60% умений, доступных Геральту, давая игрокам возможность насладиться игрой в различными вариантах последующих приключений. Различия в «билдах» персонажа – различия в способах прокачки героя – очень заметны. Но это всего лишь дополнительная возможность. Возможность повторного прохождения, кроме всего прочего, основана на принятии различных решений при очередном прохождении.

GS: Движок Aurora, который вы лицензировали у BioWare едва узнаваем в «Ведьмаке». Он выглядит просто потрясающе. Сколько трудов вы вложили в него, и какие улучшения произвели?

ММ: Шаг за шагом, мы модернизировали более 70 процентов движка, в основном это коснулось таких сторон, как: рендерер (который использует DX9), игровая механика (система боя, развитие персонажа и так далее), и еще система инструментов, которую мы называем D’jinni. Графический движок сейчас соответствует уровню современных шутеров от первого лица – в нем есть все последние технологии, как, например, пиксельные шейдеры и маппинг.

Нам пришлось внести изменения в движок для осуществления боя в реальном времени и некоторых других особенностей «Ведьмака». Система инструментов D’jinni – это совершенно новая система, которая может стать темой отдельного интервью. Все что я сейчас могу сказать, это что мы разработали и создали современную систему инструментов с огромными возможностями. Все действия, связанные с разработкой игры мы уже завершили, используя только одно приложение. Более того, изменения можно вносить и наблюдать в реальном времени во время игры. Это действительно клеевая вещь.

GS:Какие системные требования, на ваш взгляд, понадобятся, чтобы игра пошла гладко?

ММ: Требования к компьютеру будут объявлены очень скоро, но я могу сказать, что они весьма разумны. Чтобы в полной мере оценить графический потенциал игры понадобится топовая система. Таков неизбежный компромисс, чтобы игра была доступна как средним игрокам, так и владельцам новейшей компьютерной техники.

GS: Может быть вы что-то хотели бы добавить в отношении «Ведьмака»?

ММ: Очень скоро появятся новые видеоролики с игровым процессом, чтобы показать всем, как прогрессирует игра и как она выглядит в действии. Я знаю, что интервью и скриншоты – это замечательно, но нет ничего лучше, чем увидеть игру в действии.

GS: Спасибо, Михал.



если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 134
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.07 08:57. Заголовок: Re:




если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 135
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.07 08:58. Заголовок: Re:




если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 300
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.07 09:08. Заголовок: Re:



IceBars, скрины - класс !

Я чувствую, мы Готику надолго забудем...

Спасибо: 0 
Профиль
Megera
moderator




Пост N: 345
Зарегистрирован: 10.04.07
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.07 09:10. Заголовок: Re:


Кто как...Мой комп и готику-то со скрипом тянет

"Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!" Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 303
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.07 09:41. Заголовок: Re:


Megera, у Ведьмака далеко не такой сырой движок, как у Готики3, у которой была также очень непроработанная система подгрузки локаций, так что там где Готика скрипела, Ведьмак на околосредних или минимальных настройках может пойти вполне нормально.... Ты главное, не забудь файл подкачки сделать не менее 2-3 GB и диск системный приведи в порядок - почисть лишнее, проведи дефрагментацию (только не майкрсофтовской встроенной утилитой).... Неплохо бы также подкупить хотя бы немного оперативной памяти, если у тебя меньше 1 GB...

Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 535
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.07 10:00. Заголовок: Re:


WERWOLF Громкое заявление, если учесть что требования игры не анонсированы, только слухи через испорченный телефон. А движок который взяли изначально капризен больше чем у г3 в разы и Нэвервинтан лагал получше г3 хотя тоже кричали что оптимезация будет хоть куда. А Projekt ещё и перестраивала движок с основ, не известно как он отреагировал на такое варварство …

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 305
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.07 10:07. Заголовок: Re:



После всемирного "успеха" Готик3 разработчики "Ведьмака" просто уже не способны повторить их опыт, они конечно же наблюдали за этой ситуацией и сделали выводы.... Да и потом, выпускать игру, которая нормально идет только на самых мощных машинах - это означает 100% облажаться в глазах игроков... Поэтому очень велика вероятность, что они этого не допустят...

Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 552
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.07 17:16. Заголовок: Re:


Кто ни будь читал Сапковского ? если да то какие произведения ? и как вам они ?

И прочёл вот это http://witcher.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=120
И у меня впечатления не однозначные, произведение кусочное логическая связь смутная, спорное произведение. Что понравилась так это язык автора, легко читается и красиво. Может не ту книгу читал но мир описан очень скудно, а жаль.


В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 323
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.07 17:25. Заголовок: Re:



Inos, а ты одну или обе прочитал книжки?

Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 324
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.07 17:30. Заголовок: Re:



Вообще, я думаю, читать книгу Сапковского и играть в игру, сделанную по ней - это будет далеко не одно и тоже...
Главное здесь то, что у Сапковского многосложный и противоречивый мир, создающий реалистичную атмосферу, оригинальные существа и небанальный сюжет, усилиенный таинственностью происхождения главного героя...
А в игре главным определяющим фактором будет постановочная работа разработчиков... У них хорошая основа для создания затягивающегго готичного мира, а это уже большой плюс...

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 166
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.07 14:30. Заголовок: Re:


Вот, молодцы:
Атари не терпится Новость написал Ksandr Warfire 14.06.2007


В своём недавнем пресс-релизе компания ATARI среди прочих игр упомянула и "Ведьмака". По словам компании релиз должен состояться 14 сентября 2007г. Правда в догонку за этим уже не первым объявлением "официальной" даты релиза последовало заявление от CD Projekt RED, что они не при делах, окончательную дату релиза ещё не определили, а потому сентябрь 2007 остаётся единственной официальной информацией, касающейся релиза. Такое безапеляционное поведение со стороны разработчиков обусловлено тем, что при заключении договора с издателем они сумели сохранить за собой полностью все права на бренд "Ведьмака", т.е. повторение судьбы Gothic и Piranha Bytes Ведьмаку и CD Projekt соответственно не угрожает (постучал по столу, чтоб не сглазить).



если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 358
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.07 15:04. Заголовок: Re:



Вот это я понимаю, настоящие разрабы!

Как говориться, нам чужого не надо, и свое не отдадим!

Ведьмак FOREVER !





Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 996
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.07 10:15. Заголовок: Re:


WERWOLF ну да

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 230
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.07 14:33. Заголовок: Re:


С завтрашнего дня (27 июня) сайт Gram.pl начнёт принимать предзаказы на польскую версию "Ведьмака". Цена обычного издания составляет 99 злотых, т.е. примерно 35$, а подарочное издание 199 злотых, т.е. примерно 71$. Также на сайте вывешены системные требования, которые необходимы, чтобы запустить игру на средних настройках:


Процессор Pentium 4 2,8 GHz или аналогичный AMD;

ОЗУ 1 GB;

Видеокарта nVidia GeForce 6600 128MB RAM или аналогичная ATI.

Компания СD Projekt RED напоминает, что работы по оптимизации движка всё ещё ведутся, т.е. системные требования могут изменится, о чём будет сообщено

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 416
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.07 15:14. Заголовок: Re:



Требования нормал !

Будем надеятся, что для комфортной игры не придется 2 Гига корячить в комп...



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 233
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.07 15:22. Заголовок: Re:


мне такие даже не потянуть(

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 418
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.07 17:32. Заголовок: Re:



IceBars, ну еще нескоро выйдет он, пока его локализуют... Наверное руссиш Ведьмак будет не раньше конца октября, а может еще позже.... К тому времени может чего подапгрейдишь...

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 242
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.07 11:50. Заголовок: Re:


мне бы проц сделать 3 ггц. Сколько он примерно стоить будет? Мне друг говорит что для проца надо корпус другой с питанием побольше покупать -- только корпус 1000 р. К томуже я чего-то не видел процессоры отдельно от матплаты, а вместе с ней и модули памяти менять надо. Вот если без проблем проц сделать то с 512 озу может и пойдет. Первая с 1.2ггц и 128 озу на минималках же норм шла и вторая с тормозами(!)

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 423
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.07 15:20. Заголовок: Re:



А что у тебя за плата? Не может быть такой платы, чтобы проц отдельно к ней нельзя было купить...

Ну, может, блок питания поставить помощнее... А корпус-то целиком зачем менять?




Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 254
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.07 17:48. Заголовок: Re:


в смысле оболочку. Все компоненты оставлю кроме проца.

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 260
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.07 10:51. Заголовок: Re:




если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 439
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.07 14:18. Заголовок: Re:



Да-а-а... Судя по скрину, графика неслабая...

Модели сурьёзные и освещение нехилое....

Компухтер надо соответствующий.... Не менее 1 GB оперы и не менее 2.8 GHz проц... лучше 2-х ядерный...

А видеопамяти не менее 256.... Но лучше 512...

И еще:
Файл подкачки и папку временных файлов - на Partition #1, и принять меры против тормозов дисковой системы - документы и прочие файлы убрать с системного диска, почистить всё, провести дефрагментацию...



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 271
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 08:56. Заголовок: Re:


вот ляп дак ляп такой лол: новость о игре опубликовали
Вот такая новость про подписание контракта CD Projekt и ATARI:

Atari, которой сейчас лушче разбираться со своими финансовыми проблемами, а не издавать всякоразные сомнительные проекты, все же подписалась на дистрибуцию фэнтезийной RPG от студии CD Projekt под названием The Witcher на территории Азии и Европы.

Сюжетные перипетии забросят игроков в мир, где грань между добром и злом весьма условна. Местного архизлодея представляет демон по кличке Геральт, с которым нам и придется схватиться.

Резиз PC-версии запланирован на весну будущего года.

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 272
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 09:01. Заголовок: Re:


мы ДОЛЖНЫ принять в этом участие:
Будьте честными! (обновлено) Новость написал Ksandr Warfire 12.07.2007


Обращаюсь к посетителям сайта witcher.net.ru по поводу накрутки счётчика голосования.

Друзья, весь сыр-бор с двумя турами голосования, с тщательным подбором актёров затевался действительно не просто так. Нам очень важно учитывать, каким образом выглядит суммарное фанатское представление об идеальном голосе для Геральта. Например, в первом туре совершенно очевидно выделился Антоник, и его тут же взяли в кандидаты. Сейчас мы нашли еще одного действительно подходящего актёра, и дали вам право оценить и выбрать лучшего из двух. Но, согласитесь, зачем нам такие результаты, если кто-то намеренно приглашает незнакомых с темой людей просто "нажать на кнопку" или сам голосует по нескольку раз? Ведь нас интересуют не итоговые цифры и процентное отношение голосов, а более-менее достоверное коллективное мнение сообщества Ведьмака, а не отдельных активных представителей и не каких-то сторонних людей "не в теме". Поверьте, все предложенные актёры достаточно хороши для того, чтобы человеку, который купил коробку с Ведьмаком просто из-за красивой обложки и знакомого названия (а таких будет большинство), понравился любой из них. Мы же пытаемся сделать так, чтобы еще и большинство из вас получило от игры максимум удовольствия.

Резюмируя. Все накрученные за это время голоса Ксандр снимет, т.к. по сути они ничего не выражают. В дальнейшем очень прошу вас не делать этого, т.к. опрос придётся просто снять и решать самим.
Оба актёра сейчас идут примерно вровень, так давайте же определим исход этой битвы честно :)


если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 273
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 09:23. Заголовок: Re:


Не поверите -- 2 актера шли в ровень я сделал перевес в 1 голос!!!

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 274
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 10:01. Заголовок: Re:


люди проголосуйте плз не поленитесь сами потом играть ведь будем...

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
Диего
Ярость Хаоса




Пост N: 1074
Info: Вообще атас
Зарегистрирован: 07.04.07
Откуда: Россия, Навашино
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 11:00. Заголовок: Re:


IceBars голосуйте за первого там голос повнуштельнее

Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 275
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 11:57. Заголовок: Re:


не не не Зайцев рулит

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 464
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 15:17. Заголовок: Re:



У обоих слишком высокие баритоны... И они оба слишком молоды, в голосе не хватает характерного фона...

Я бы на роль Ведьмака искал человека постарше с низким хрипловатым голосом, тогда его звучание было бы мрачнее, глубже и атмосфернее...

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 276
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 16:25. Заголовок: Re:


Werwolf, а ты за кого проголосовал?

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 466
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 18:57. Заголовок: Re:



Ни за кого... Мне оба не катят...

Локализаторы не понимают, что в таких играх голос ГГ не должен быть таким же ровным и "цивилизованным" как у актера телесериала....
От голоса ГГ должно веять тяжелой и страшной историей жизни в том мире, наполненным тайной, ужасом и тяжелыми смертельными боями...
Это должен быть голос воина, изрезанного в битвах и продутого всеми ветрами на горных перевалах ...
Причем он должен быть обязательно низким, создающим ощущение физической и духовной мощи...
И если уж Ведьмак - отчасти маг, то такой низкий и мощный голос очень помог бы создать восприятие его образа, такой голос поставил бы его над остальными персонажами в игре, усилил бы его имидж, как посвященного в тайны и обладающего сверх силой и магическими умениями...

Я бы подыскал для Геральта голос, подобный голосу Клэнси Брауна в фильме "Горец"...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 277
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 19:17. Заголовок: Re:


Werwolf, надо выбирать из того что имеется. Из 2-х зол надо выбирать наименьшее говорят. Все равно тот или другой больше или меньше подходит если один меньше раздражает то лучше его слушать. Я бы Сергея Чоншвилли поставил на месте Нового Диска.
Кстате, релиз 26 октября состоится. Разрабы ищут баги и исправляют. Время игры 50ч главная линия и 90ч с квестами. Хм, я Г2НВ проходил 121ч 53 минуты...

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 467
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.07 20:10. Заголовок: Re:



26 октября - это дата европейского релиза... А у нас в заполярье когда игру на русском можно купить, никто не говорит толком...

Сильно сомневаюсь, что Новый Диск выпустит полную локалку одновременно с офиц. релизом...

Нигде такая инфа не попадалась? На сайте "Нового Диска" нет ничего об этом...

Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 608
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.07 14:48. Заголовок: Re:


Неоднозначно не правда ли !




Фанатские ппечатления от "Ведьмака" (witcher.elkander.pl)
Сигарета начала гаснуть. Начался отсчёт. К чему? Было много спекуляций – каждая новая всё более фантастическая. Каждый видно имел свои домыслы и своим способом догадывался о разгадывании загадки. Но наверно никому не удалось открыть правды. Это не была демка, это не был старт pre-ордеров, и это не было заблаговременная премьера Ведьмака. Это был просто ведьмачий ивент – встреча фанов. Организованная самими фанами-создателями – для фанов-игроков, то есть нас.

Мы знали про это все загодя, и признаемся вам, что классно было смотреть как вы задумываетесь над развязыванием тайны с отсчетом и вообще с появлением наших аватаров и ксив на оф. стороне. Ну ладно, хватит уже о самих приготовлениях к показу, ибо про это уже много написали Дед и Солейла (Dziad i Soleila).

Дни шли, и наступило очень сильно ожидаемое нами 7 июля. Утром мы выехали поездом из Ченстохова к Варшаве. Путешествие как путешествие. На месте мы встретились с несколькими лицами из форума – приветик для Geno, Yarpena и Daerdina.

Следующим пунктом была регистрация в отеле. Здесь надо отметить, что сотрудники с Реда (CD Projekt RED) очень постарались, потому что условия расквартирования были великолепны. В рецепции встретила нас парочка Деда и Сол (Dziadu & Sol) может и не хлебом с солью, но с футболками и другими геджетами.

После приключений в отеле мы поехали на такси в штаб-квартиру Реда. Здание создателей удачно спрятано в лабиринте. Засеки, ворота, глухие улочки – наверно, для того чтобы конкуренты не могли подглядеть, как делается игра.

Теперь я знаю, что служило примером для созданных подземелий, которые есть в игре – как я заметил враг публичный номер один, персона нон грата – массы. В один момент Дед (Dziad) пробовал даже потерять нас, но ему это не удалось, и он сам пошел по ложному пути, который вел между домами к салону Сузуки. Увы, автомобили для участников ивента не поместились уже в бюджет. В фирму мы пробовали войти сразу, без Деда, но мы не хотели ломать тайных шифров, которые, как показалось, стояли на всех дверях CDP. По истечению нескольких минут Дедуле удалось попасть в собственную фирму (я вам покажу, мы искали вас с Шацем (Szachem) по целому объекту :D – примечания Деда) и завести нас на этаж выше, где и размещается штаб-квартира CD Projekt и gram.pl.

Нас там ждало скромное угощение и чай. К сожалению, создатели боялись, чтобы мы не съели всего, что было для нас приготовлено, и быстро завели нас на место приблизительно два с половиной часа показа бета-версии Ведьмака.

В зале, в котором прошла презентация игры, нас ждали 6 компьютеров с панорамными мониторами на глаз приблизительно 22 дюйма – никто из создателей не был уверен сколько у них действительно дюймов – и еще один мега жуткий – оборудованный огромным телевизором LCD, величину которого не будем даже угадывать. Презентацию при этом компьютер проводил Михал Мадей. У нас была возможность поиграть на этом оборудовании.

Игра началась диалогом, окончание которого необходимо для того, чтобы начать играть. Как объясняют создатели, пролог является обязательным не только при первом знакомстве с Ведьмаком, но и при каждом новом заходе в игру. В силу того, что он умещает в себе много важных фабулярных элементов, вводит игрока в мир игры и объясняет фундаментальные правила, которые управляют геймплеем.

Пролог начинается тайным возвращением раненого Геральта в Каэр Морхен. В то время как Геральт медленно возвращает себе память, припоминая себе свое прошлое, на Каэр Морхен нападают неизвестные во главе с чародеем-ренегатом. Ведьмакам вместе с Трисс, удается отбить атаку бандитов, но нападавшим удалось украсть из ведьмачьей лаборатории секретные рецепты, которые позволяют подготавливать молодых ведьмаков.

Уже в прологе можно сделать первый существенный выбор, который повлияет на будущий геймплей. Мы можем помочь ведьмакам в битве с нападающими или вместе с Трисс попробовать задержать мага, который прокрался в лабораторию. В прологе Геральт учится драться мечом и использовать знаки.

Драка, безусловно, является одной из лучших фишек игры. Необычно зрелищная, она приносит кучу радости и удовлетворения при удачной атаке.

У нас на выбор три стиля: силовой, скоростной и групповой. Это настолько важно, что выбор конкретного стиля имеет очень сильное влияние на исход самой схватки. На первый взгляд может показаться, что драка сводится к бессмысленному кликанию мышкой. Нет ничего более глупого! Ведя бой, следует подбирать надлежащую тактику под каждого врага. Мы уже упоминали о стилях боя на мечах. Однако, ни один из них не является достаточно эффективным если мы не комбинируем их с ведьмачьими знаками. Знаки могу дать нам преимущества в схватке, например, опрокидывание группы неприятелей. Опрокинутых соперников можно достаточно только зрелищно добить.

За выполненные квесты и убитых оппонентов мы получаем очки опыта, благодаря которым поднимаемся на следующий уровень. С каждым новым уровнем мы получаем очки, на которые мы можем или повысить наши атрибуты (сила, интеллект) или навыки которые поделены на несколько категорий, в состав которых входит в первую очередь разные стили боя. Атрибуты поделены на три категории, которые требуют разных очков умения, которые сделают возможным их разблокирование – бронзовые, серебряные и золотые. Как сказал Михал Мадей, во время игры мы сможем разблокировать большинство бронзовых атрибутов, около половины серебряных и только 20% золотых.

Самое время для пары слов относительно оформления игры. Если говорить про графику, то у нас смешанные чувства. Местами она очень красива. Огромное впечатление производят пейзажи и далеко видимый горизонт. Очень хорошо выглядят погодные эффекты, такие как дождь, смена времени суток. Не плохо выглядят и главные герои. Но местами графика выглядит немного хуже – это может быть из-за того, что часть локаций была сделана раньше, а другие позднее. Такое же можем наблюдать касательно персонажей второго плана, которые прилично отстают от главных героев.

Первое впечатление касательно музыки было невероятное, когда меню приветствовало нас весьма атмосферной музыкой и вокалом, которые очень напоминали кельтские мотивы. Также мотив игры очень позитивно запоминается в памяти. Как вы наверно уже знаете, за музыку отвечают Адам Скорупа и Павел Блашчак.

К сожалению, нету розы без дыма, а огня без шипов, или как-то так. Ведьмак, в которого мы играли, был, как я уже упоминал, бета-версией. А бета, как бета, не является еще совершенной и имеет немного ошибок. Не хватает, например, несколько анимаций для Геральта – наверное, это потому что ещё не все они готовы и не внедрены в игру. Часто происходили нестыковки во время столкновений между объектами, например проникновение одних предметов в другие. Следующей ошибкой является исчезновение фигуры в кат сценках, в особенности Геральта. Создатели уверили, что они в курсе всех этих ошибок, и обещали, что их не будет в финальной версии. Если не обращать внимание на вышесказанное, имеем очень хорошую и интересную игру. По нашему мнению Ведьмак будет в состоянии усадить перед экранами компьютеров как фанов Сапковского так и любителей хорошей РПГ.

После показа нас снова упаковали в такси и привезли в клуб Paradox. Клуб оставил у нас очень хорошее впечатление. С самого входа нас приветствовала ведьмачья атмосфера – всюду были расклеены плакаты из игры. Внутренняя обстановка была в типичной РПГ-шной атмосфере – карты нарисованного фантастического мира, полки переполненные книгами. Классное место.

Первым пунктом у нас была встреча с дизайнерами, которым мы могли задавать любые вопросы, которые касались всего – абсолютно всего. Узнали, например какие издатели брались во внимание, перед тем как окончательно решено было с ATARI. Один издатель, например, сразу отпал, задав вопрос может ли он выкупить целую фирму CDP :D Другие убили просто создателей вопросом о том, может ли Геральт быть сексуальной эльфийской воительницей.

Неоспоримым плюсом сотрудничества с ATARI является то, что для этого издателя Ведьмак является наиважнейшим продуктом, с которым связаны большие надежды. ATARI также прилагает всяческие старания, для того чтобы помочь создателям в усовершенствовании игры.

В дальнейшей части встречи мы узнали, что во время игры можно будет достигнуть 30-го уровня, пройдя только основные квесты. Это займет около 50 часов. Те, кто захочет пройти все побочные миссии, должны зарезервировать себе 100 часов. Уровень, который можно получить выполняя эти задания, колеблется между 40 и 50.

Очень многие игроки надеются, что создатели после релиза сделают доступным редактор уровней. К сожалению, не можем сейчас ничего более сказать об этом. Вполне возможно, что более подробная информация появится где-то около премьеры.

Что до фабулы то мы не знаем базы, а сами играли очень мало, чтобы по отрывкам фраз раскусить историю, что рассказывается в игре. Однако подтвердилось в игре наличие Лютика. Но, к сожалению, не знаем, какие в дальнейшем он будет иметь в игре волосы. Тема эта наверно вросла одной из наибольших тайн связанной с игрой. То, что мы увидели это факт связки фабулы с расистскими элементами и дискриминацией нелюдей.

В своё время среди фанов родилась мысль создания специального квеста. Миссия Ведьмачья Секта, как проинформировали нас разработчики, она не попала в игру. Это произошло, потому что уровень создания этого квеста был очень большой, чтобы имплементировать его в игру как побочную миссию.

Если говорить о демке, то наверно она не увидит солнечного света перед премьерой. Не было также однозначно сказано, что демка вообще когда-то появится.

Мероприятие весело продолжалось до 5 утра, именно тогда мы возвратились в отель. Утром, после короткого перекимаривания, пошли на завтрак. Потом попрощались со всеми участниками ивента, перекинулись парой слов с Дедом (Dziadem) и направились каждый в свою сторону.

Резюмируя, мероприятие было очень не плохим, но местами наверно слишком жило своей жизнью. Жизнью, над которой даже Дед не был властен. Но, может, именно благодаря этой спонтанности, она была такой удачной :)

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 287
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.07 16:44. Заголовок: Re:


Inos, там 2 обзора. Выкладывай тогда 2-ой еще.

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 610
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.07 22:10. Заголовок: Re:


IceBars если ты о этом то вот.




Yarpen Zirgin: Даааааа…. 7 уберкомпов, Ведьмак и МЫ. То есть банда напалмовых фанов – в сумме взрывная смесь.

Daerdin: Ну не забывай о скромном дополнении в лице творцов с главным проектантом Михалом Мадеем (Michałem Madejem) во главе.

Y: Михал Мадей… А да, был такой… он пробовал что-то сказать.

D: Ну про эту его речь, будет еще время чтобы вспомнить. Давай перейдем к главному и рубанем с плеча. Как тебе игралось ?

Y: Зае… классно. Тебе я видел тоже.

D: Ну да! Первое впечатление, когда ты взял мышку в руку, а на клавиатуре Геральт?

Y: ЧТО? Кхм, у меня была нормальная клавиатура…

D: Ой, на мониторе. Это я что-то ошибся. Наверно еще не выспался за неделю.

Y: Ну когда Геральт появился на мониторе… Тяжело сказать, какое у меня было ощущение. Наверно это было хорошее ощущение :D Ещё эта музыка на фоне… Ах медок.

D: Видеть Геральта… играть Геральтом… быть Геральтом…

Y: Это нечто большее чем читать, правда ? Ну хорошо, мы начали от управления и науки драки – описывать детально, что мы делали, нету смысла – ну а как нравились тебе поединки?

D: Драка по моему мнению революционная. Я пользовался только комбинацией WSAD для того чтобы передвигаться + мышка для самой драки. Но я знаю, что некоторые дрались только грызуном.

Y: Именно я 

D: А как тебе было с униками (имеется ввиду уникальные удары)? Мне кажется, что лучше их делать с помощью клавиатуры.

Y: С самого начала именно так я себе Ведьмака и представлял, как point&click. Но теперь я думаю, что управление WSAD имеет свои плюсы – можно быстрее отскакивать, не убегая курсором из под противника. Как и всюду, выбор камеры будет зависеть от ситуации. Но к счастью нет такого, чтобы какая-то камера не справлялась. Ну что, может какую-то интересную историю из драки? Может какой-то интересный фаталити задержался у тебя в памяти?

D: Конечно. Но его трудно описать и не знаю, хотим ли мы портить забаву другим во время открытия этого самому. Хотим?

Y: Хотим.

D: Хаа. Ну тогда внимание СПОЙЛЕР.

Y: Но такой маленький.

D: Противник на последнем дыхании, кидаю Аард, который валит его на землю, кликаю чтобы добить и надеюсь что Геральт подойдет, добьет мечом и только-то. Но это было бы очень банально. А он вместо этого втыкает меч около поваленного врага, потом встает над ним, широко расставив ноги, левая рука хватает за полы камзола, а правый кулак ударяет в губу. Раз, второй, третий. Конец врагу. Слова не передадут этого полной мерой, потому что анимация революционная. Когда я это увидел, то потом около 5 минут искал свою челюсть по полу. А тебе удалось что-то интересное выкинуть?

Y: Хм, что мне запомнилось, так это например чудесная система алхимии.

D: Знаешь, должен признаться – сначала я был немного поражен ею.

Y: Ха-ха, много этого. Правила действия этой системы, думаю, нет смысла описывать. Но классно то, что эликсиры будут важными в игре, нельзя будет их употреблять в огромных количествах, а само их изготовление тоже не очень простое.

D: Я боялся что всё надо будет запоминать после одноразового прочтения этого в какой-то книге, или по рассказу NPC.

Y: Ой, с моим склерозом, это было бы неинтересно. Но есть дневник.

D: Именно. Дневник – по моему мнению прекрасно выполняет свою роль. Очень обширный, но вместе с тем умно распределенный.

Y: Он наверно является наиболее обширным дневником который я только видел в играх. И без его прочтения у нас могут возникнуть некоторые трудности, потому что в нем достаточно много есть указаний.

D: Бестиарий, встреченные особи, прочитанные книги, объявления, квесты – все находится там. Что мне показалось интересным, это то, что не достаточно встретить какого-то монстра и подраться с ним, чтобы он попал в наш бестиарий. Кто-то должен нам про него рассказать или мы должны где-то об этом прочитать (очень часто не даром, увы).

Y: Так же, не хватит увидеть растение, чтобы узнать что это. Ещё я слышал что-то о глоссарии – который приготовлен вместе с Сапковским.

D: А да, Сапковский, который напомним сначала очень осторожно относился ко всему проекту. Очень тесно сотрудничает сейчас с CDPR. Авторизовал целый глоссарий, бестиарий и, если я хорошо помню, также и диалоги.

Y: И кроме этого помогает по карте мира. Это его изменение к игре о чем-то говорит.



В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 485
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.07 22:43. Заголовок: Re:



ШУПЕР !

Шдем Федьмака, ошень шдем !



Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 291
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.07 08:57. Заголовок: Re:


вот нашел:
Фанатские ппечатления от "Ведьмака" (strefarpg.pl)

Первое впечатление – графика

То, что увидели мои глаза - свалило меня на колени. Графика прекрасная, персонажи проработанные (за исключением Трисс, но мне это не мешало :), каждый персонаж выглядит иначе и поэтому реалистичней. Конечно же, одежда персонажей тоже на высоком уровне. Всем милсдарям наверно понравится «эффект дождь», который существенно меняет вид одежд некоторых панн. Также локации, которые потрясают не только своими размерами, но и проработанностью. Кучи разбросанных предметов, картины, диваны и всякая другая утварь смотрятся прекрасно. Локации очень реалистичные, огромное впечатление произвела на меня корчма, где кроме столов, кресел и «завсегдатаев», еще были окна и другие «гаджеты» что висели на стенах. Кроме этого много и других разных элементов окружения, бочки, лестницы, мешки и т.д., целостность производит впечатление необычно реалистичного помещения. Чудесные скрины, которые мы видели, не врут. Графика игры стоит на очень высоком месте. В игре мы также увидим ряд «минироликов», которые будут сняты на движке игры.

Их очень много сначала, но они должны нас ввести в атмосферу игры. Ролики очень хорошего качества, но в связи с тем, что это бета в них есть ошибки. Ах, стоит еще добавить, что после каждого захода в локацию появляется картинка, которая показывает локацию, в которую мы входим. Эти картинки просто отилчные и разнообразные, что еще приятнее…

Интерфейс игры действительно интересно сделан, видим там полоску жизни, энергии, опыта и т.д., а также кнопки, что открывают дневник, инвентарь и т.д. Кнопок не много. И плюс к этому каждая имеет свою «горячую» клавишу. В интерфейсе также видим «часы» и мини-карту, на которой может подсвечиваться стрелка для помощи в квестах. Конечно же, мы найдем там ведьмачий медальон, который будет предупреждать нас об опасности (дергается и начинает светится, что трудно не заметить). Очень полезная штука, когда кто-то заходит тебе в тыл. Ну и все окна интерфейса выглядят очень красиво, жаль что CDP не показали их на скринах из игры (в нормальном виде).

Если мы говорим об интерфейсе, стоит упомянуть о его несколько окнах. Например, в инвентаре у нас десятки мест для предметов, однако это могут быть только «легкие предметы» типа еды, эликсиры. Другие предметы типа клинков мы можем носить только столько, сколько сможем запихнуть. Надо сказать, что это очень хорошая идея и влияет на реализм. Не будет так, как в Готике, что можем носить 200 топоров орков. Конечно, в игре мы можем пользоваться дневником, в котором кроме описаний заданий найдем еще много нужной информации, например, о монстрах или алхимических рецептов (и многое другое). Надо сказать, что для каждого задания у нас есть места, обозначенные на карте, это значит, что я точно знаю, куда податься. Существует также опция отключения этой подсказки, что в самый раз для более опытных игроков.


То, что всегда с нами – музыка и звуки.

К сожалению нам пришлось играть в английскую версию, поэтому мы слышали английские голоса, которые вполне хороши и убедительны. Персонажи говорят разными голосами, при этом актеры вживаются в роль, что очень приятно для уха. CDP уверило нас, что польские голоса будут еще красивее, ну и они, наверно, знают что говорят ;) Что касается музыки то она революционная – сногсшибательные мотивы и супер атмосфера. Является ли она монотонной? Тяжело сказать, потому что не играли долго, да и без наушников часто, поэтому о музыке я много сказать не могу, за исключением, что те фрагменты, которые я слышал, мне очень понравились.


Драка

Из-за того, что мы играли в туториал, то в квесты и в другие интересности мы не углублялись, а вот проведенных боев у нас было немало. Система драки по моему мнению это наилучшая фишка всей игры.. Драка не состоит из выкликивания в нужный момент (в чем меня сильно пробовал убедить девелопер :D), чтобы нанести очередной удар. Драка это очередность динамических связок, как-то отскакивание в сторону от противника, и бросания знаков, которые являются абсолютно гениальными. Даже наипростейший знак Аард, может принести много фана, когда его эффекты могут оказаться поражающими. Классным дополнением являются фаталити. Типов фаталити, правда, очень много, и они являются приготовленными для каждого типа врагов, а гуманоиды имеют их даже несколько. Приятно смотреть, как Геральт отрезает голову мечем или бросается с голыми кулаками на уже лежачего врага. Такой драки, как в Ведьмаке, я еще не видел ни в одной игре. Драка является настолько динамичной, что можно сражаться без конца (берегитесь монстры прячущиеся в лесу). Разрабы хотели, чтобы Геральт получал больше опыта за выполнения квестом, чем за убийство монстров, но много игроков (в том числе и я), будут пересекать леса, горы и долины, не для того чтобы заработать экспу, а для того чтобы наслаждаться дракой и дорабатывать новые стратегии. Что касается стратегии, то наверно каждый слышал что Ведьмак имеет 2 меча. Один против существ магических другой против существ немагических. К сожалению, я дрался только обычным мечом, поэтому не могу сравнить. Но каждый меч имеет три вида атаки: сильную, быструю и групповую. Каждый вид подходит для разного рода противников, а когда их большая группа, нужно подумать, какого стиля придерживаться. Бессмысленное махание мечом ничего не дает. Конечно, Геральт может пользоваться и другим оружием (луков, увы, я не увидел в своем инвентаре), но секиры, топоры, стилеты и т.д. были. Сначала их применение очень эффективно, это пока наши навыки обращения с мечом не на высоте. Но навыки владения другими видами оружия (кроме меча) не растут. Поэтому со временем эти виды оружия становятся менее эффективными, однако, это не значит, что нет разнообразия.


Управление

Геральтом можно управлять двумя способами, нормально с помощью мышки или WSAD’ом (или соединять эти виды управления, что напоминает мне Neverwinter). Я играл мышкой, но то, какой вы стиль выберете, зависит только от вас. Дополнительно мы можем смотреть на Геральта с изометрической проекции или из-за спины, что тоже же зависит от индивидуального выбора. Можно заметить, что камера немного не доработанная и временами не идет за нами. Думаю, это поправят.


Атмосфера

Очень важным элементов игры должна быть атмосфера. Но втянутся в атмосферу игры за такое короткое время практически невозможно, особенно без музыки с пропусканием диалогов. Но мне кажется что музыка, локации, стиль драки и другие возможности, это все приведет к тому, что игра будет иметь неповторимую атмосферу.


Во что я играл – жанр игры

В конце я начал задумываться, к какому жанру игр отнести Ведьмака. Если Готика, Невервинтер и тд., это игры сRPG, то Ведьмак точно не сRPG. У Ведьмака гениальный мир, главный герой, у него супер динамичная система боя, которую мы не увидим ни в одной игре на свете. Ну и что это тогда за вид? H&S? Вначале разработок он должен был относиться к Action RPG, который так по-правде никому ничего не говорит, что действительно означает это «действие». Как будто создатели ушли от этой мысли, но мне кажется, что ничего подобного. Ведьмак настолько динамическая игра не только во время боя, но и вообще, что трудно сформулировать то, что происходит на экране. Поэтому я бы отнес Ведьмака к экшен играм, а раз там есть элементы RPG, то почему бы не отнести его к Action RPG собственно? Хотя мне кажется, что это новый вид игры в истории рынка игр. Это путь, по которому будут идти следующие разработчики игр. Ведьмак, по-моему, настолько оригинальный, что он заслуживает собственного жанра. ;) Рекламная речовка могла бы выглядеть так «Если думаешь, что все уже было в играх cRPG, это значит что ты играл в Ведьмака, или ты ошибаешься” – знаю, знаю не особо меткое, но очень правдиво.


Игра совершенна? – Недостатки

Некоторые вещи это просто баги, которые надеюсь исправят, как например, исчезающие персонажи. Это не баг игры, а только недоработка. Что мне еще не нравилось в игре… Такие мелочи, как невозможность свалится со ступенек или перепрыгнуть через ограду можно спокойно пережить. Но я бы хотел вспомнить про диалоги, то, что я увидел в анг. версии немного меня покоробило, потому как диалоги плоские и мало разветленные. Я очень люблю диалоговое древо, такое как в Badlur’s Gate в Ведьмаке я ничего такого не увидел. Обычно диалоги были настолько плоскими, что я не знал, для чего мне принимать решение (Yes, I want the quest | No, I don’t). Но CDP с остервенением защищалась, что это только туториал и что дальше будет лучше с диалогами – очень надеюсь.
[Ой будет – прим Деда(Dziada) ]
Очередная ошибка это волосы Геральта (это заметил Yarpen), сзади головы он попросту лысый, не хватает ему волос, как такая недоработка могла появится у Геральта понятия не имею. Проблемой может быть камера. Которая неправильно отображает Геральта либо не успевает за ним. Ну в общем есть еще, над чем поработать и что подправить. Если фабула и диалоги будут настолько хороши как бои, тогда Геральт имеет шанс стать таким же знаменитым, как великие герои, например, «безымянный». Ну, вот такие у меня впечатления из игры Ведьмак, вроде как планируется не плохо, выглядит не плохо, увидим, как будет. Но это будет видно только в 3-ем квартале этого года ;)


если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 292
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.07 09:07. Заголовок: Re:


еще:
Ведьмачьи приключения

Реальность или вымысел

Проблема в том, что создание фэнтези часто происходит простым копированием предшественников. Люди, играющие в РПГ, как и сами разработчики, думают сначала об орках и эльфах. Иногда о гоблинах. Это неправильный подход.

Самое лучшее проявление фэнтези – использовать ее как аллегорию, используя вымысел для обличения реальности. Франкенштейн – это не книга про зомби с железками в голове, она про человека, превзошедшего себя в рассвет индустриального периода. Похоже, до игр это еще не скоро дойдет.

Вот почему у «Ведьмака» есть все шансы получиться на славу. В этом непонятном мире эльфы-террористы поддерживают права угнетаемых народов, устраивая кровавую резню. Охотники на вампиров, называемые ведьмаками, бродят по миру, сражаясь со сверхестественными созданиями. Неблагодарная работа. Их ненавидят за эту работу. Ненавидят за то, что они из себя представляют. И люди, подавленные и напуганные, вещами, которые происходят по ночам.

Разработка «Ведьмака» началась с использования движка от Neverwinter Nights; все тот же нерушимый Neverwinter Nights, с мрачными подземельями. Но в какой-то момент игра переняла необъятные просторы и продолжительные циклы дня и ночи от Oblivion. В игре отсутствует свободное передвижение, но заметен шаг в эту сторону. Солнце всходит. Крестьяне принимаются за повседневную работу. Наступают сумерки. Тени становятся длиннее. И в это время из темноты выползают гули.

Начинаем: вы в шкуре Геральта, величайшего ведьмака, который когда-либо жил. Он главный персонаж в наиболее продаваемой польской фэнтези, на основе которой создается игра: крутой засранец. Он настолько крут, что разработчики выкинули из игры стандартную систему боя от Neverwinter Nights (нажми на паузу – подумай - раздай команды - продолжи игру), заменив ее на скоротечный зубодробительный экшн. Щелкните левой кнопкой мыши, и Геральт сделает взмах мечом. Щелкните снова и получите второй взмах. Выбирайте время повторных ударов согласно всплывающим подсказкам, и здоровью врага будет нанесен непоправимый ущерб. Получаются восхитительные и зрелищные комбинации – сколько ломтиков или кубиков ваших врагов вы сможете потом собрать вместе?


Множество решений

В задании, которое нам продемонстрировали, Геральта попросили очистить местность вокруг озера от злобных тварей. Там были монстры, которые мешали торговцу-контрабандисту, вернуть брошенные товары: сказано – сделано. Однако позже подходят эльфы. Они ждут уже несколько дней, чтобы собрать эти ящики с оружием. Становится понятно, что торговца заботили не зомби: он хотел видеть мертвыми этих остроухих борцов за свободу. Вам дают право выбора: хладнокровно прирезать их или отпустить с ящичками. На первый взгляд кажется, что между этими двумя вариантами нет особого различия: награды и непосредственное воздействие одинаковы. Несколько странно – разве в РПГ не должны показываться последствия ваших действий?

…через восемь часов игры. Геральт встречает в замке гнома. Когда вы прибываете, его преследует стража, но его спасают те самые эльфы-террористы, которых вы отпустили в болотах ранее. В «Ведьмаке» последствия выполняемых вами действий рассредоточены на протяжении больших промежутков времени. Это сделано для того, чтобы не давать игрокам возможность загружать предыдущее сохранение и выбирать другой вариант. Перед каждым важным событием вам будут показаны флэшбэки с выбранным действием. Если вы убьете тех эльфов, то гнома загонят в угол в темном переулке. Мгновением позже его зарубят.


Затерянный в переводах

Похоже, что игра будет более шикарной, чем мы ожидали. Вызывает беспокойство – эффект перевода. Сможет ли история, да и сам мир, пережить перевод с польского на другие языки. Передастся ли атмосфера через голоса актеров. Смогут ли разработчики достойно осуществить все растянутые во времени последствия. Это трудный вызов и огромное свершение для студии-новичка. Однако, за свои амбиции и за свой стиль, «Ведьмак» может стать самой ожидаемой РПГ 2007 года.



если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 293
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.07 09:14. Заголовок: Re:


вот что по этому поводу немцы думают:
Обзор GameStar.de

С инновационной системой боя и потрясающим сюжетом "Ведьмак" накидывается на конкурентов: Gothic 3 и Two Worlds. И, надо сказать, атака может удасться.

Добро против зла. Под этот шаблон можно загнать почти любую RPG. Будь то орки против людей (Gothic 3), или союзники против Саурона (Der Herr der Ringe Online), или же воители света против чертей (Diablo). На этом фоне Action-RPG "Ведьмак", создатели которой выбрали совсем иной путь, позволяет надеяться на разнообразие, посколько в мрачном мире польского писателя Анджея Сапковского никто не может точно знать, что есть Добро, а что- Зло. Даже в самом герое Геральте нельзя быть уверенным. По некоторым слухам варшавский разработчик CD Project хочет оживить подувядший жанр ролевых игр, используя новую систему боя и управления (возм. значение также "развитие персонажа") персонажем. Нам довелось поиграть в почти готовую игру.


"Камнем по голове"

Наконец-то нам удалось вытянуть у ранее неразговорчивого главного дизайнера "Ведьмака" Михала Мадея некоторые подробности касательно сюжета. Геральта, валяющегося в лесу в беспамятстве, обнаруживают другие ведьмаки. Как он там оказался, он не знает. Трюк с потерей памяти, позаимствованный из Gothic 3 позволил разработчикам вывернуться, так как в Ведьмачьем Цикле герой описан подробнейшим образом. Но в игре действие разворачивается спустя пять лет после событий последней книги, но ведь мы не можем в самом начале получить сверх героя - ведь тогда будет потеряна суть игры. Так что разработчики осчастливили Геральта амнезией. Все свои навыки и таланты ему придется развивать заново. С этой целью ведьмаки и доставят его в Каэр Морхен - последний бастион этого почти полностью истребленного братства воинов, одаренных сверх того, что определила природа простым смертным.

В гибнущем мире ведьмаки - единственные, кто умеет обращаться с мечом и магией - этакое темное дополнение к джедаям из "Звездных Войн". Темное потому, что сражаются они не за жизни окружающих, а за деньги, и им наплевать даже на морально-этические нормы. Вскоре после возвращения Геральта и его спасителей в крепость, на нее нападают неизвестные. Их целью является важнейший магический артефакт, источник колдовской силы ведьмаков (тут немцы немного накосячили, украден не артефакт, а «всего лишь» свитки с секретами превращения обычных людей в ведьмаков – примеч. админа). Легко догадаться, что наше первое задание - вернуть украденное. Кроме всего прочего, в злых руках он (а точнее они, т.е. секреты – примеч. админа) может привести к катастрофе, да и сами ведьмаки хотят обрести былую силу.


Снова в строю

Хорошо начаться может множество игр. Но через несколько часов игры сюжет отходит на второй план, и главной становится механика. Это не обязательно признак плохой игры: Gothic 3 и Two Worlds тоже этим страдают. Но сюжет "Ведьмака" затянет вас без остатка, заставит принимать тяжелые решения, первые последствия которых вы начнете замечать только спустя несколько часов игры. Например, по просьбе крестьянина Харона мы должны убить отвратительных утопцев (мертвяки такие, восставшие утопленники – примеч. админа) у реки, которые бузят среди сложенных там ящиков заказчика. Вскоре после того, как мы превратим "недомёртвую" нежить в "совсем мертвую", из леса возникают таинственные (чертовски похожие на "властелиновских" эльфов) типы, которые предлагают нам сделку.

Если мы передадим им ящики - мы будем щедро вознаграждены. Но мы отказались и перебили эльфов. Наш работодатель испытал сильное облегчение. Но спустя множество часов игры к нам подойдет стражник и скажет, что один из наших друзей брошен в тюрьму по обвинению в коллаборационизме и поддержке террористов. Выжившие эльфы решили отомстить и оклеветали его. Похоже, дело пахнет напряженной миссией освобождения. Чтобы проверить нашу догадку, мы при помощи сохранения переносимся назад во времени и отдаем эльфам ящики за щедрую плату. Вскоре одна из близлежащих деревень озаряется пожаром. Немногие уцелевшие рассказывают об эльфах, вооруженных особо мощным оружием. Нам придется провести расследование.

Было ли в тех ящиках это оружие? Имел ли крестьянин Харон к этому отношение? Так как никогда нельзя предсказать, чем обернется то или иное решение, игра будет постоянно удивлять новыми поворотами сюжета - и все это выльется в конце концов в один из трех возможных финалов (ёлки, ну четырёх же финалов! Что-то Михал Мадей опять темнит – примеч. админа). Поэтому вам необходимо зарезервировать под игру как минимум от 60 до 80 часов(по последним данным от 50 до 90 – примеч. админа), но дальше уже вам самим решать, сколько времени вы отдадите "Ведьмаку".


Никакого Hack‘n‘Slash...

Пожалуй, главная особенность игры - в насыщенных схватках, но при этом требующих тактического склада ума и развитого чувства времени боях. Как обещано разработчиками, вы сможете управлять героем в режиме изометрической камеры (a la Diablo), или же взирать на происходящее из-за плеч Геральта (как в Gothic 3). При этом вам не следует пытаться запугать противника сумасшедшим кликаньем, а свалить его удачными сочетаниями ударов. Для облегчения этой задачи курсор будет менять цвет. Чем более своевременно вы кликните - тем более страшным окажется удар меча Геральта.

Хотя поначалу это и непривычно, вы быстро научитесь проводить классные - и при том прекрасно анимированные - маневры, обманывающие противника и радущие глаз. Еще больше тактической глубины обуславливают три стиля боя (быстрый, но слабый, медленный, но сильный и групповой), которые вы сможете менять во время боя при помощи удобной функции паузы. При этом вам надо следить и за тем, каким оружием вы деретесь. С людьми вы можете быстро расправиться стальным мечом, в то время как для разделки монстров лучше сгодится серебряный клинок. Магия проявляется лишь в виде Знаков, например, таких как огненный шар (Игни) и телекинез (Аард) (остальные видимо немцам либо не показали, либо о них забыли написать – примеч. админа).




если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 314
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.07 09:54. Заголовок: Re:


нехорошие люди:
Возможно, не все обратили внимание на информацию, которая проскакивала уже ранее о том, что часть полностью готовых локаций и квестов была вырезана из игры. Объясняется это тем, что разработчики физически не успевают вписать их в общую канву, выверить баланс и т.п. Как было сказано на официальном форуме, у CD Projekt RED уже есть определённые планы на вырезанные из игры элементы, но более конкретно пока говорить рано. Похоже, помимо основной игры в будущем нас действительно ждёт как минимум один аддон.

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 508
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.07 12:40. Заголовок: Re:


Сразу надо, блин, всю канву строить, а не по ходу разработки наворачивать, поэтому и времени у них не хватает "выверить баланс"....
Сначала накрутят мега-планов, потом давай всё кромсать...

Каждый раз одна и та же история...

Почему это случается снова и снова...?

Некоторых людей ничего не учит...

Это точно не моя проблема...

Веришь кому-то, и в результате попадаешь в неприятности, так всегда и бывает...

Я больше не слушаю всякую трепотню...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 315
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.07 17:26. Заголовок: Re:


Вот нашел:
Страница: 1/2

Прошлой осенью CD Projekt наконец то нашла издателя, Atari, для их одиночной компьютерной игры, Ведьмак. Базированная на фэнтезийной серии книг Анджея Сапковского, игра начинается после событий последней книги с того, что Геральта, самого известного ведьмака, находят поблизости ведьмачей крепости, Каэр-Морхена. Хоть Геральт и является могущественным ведьмаком, он страдает, как и многие обитающие в играх главные герои, от амнезии, и большую часть игры он будет вспоминать забытые способности.

В Каэр-Морхене из людей делают ведьмаков незадолго после рождения, посредством генетического вмешательства. После этой процедуры ведьмак приобретает несколько особых способностей, например: иммунитет к ядам и недугам, способности к регенерации, а также замедленное старение. Они не бессмертны, однако намного более быстры, по сравнению с обыкновенными людьми. Всё начинается с того, что на Каэр Морхен нападают разбойники, ищущие секреты превращения человека в ведьмака, и наша первая битва с ними будет по совместительству являться нашим первым туториалом.

CD Projekt хочет сделать боевую систему игры более основанной на рефлексах игрока, чем другие игры того же жанра. . Что бы это сделать, они используют основанную на времени систему комбо-ударов, которая позволяет соединять несколько атак в комбинацию. Зависимо от того, какой вид оружия ты используешь, а конкретно стальной или серебреный меч, ты можешь использовать три типа атак. Быстрые атаки хороши против вёртких и быстрых противников. Сильные атаки особенно хороши против неповоротливых противников, ну а групповые, как вы уже догадались, против групп противников. Боевой стиль можно поменять либо простым нажатием на соответствующую клавишу, либо нажав на паузу и сменив его в более медленной манере.

С ростом уровней становятся доступны всё новые и новые комбинации движений, однако в начале игры нам будет доступно всего несколько таких комбинаций. В игре есть несколько уровней сложности, которые будут влиять на то, каким образом игрок определяет, что нужно нажать на левую клавишу мыши (ЛКМ) и продолжить последовательность атак. В самом лёгком режиме, обычный значок атаки сменится на пламя, в самом сложном режиме используется особый звуковой сигнал, однако в принципе можно и визуально определить, в какой момент можно продолжить атаку. Если нажать на ЛКМ, слишком рано или слишком поздно, то комбо будет прервано и у противников будет шанс атаковать. Магия используется посредством нажатия на правую кнопку мыши (ПКМ) и прерывает комбинацию, однако помогает временно обезвредить часть противников.

Так как игра является не столько экшеном, сколько РПГ, то существует насколько боевых приёмов, которые позволяют избежать атаки противника или улучшить ситуацию в бою в лучшую сторону. Геральт может кувыркаться в любую сторону, наносить удар назад и, перепрыгнув через голову противника, нанести неожиданный удар сзади (здравствуй Геральт Персидский! - прим. переводчика). Во время битвы нужно обращать внимание на каждую часть комбинации, так как они могут различаться по радиусу атаки. Некоторые быстрые атаки могут быть соединены примерно в 5-6 движений. Сильные атаки выглядят более эффектно, включая в себя удары ногой и нападения на противника с прыжка. Всё вместе складывается в очень интересную боевую систему, которая как минимум будет лучше закликивания в Готике.

Шинковать противников на куски можно из трёх различных положений камеры. Это нецентрированное положение камеры, которое находится примерно на высоте плеч, (аналогичное тому, что мы увидим в игре Gears of War), так же есть более отдалённое (речь идёт о виде от третьего лица с плавающей камерой – прим. админа) и более центрированное положение камеры, находящееся примерно на высоте головы(вид с плеч а ля Лара Крофт – прим. админа). Так как игра использует сильно модифицированный движок Aurora (используется в первой части Neverwinter Nights), есть возможность передвигаться как при помощи мыши, так и при помощи клавиш WASD в зависимости от выбранного типа камеры. Учитывая факт, что игра в значительной степени рассчитана на экшен мы больше предпочитаем более близкий обзор и используем первое положение камеры. Есть одна вещь, к которой нужно привыкнуть, и из-за которой поначалу чувствуешь себя неуютно. Геральт не может прыгать, это было для нас странно, когда мы играли в игру. Когда ты щёлкаешь по земле создаётся ощущение, как будто играешь в Neverwinter Nights 2 (при втором режиме камеры) однако при таком же режиме камеры как в Готике или Обливионе ты можешь прыгать, а тут нет, это создаёт странное ощущение. Если верить главному дизайнеру CD Projekt, Михаилу Мадею, тут так же нельзя плавать.

Ещё одна полезная вещь - это удар на 180 градусов, выполняющийся посредством нажатия на клавишу F. В битве мы обнаружили, что это очень полезная фича, хотя система авто-фиксирования на цели тоже нам очень помогла. Когда мы убиваем одного противника, Геральт сразу поворачивается лицом к ближайшему. Это не строгое фиксирование, то есть ты не щёлкаешь на клавишу, чтобы что бы зафиксироваться на противнике, хотя если ударить одного противника, то Геральт будет его бить пока не закончит, или не прервёт комбинацию. В принципе, можно сбежать с поля боя и прятаться за предметами. Мы так делали во время битвы с тремя водными демонами (которые своим внешним видом напомнили нам гоблинов), когда по нам стреляли двое лучников мы спрятались за домиком на минутку, что бы выпить ускоряющее зелье – кое-что сделать в Ведьмаке сложнее, чем в других РПГ


Страница: 2/2


В отличие от Диабло, где при щёлканье на зелье сразу восстанавливается здоровье или мана, в Ведьмаке при щёлканье на зелье Геральт некоторое время пьёт его. Если его ударят во время этого процесса, то зелье не принесёт эффекта. Ещё одна особенность - чтобы выпить зелье нужно не только искать укрытие или находится под действием защитного заклинания, но и нельзя за раз использовать много зелий. Волшебная жидкость, которую мы пьём-ядовита, и если верить CD Project, то мы не можем выпить больше двух-трёх зелий за раз. Создание этих зелий является одной из основных крафт-систем. Из противников могут выпасть как золото с вооружением, так и реагенты (из людей сыплется шмот и деньги, из монстров – реагенты и никак не наоборот – прим. админа). Всего есть три типа зелий: эликсиры, которые мы пьём, масло для смазки меча, и нестабильные эликсиры, используемые как бомбы. Какой тип зелья у нас получится, зависит от того, какие реагенты у нас есть и как много скил-пойнтов мы вложили в алхимию.

Скил-пойнты нам даются с каждым повышением уровня, в то время как способности (фиты) нам даются за выполнение квестов. CD Projekt не хочет, чтобы игроки входили на улицу и бездумно резали монстров, враги дают только опыт. С каждым уровнем нам даётся всё большее и большее количество разных видов скилл-пойнтов, которые можно вложить в различные умения. По началу мы можем использовать только бронзовые скилл-пойнты, однако позже становятся доступны серебренные и золотые. Эти скиллл-пойнты отсылают нас к дереву умений персонажа. CD Project говорит, что мы сможем изучить на конец игры: 100 процентов бронзовых умений, около 50 - серебренных и где-то 10-15 процентов золотых. В игре всего около 250 умений, которые охватывают боевые стили для серебренного и стального меча, алхимию и магические способности. Всего есть около 15 древ умений, CD Projekt говорит, что умения в этих древах при изучении очень сильно влияют на стиль игры. Там нет так называемых «проходных» умений, и все они будут оказывать заметный эффект на геймплей, если верить издателю. Мы так же должны сказать, что игрокам не следует ожидать, что при изучении магической ветки Геральт станет магом, он так же сможет использовать свои мечи. Мечи являются единым целым с Геральтом, так что игры со сталью останутся основной частью битвы.

В стороне от битв есть важный элемент, на котором сконцентрировался CD Projekt: это подача игрокам судьбоносных выборов во время игры. Нам показали примеры многих игр, где есть квесты с несколькими вариантами решений, однако там эффект сразу давал о себе знать. Выбрав один путь, мы получим больше денег, другой – больше опыта и игрокам просто нужно загрузиться к нужному моменту и выбрать устраивающий их вариант. В Ведьмаке награда за квест не зависит от того, какой путь будет выбран, однако эффект от таких решений, которые могут быть настолько серьёзными, что например от этого будет зависеть жизнь и смерть определённых НПС, не будет раскрыт и через несколько часов после выполнения квеста.

Нам показали один квест, там нужно было перебить демонов, которые находились поблизости от нескольких ящиков с товарами. После убийства демонов нас окликает группа грабителей и просит, что бы мы отдали товары им. В одном варианте мы даём им это сделать и уйти. В другом варианте мы остаёмся верны своему квестодателю, и говорим грабителям об этом и в результате убиваем их всех. При выборе любого из решений один из квестодателей даёт нам одно и то же денежное вознаграждение. Перепрыгнув через десять часов игры, мы видим последствия наших решений и в зависимость от решения, несколько различных НПС оказываются убитыми. Чтобы в полной мере осознать, как наши решения влияют на игру и геймплей, нам некоторое время пришлось подождать в офисе.

Когда игрок устаёт от вопросов и сражений, Ведьмак предоставляет ему несколько мини-игр, которые временно поглощают его внимание. Когда мы заходим в таверну, то можем поучаствовать в кулачных боях с завсегдатаями, поиграть в покер с использованием костей (дайсов) или выпить немыслимое число алкогольных напитков из-за чего изображение будет смазываться и сделает невозможным бег. Игра в покер с использованием костей в принципе выглядит как ничем не замутнённая забава, позволяющая кидать или держать в руке вплоть до 5 кубиков за раз и пытаться сделать лучший бросок...

Во время наших странствий по миру все задания будут заноситься в журнал, в то время как цели этих заданий будут обозначаться на мини-карте стрелками. Так же в журнале есть информация о тактиках монстров, глоссарий, информация о персонажах, описания ингридиентов и алхимические рецепты, полученные при успешном создании зелий. Новые вкладки будут становиться доступными каждые десять уровней, и дневник, будучи в начале не слишком большим, в последствии станет всё более и более объёмным.

Вы найдёте ещё больше информации об игре в нашем интервью с главным дизайнером CD Projekt Михаилом Мадеем. Мы с нетерпением ждём эту игру и следим за её разработкой и поэтому смогли сказать, как на данный момент в неё играют.




если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 316
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.07 17:27. Заголовок: Re:


чем больше читаю всяких интервью тем больше у меня тяга к программированию...

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 511
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.08.07 00:42. Заголовок: Re:



Тяга - это хорошо...

Но главное - сюжет и постановка игры, а программирование - это технический вопрос, программеров найдем, их с каждым годом все больше и больше...

Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 317
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.08.07 10:39. Заголовок: Re:


Главное это чтобы в игру было интересно играть и она затягивала... Этого можно достичь не только сюжетом и постановкой, хотя это тоже немаловажно... Нужно сделать качественные модели и нарисовать красивые текстуры. Кстате, я тут видел прогу дак она может из любой установленной игры достать текстуру(!). Баланс должен быть выверен, а в самой игре особенность должна быть, то, что сделает ее исключительной: у Ведьмака это смесь аркады и РПГ... Я же предлагаю сделать смесь РПГ и глобальной и обычной стратегии: зависимость цен на рынках от производимых фермерами товарами и войны фракций, ну и много чего еще долго перечислять. Чтобы подобное осуществить нужно хорошо все продумать и написать неформальные алгоритмы аи и здесь постановкой и сюжетом не обойдешься...

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 512
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.08.07 18:06. Заголовок: Re:



Ну я типа и имел ввиду под постановкой всю конструкцию игры, включая и экономико-стратегические компоненты...
То есть весь игровой мир, всё то, из чего он формируется и за счет чего он изменяется в процессе игры...

А насчет красоты не волновайся... Достаточно привлечь НАСТОЯЩИХ художников и все будет гут...

Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 623
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.07 00:34. Заголовок: Re:


Можно не совсем корректный но крайне интересный для меня вопрос: WERWOLF, IceBars что вы ждёте от игры ?

В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 519
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.07 18:15. Заголовок: Re:



Ты имеешь ввиду, что мы ждем от Ведьмака? От нашей игры, я думаю, уже понятно, чего мы ждем...

А насчет Ведьмака... Я могу могу ответить только лично за себя...
Я на 100% уверен, что предметы, квесты и события будут вполне привычными для жанра фэнтези... Из свежатинки будут разве что оригинальные существа и выбор решений со сложными и отсроченными во времени последствиями...

Для чего я захочу поставить игру к себе на компьютер? Если откровенно, то от такой игры мне прежде всего нужен темный и жуткий мир мрачного фэнтези, где старые заброшенные замки будут манить своими тайнами, где ночная тьма будет рисовать в моем воображении страшных ночных существ, где я смогу наполнить сознание леденящим ощущением себя в враждебных землях, среди темных гор и лесов, в которых затаились хищники и прочие, еще более опасные твари...
Мне нужен мир ночи и тайны, дыхание ужаса и вдохновение смертельной битвы...


Спасибо: 0 
Профиль
IceBars
постоянный участник




Пост N: 325
Зарегистрирован: 11.04.07
Откуда: С Урала
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.07 18:25. Заголовок: Re:


Если Ведьмак у меня пойдет(в чем можно сомневаться -- у меня токо 1.2 гц и 512 оператифки и жифорс фксфкс 5500 128 хотя халфа вторая с такими же требованиями что и у Ведьмака идет без тормозов но текстуры не прорисовываются в 50% пространства но она пиратка) я жду от него новых впечатлений(от пейзажей и резни с мобами и роликов), возможности принятия стратегических решений(надеюсь это норм сделано) ведь раньше только в глобальных стратегиях это реализовано(я не предполагаю под "стратегическим выбором" присоединение к фракции, для меня это естественно).

если тебя обложили со всех сторон, как волка, то последнее что тебе остается сделать -- вконец оборзеть Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 628
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.07 18:35. Заголовок: Re:


Это я так для осознания картины ожиданий.
Ну как я понимаю вы тоже уже не грезите рейкорнацией «Готики» во всей её красоте. И это правильно потому что мало вероятно что она возродится скоро.
Если спросите меня то от Витчера я жду 2-3 недель игры и сюжета на +,- 4 не больше не меньше. Не каких откровений просто рубиловка славная и усё, ну возможно пару тройку удачно реализованных фитчий. Вообще то игра изначально себя преподносила как хардкор, так что бум ждать в надежде что намётки на сюжет там будут.


В том что я - такой как есть, нет смысла извиняться. То, что не такой как все - лишний повод улыбаться. Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 308
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.07 21:02. Заголовок: Re:


Эксклюзивный релиз!




Компания «Новый Диск» сообщает о беспрецедентном событии: игра «Ведьмак (The Witcher)» первой появится в России.

Туманным утром 26 октября 2007 года состоится мировой релиз игры, которую ждали 5 долгих лет. Выходит компьютерное переложение знаменитых фэнтезийных романов Анджея Сапковского. RPG, которая должна стать открытием. Игра, обреченная на успех. «Ведьмак».

Однако русским поклонникам Геральта из Ривии, принявшим активное участие в судьбе отечественной локализации, повезло больше их зарубежных коллег. Компания «Новый Диск» объявляет о том, что «Ведьмак» появится в России на 2 дня раньше мировой премьеры — 24 октября!



Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 309
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.07 21:04. Заголовок: Re:


Ну ни.....чего себе. Наши локализаторы начинают радовать всё больше и больше! Так держать!!!!!

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 70
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 15:03. Заголовок: Re:


да, я уже люблю эту игру
даже если игра окажется недостойна своего славного имени, куплю, пройду и буду бережно хранить...

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 661
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.07 22:44. Заголовок: Re:




Мда... Соблазн велик её поставить себе на комп... Но у моей тачки щас мощей не хватит, чтобы полноценно насладиться игрой...

Да и работы много... Поэтому мы с Айсом пока воздержимся...

А у кого комп достаточно мощный, пусть отправятся на разведку в Каэр Морхен и доложат обстановку...



Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 313
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.07 00:16. Заголовок: Re:


WERWOLF, скорее всего и отправлюсь, комп должен позволить. Подожду немного оценок.... А чёрт с ними, не буду ждать, беру - и в путь! Надеюсь не Two Worlds!

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 72
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.07 15:15. Заголовок: Re:


Ну коли BioShock довольно неплохо потянул мой младший брат, то и Геральта я думаю, увижу....
И привет всем передам

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 324
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.07 16:21. Заголовок: Re:






З А В Т Р А



Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 86
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.07 19:55. Заголовок: Re:


Ну Xardas зачем так пафосно? Мне аж страшно стало вдруг, подумала ни с того ни с сего "А вдруг опоздаю?"
А потом долго не могла понять, куда опоздаю, и что же там завтра будет

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 327
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.07 21:27. Заголовок: Re:


roJIoCucTa9, ну вот зато получилась загадка! Затвра в сетях Эльдорадо должен появиться диск с этой игрой. Через пору дней он должен появиться во всех магазинах страны (с дисками, конечно)

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 89
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.07 21:36. Заголовок: Re:


Спасибо, Xardas, разобралась
Мимо меня Геральт не пройдет ))

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 329
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.07 23:18. Заголовок: Re:


roJIoCucTa9, не знаю... С учётом совершенно недавнего опыта дистрибьюции игр через сеть магазинов "Эльдорадо", сдаётся мне, что выйдет такая фишка только в первопрестольной. Потому что обещанные "The Orange Box" так и не появились в наших "Эльдорадо", хоть и не не так уж мы и далеко от Москвы. Так что вся пиар-акция, обещанная быть всероссийской, лопнула, как мыльный пузырь и даже брызг не оставила. Только бедные москвичи смогли купить весь набор от Valve по цене обычного джевела. Вот я и думаю, что "The Witcher" появиться у нас только в специализированных магазинах с задержкой (надеюсь) в пару-тройку дней. В общем вся надежда на наш родной и хороший магазин "AI". Может у вас ситуация будет иная, лучше...

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
Inos





Пост N: 689
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 10:33. Заголовок: Re:


Эм а ГыДе тут Эльдорадо ближайший ППЦ как далеко ну Кляпу я пошёл спать ещё на учёбу надо

Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
Профиль
EvilCtulher





Пост N: 12
Зарегистрирован: 22.10.07
Откуда: Российская Диржава, Пермский край, Чусовой
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 14:41. Заголовок: Re:


СЕГОДНЯ ВИЛИКИЙ ДЕНЬ!!!
ОН вышел!!!!
И гордой походкой отправился на полки в магазины.
Чтобы попасть на растерзание в безжалостные руки покупателей .
Жду не дождусь, когда игра дойдет до моего городка .

Xardas пишет:

 цитата:
не знаю... С учётом совершенно недавнего опыта дистрибьюции игр через сеть магазинов "Эльдорадо", сдаётся мне, что выйдет такая фишка только в первопрестольной. Потому что обещанные "The Orange Box" так и не появились в наших "Эльдорадо", хоть и не не так уж мы и далеко от Москвы.


Ну с ведьмаком вроде бы немного другая ситуация... Коллекционные боксы можно будет купить только в эльдорадо. А вот джевелы распостранятся по всей стране .

Кстати про оранж бокс.
Оранжевый гроб появился в нашем городе. По заоблачной цене в тысячу двести деревянных. Совсем уж оборзели продавцы. СволАчи.
А в местном эльдорадо, про связанную с халвой акцию, и не слышали

Спасибо: 0 
Профиль
roJIoCucTa9
постоянный участник




Пост N: 91
Зарегистрирован: 20.09.07
Откуда: Россия, Чайковский
Рейтинг: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 15:58. Заголовок: Re:


Я еще по магазинам не бегала, надо заняться
EvilCtulher пишет:

 цитата:
По заоблачной цене в тысячу двести деревянных


Ну я ожидала нечто подобное, если учесть, какую ценность для истинных игроков представляет содержимое этой коробочки
И кстати, в нашем Эльдорадо в помине диски не продавались

Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
Пусть облизнутся те,
Кому мы не достались...
И сдохнут те,
Кто нас не захотел...
Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 330
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 19:03. Заголовок: Re:


Сегодня! 24 Октября 2007 года. Ровно в 19:00 состоялся Российский Релиз Игры, ставшей легендой ещё до этого дня, под названием "Ведьмак".



Все надеемся, что эта легенда не подпортит себя собственным содержанием, а лишь укрепит!

Все валим в магазины, завтра, или послезавтра!

Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 331
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 19:32. Заголовок: Re:


Не поверите, но уже есть первые впечатления. Вырвал один из них с Ведьмачьего Форума от камрада Снайпера

С места в карьер - о системных требованиях. Моя старушка - Celeron 3.06, 1 gB, Radeon x1650 512 mb. На средней конфигурации практически не тормозит (основное подтормаживание - в роликах). При этом графика - Впрочем, об этом потом.

Итак, куплена лицензионная "эксклюзивка" для Эльдорадо. Вставляю диск, устанавливаю, запускаю...

Главное меню - настройки: все понятно интуитивно, и главное, оставляет простор для ручного подстраивания. Запускаю игру.

Вступительный ролик, типа мультика про то, как Геральт (он, оказывается, Геральт!) "лечит" принцессу-оборотня, дочку Фольеста, если память не изменяет. Очень красиво, отличная музыка, нам показывают бой кулаками, мечом и магией.

Затем сцена в Каэр-Морхене, амнезанутого Ведьмака находят и привозят в замок, а тем временем известный наемный убийца (судя по всему, восставший из гроба) и "безпринципный" ((с) Трисс) маг готовят нападение на замок.

Итак, графика ОЧЕНЬ здорово сделана. Красиво и атмосферно, со вниманием к деталям. Обратите внимание на колесо телеги, на которой везут Геральта...

... первый обучающий бой. Берем ржавый меч из тренажера и вперед! Система боя.... ох, необычная! Но - увлекательная. Каждый бой превращается в мини-игру, и в то же время нельзя забывать об уклонении, отдыхе и лечении. Кроме того, соперники различаются стилями поведения, для каждого существует свой подходящий стиль боя, и он действительно помогает. Скажем, ГРУППОВОЙ бой против группы противников подходит куда лучше, чем СТИЛЬ ВОЛКА

... и бои, бои, бои. Под великолепную музыку, амбиентная кельтика с вкраплениями тяжеляка. Потом - первое знакомство с магией, впечатляющая расчистка завала.

И первый выбор: помочь волшебнице или биться с химерой. Тут-то я и скопытился, не успев вовремя отбежать...

Итог: по первым 20 минутам как минимум небезынтересная игра. Досадных лагов не было, хотя немного непривычный для "обливионщика" вид и некоторые непонятки в районе лестниц наблюдаются.

+ аудиокнига Не халтура!
+ music inspired by the game Совсем не такой отстой, как я ожидал
Добавлено[18:12]
Да, об озвучке: без нареканий. Один голос показался мне знакомым по "Сталкеру", но разве это недостаток? Другое дело, что в одном месте мне не понравилась режиссура - в моменте, где молодой недоведьмак помогает Геральту выучить первый Знак, но это вопрос к разрабам...

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 332
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 19:34. Заголовок: Re:


Ах да! Самого-то главного не сказал: у нас сегодня ещё нет диска!

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 336
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.07 13:31. Заголовок: Re:


КОРОБКА С ИГРОЙ У МЕНЯ!! Учитывая какую сумму я отдал за "Ведьмака", то если игра окажется лажей, то я разнесу весь магазин, потом поеду в Москву, там разнесу Новый Диск, а затем в Польшу... в Польшу

Короче либо сегодня, либо завтра что-нибудь выражу.

Да, коробочку оформили интересно. С минимальными затратами, но интересно. А ещё положили диск с саунд-треками из игры... приятно. В общем даже страшновато устанавливать....

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 337
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.07 16:58. Заголовок: Re:


КХМ, короче писать пока нечего. Но пролог меня никак не зацепил. Но всё же мне кажется, что Ведьмак вряд ли станет убийцей Готики.

Но, конечно, багов достойных Готики 3 нету, и слава Богу! Идёт хорошо, почти без тормозов, и не сказал бы что б машина у меня была сильная. Ладно, пока затыкаюсь. Через пару дней отпишу что к чему...

З.Ы. Но денег пока почему-то жалко...

Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
Профиль
WERWOLF
постоянный участник




Пост N: 678
Зарегистрирован: 09.04.07
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.07 00:04. Заголовок: Re:



Xardas, ну ты оперативно подсуетился!

Уже запустил?!

Не торопись с первыми впечатлениями, такая игра раскрывается далеко не сразу...

А денег-то ты напрасно жалеешь, ты ведь здесь всем нам расскажешь, какова из себя игра, и тогда мы уже точно будем знать покупать её сейчас или подождать подешевле... Видишь, какая экономия!

Сообщи конфигурацию своей машины и уровень настроек, которые ты установил в игре, чтоб хоть примерно сориентироваться...


Спасибо: 0 
Профиль
Xardas
Маг Воды




Пост N: 339
Info: За флуд - больно бьют!
Зарегистрирован: 10.04.07
Откуда: Родная Сторона
Рейтинг: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.07 08:02. Заголовок: Re:


Конфигурация такова:
  • Видео: GeeForce 7600 GS 256 mb
  • Процессор: AMD Athlon 64 3200+ (2,3 ГГц)
  • DIMM: DDR400 PC3200 2x512Mb; плюс 256Mb Kingmax
  • Мать: EpoX EP-9NPA7I, чипсет - nForce4

    Игра идёт на максимуме. В прологе без тормозов, на пространстве тормоза присутствуют. Короче WERWOLF и все остальные, если собрались делать апгрейд компу, то Ведьмак попрёт как ласточка! Aurora - движок старый, жрёт относительно мало, до аппетитов Готики 3 Ведьмаку далеко! Но графика красива! Так что не пугайтесь за неё! Позже - подробней

  • Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 340
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.07 08:49. Заголовок: Re:


    О! Хоть я и не обнаружил критических ошибок а-ля Готика 3 в игре, но Ведьмак уже побил её рекорд. Патч до версии 1.1 весит аж 112Mb! Мама! Правда шрифты локализации там по-ходу не исправляются, но поверьте мне - они ужасны! Не в плане стиля, а в плане читаемости: буквы маленькие, к тому же выбран синий цвет, который сливается с окружением, а в инвентаре с цветной подложкой. Приходиться носом тыкаться в монитор, что бы прочесть!

    Кстати, по-моему я действительно поспешил с негативными выводами... но об этом позже

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Inos





    Пост N: 690
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.07 20:59. Заголовок: Re:


    НУ вот и я с диском

    Чичаз попробую установить эту штукюёвину. Эх понеслась. Ксар если встанит ровно и будет гаматься то мои впечатления будут следом ;)


    21:55 – игру омрачает обновление которое качаю уже пол часа … файл весом 100+++ омрачил ожидание миссии. Ну что ж ещё 40 %
    (канал на котором висит файл перегружен качается слишком медленно, значит не один я пытаюсь увидеть Герольда )


    Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 341
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.07 22:48. Заголовок: Re:


    Inos, не стоило тебе пока качать патч. Он ещё не русский, так что возможно диалоги у тебя начнуться в перемешку с английскими. Об этом писали на сайте Ведьмаку посвященному. Я надеюсь в локализованном патче исправят недочёты шрифтов - я ни чего не понимаю порой что там написано!

    З.Ы. Правда на этот патч мне, в принципе, по барабану, хоть и хочется, но уж больно дорого для моего трафика. Это как ещё одну игру купить.... эх!

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 342
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.07 06:36. Заголовок: Re:


    Ох, прошу прощения, с патчем всё нормально. Новый Диск сработал очень быстро! Патч мультиязычный

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    EvilCtulher





    Пост N: 13
    Зарегистрирован: 22.10.07
    Откуда: Российская Диржава, Пермский край, Чусовой
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.07 19:59. Заголовок: Re:


    Ух... Во и у меня появился джевел с игрой. Кстати в нем тоже есть сидюк с саундтреком. Сейчас его слушаю довольно таки неплохо .
    Установил игру и проиграл целый час.
    Первые впечатления:
    Никакой нелинейности пока невидно. Но в ней пока не было никакой необходимости т. к. игра только началась.
    Боевая система... По началу плевался и матерился. Пока не разобрался. Потом стало интересно. Но требование нажимать клавиши мыши немного попахивает консольностью.
    О графике... Очень красиво . Играю на максе. Странно но мне почему-то она напомнила ХЛ2.
    Вцелом понравилось. потраченных денег не жалею.

    конфиг:
    Intel Q6600
    Foxconn 8800gts 640
    2gb ddr2 800

    Xardas пишет:

     цитата:
    буквы маленькие, к тому же выбран синий цвет, который сливается с окружением



    ХМ... У меня буквы отображались нормальным белым вполне читабельным шрифтом.

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 343
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.07 23:08. Заголовок: Re:


    EvilCtulher, со шрифтами где именно? Когда ходишь по Окрестностям Вызимы, имена людей над их головами отображаются синим цветом, и шрифт маловат. В дневнике да, есть белый цвет шрифтов, но так же там присутствует и едкий жёлтый, который вообще не разобрать, я даже пытаться уже перестал. (хотя, может в настройках покапаться...)

    Итак, ребята! Что я могу сказать уже сейчас: игра затянула, кветы - просто шикарно. Но игра не станет, я думаю, революцией жанра, но вполне возможно внесет много нового. Самый раздражающий минус - это игровые заборы. Когда нельзя упасть в пропасть, нельзя спрыгнуть с лестницы- только сойти с неё, нельзя подняться в горку где это не позволено. кусты тоже не проходимые. Но это последствия изометрической камеры и мышиного управления передвижением. Т.е. кликаешь курсором на нужное место, и Геральт туда идет. Не пугайтесь, есть и вид от третьего лица, там можно и WASD использовать.

    Механика проникновения в помещения и пещеры - а-ля TES, с загрузками.

    Но блин! Мир цепляет! Пролог (читай обучалка) меня очень напугала, но когда я вышел в деревню! В деревенском баре бармен грубит вам, люди пьют за столами, скирапач играет на своём инструменте, поодаль мужики бьют друг другу с диким весельем рожи за деньги (вы тоже можете поучавствовать), бард тараторит свои смешные и порою пошлые песенки, симпатичная "официантка" (если так можно назвать в средневековье) приветливо улыбается вам, и при правильных словах вы вполне можете заслужить её... в общем её. Ну, и других женщин тоже... Ночью выходит опастно, но интересно. Деревня чем или кем-то проклята...

    Короче, пока меня зацепило, не смотря на некоторые обидные решения разрабов. Если б их не было, то Игра бы была... в общем была бы лучше. Ещё раз повторюсь - мир показался наинтереснейшим. Ощущение появилось похожее на первые ощущения от Готики 1, что-то далёкое, но почему-то родное что ли?

    Как покусаю поглубже, напишу нормальную реценцию по первым впечатлениям.

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 344
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.07 17:58. Заголовок: Не понимаю... Почему..


    Не понимаю... Почему нету оживляения во круг игры?!? Ни кто не купил?! Inos, EvilCtulher, вы чего молчите?!

    Короче - берите, кто соскучился по хорошо проработанным мирам, только простите некоторые недочёты игре

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 96
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.07 19:43. Заголовок: А вот и я нашла фина..


    А вот и я нашла финансы на приобретение "Ведьмака"
    Пока еще бегаю по крепости. Вот первые мои впечатления:
    - Картинка замечательная, не нэкстген, конечно, но смотрится прелестно
    - Боевая система, подташнивает, но привыкаю постепенно. Хорошо, что необходимо хоть чуть-чуть использовать реакцию(для проведения комбо), а то классического РПГ я бы не вынесла.
    - Играю на всем высоком, в целом нормально, но там где света много, подтормаживает
    Моя система: Intel Core 2 Duo E6420 @ 2,13 GHz, 2.00 Gb RAM, GeForce 8600 GT
    - Музыка на бонус диске великолепная
    - Персонажи замечательно слеплены (ну, те немногое, что я встретила )
    - Перевод хромает (Ну почему "Новый Диск"? )
    В общем, игра, пока, очень нравится, играть интересно. Главное, что не очередная сказочка про добро и зло

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 345
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.07 21:10. Заголовок: roJIoCucTa9, вот на ..


    roJIoCucTa9, вот на счет перевода не согласен! Как я полагаю, ты имеешь ввиду локализауию в целом. Так вот, на мой взгляд, локализация отличная. Да, сам перевод хромает, с лексической точки зрения, иногда и с смысловой, но редко. Но самое занимательное в том, что актёры там не поскупились и реально поиграли! Там очень хорошо чувствуются характеры, не везде, но это же игра. Ты потом увидишь.

    Поиграй пока в пролог. Я,когда начал проходить этот пролог, чуть не уплевался, чуть не викинул со злости диск в топку. Вообще был зол. А вот когда вышел в окрестности Вызимы..... всё увидишь сама.

    ЗЫ и графика в Каэр-Морхене не показывает ещё всей своей пестроты, однако согласен, не nextgen

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 346
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.07 23:34. Заголовок: Всем, кто купил лице..


    Всем, кто купил лицензию "Ведьмака" настоятельно советую скачать маленький патчик на шрифты, с фанатского сайта. В блоке новости, называется скачать фикс. Патч вечит всего 100kb и исправляет нечитабельные шрифты локализации. Ставиться хорошо, проверил на себе. Всё работает, ошибок не выдаёт, вылетов не рождает. Тексты становятся понятнее.

    Фанаты не дремлют, завидная скорость, при том что программы для модов ещё нет

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    EvilCtulher





    Пост N: 14
    Зарегистрирован: 22.10.07
    Откуда: Российская Диржава, Пермский край, Чусовой
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.07 22:13. Заголовок: Xardas пишет: Inos,..


    Xardas пишет:

     цитата:
    Inos, EvilCtulher, вы чего молчите?!


    ГГ... А что говорить, молчание - знак того, что игра хороша, спору нет. Если б она мну не понравилась, излил бы свое мнение матом на несколько страниц вперед .
    С головой окунулся в мир ведьмака и вот тока щас вылез. Есть огромное желание вернутсо обратно.
    Единственное, что не нравится в игре, это подзагрузки. По 30 сек и долгие сохранения . Даже Обливион на максе быстрее грузится .

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 347
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.07 13:06. Заголовок: У меня ворпрос к тем..


    У меня ворпрос к тем, кто играет: кто-нибудь разобрался как улучшать мечи с использованием метеоритной стали для стального меча, и с использованием рун для серебрянного меча? По идее это должен делать кузнец, в опциональном разговоре с ним есть кружок "перековать оружие", я кликаю, но он не берёт на перековку, а берёт как покупку. Не понимаю, по идее баг быть не может - это у всех кузнецов - раз, и два - в списке исправлений патча об этом не сказано. Что я не так делаю?!

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Inos





    Пост N: 691
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.07 14:49. Заголовок: к тем, кто играет: ..



     цитата:
    к тем, кто играет:



    Как вообще драться это ППЦ а не боевая система без сто грамм не разберёшься. И в кого надо плюнуть за подзагрузки каждого домика каждой комнатки я играл гдето чеса 3 из них час я смотрел загрузки.


    Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
    Профиль
    Диего
    Ярость Хаоса




    Пост N: 1298
    Info: Вообще атас
    Зарегистрирован: 07.04.07
    Откуда: Россия, Навашино
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.07 15:24. Заголовок: Inos да не норм у м..


    Inos да не норм у меня пожзагрузки быстро идут по мин или меньше. А к боевой системе привыкнуть надо, я привык за часа 3 где т.

    Xardas я купил палёнку за 130руб)))) но у меня всё по русски, не уступает качеством лицензии моего друга))) до оружия извини пока не дошёл, потом отпишусь.

    Игра оч затягивает, особенно постельная сцена была %+

    Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
    Профиль
    EvilCtulher





    Пост N: 15
    Зарегистрирован: 22.10.07
    Откуда: Российская Диржава, Пермский край, Чусовой
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.07 17:40. Заголовок: HELP!!! Товарисчи, в..


    HELP!!!
    Товарисчи, выложите пожалуйста сохранение в Вызимской гавани/болотах.
    Мои сохранки, по непонятным мне причинам, куда то пропали .

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Диего
    Ярость Хаоса




    Пост N: 1301
    Info: Вообще атас
    Зарегистрирован: 07.04.07
    Откуда: Россия, Навашино
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.07 20:01. Заголовок: EvilCtulher но у те..


    EvilCtulher но у тебя будет наш прокачаный персонаж, тебя не смущает если я качаю его допустим под плхимика?

    Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
    Профиль
    EvilCtulher





    Пост N: 16
    Зарегистрирован: 22.10.07
    Откуда: Российская Диржава, Пермский край, Чусовой
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.07 20:56. Заголовок: Нет, нисколько...


    Нет, нисколько.

    Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 691
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.07 04:42. Заголовок: Сэйвы сами по себе ..



    Сэйвы сами по себе не пропадают... Подозрительно...

    Спасибо: 0 
    Профиль
    EvilCtulher





    Пост N: 18
    Зарегистрирован: 22.10.07
    Откуда: Российская Диржава, Пермский край, Чусовой
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.07 11:08. Заголовок: Ну дак выложит кто-н..


    Ну дак выложит кто-нидь ? или нет.

    WERWOLF пишет:

     цитата:
    Сэйвы сами по себе не пропадают... Подозрительно...


    Да, они не исчезли сами по себе, я понял по какой причине это случилось, но увы их уже не вернуть .

    В хрустальном шаре
    Ты видишь этот мир,
    Пороки в нем играют
    Нелепыми людьми,
    В хрустальном шаре
    Ты видишь и себя -
    То демон ты, то ангел,
    И мечется душа твоя.

    Ария(c)
    Спасибо: 0 
    Профиль
    EvilCtulher





    Пост N: 19
    Зарегистрирован: 22.10.07
    Откуда: Российская Диржава, Пермский край, Чусовой
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.07 12:44. Заголовок: Спасибо больше ненад..


    Спасибо больше ненадо. Восстановил сэйвы прогой для восстановления стертых файлов.
    Я счастлифф ...

    В хрустальном шаре
    Ты видишь этот мир,
    Пороки в нем играют
    Нелепыми людьми,
    В хрустальном шаре
    Ты видишь и себя -
    То демон ты, то ангел,
    И мечется душа твоя.

    Ария(c)
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 348
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.07 18:26. Заголовок: EvilCtulher, ну вот,..


    EvilCtulher, ну вот, только хотел выложить.

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Диего
    Ярость Хаоса




    Пост N: 1304
    Info: Вообще атас
    Зарегистрирован: 07.04.07
    Откуда: Россия, Навашино
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.07 18:48. Заголовок: Xardas один сейв ве..


    Xardas один сейв весит 10 мб

    Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 349
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.07 23:17. Заголовок: Диего, это флуд коне..


    Диего, это флуд конечно, но исходящий трафик идёт у меня безвозмездно!

    Кстати да, севы у Ведьмака весят действительно до дури много, так же как до дури долго создаются. Меня уже порядком достали бесконечные автосейвы - очень сильно тормозит процесс игры. Кстати патч это исправляет, но он так же весит много!

    Игра супер!! Давно не цепляло так!

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 99
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 00:49. Заголовок: уффф, справилась с э..


    уффф, справилась с этой собакой наконец-то Которую Зверем кличут, Часа два мучилась...
    Все усугубляло то, что из-за огня все походило на пошаговую стратегию, тормозило вобщем сильно...
    Потом еще эти крестьяне налетели Групповая система боя очень эффективна, крестьяне быстро распались
    Вобщем, если уж сяду за Ведьмака, то теряюсь на весь вечер

    А папка с сохранялками, 430 Мб, это роскошь

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 692
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 05:58. Заголовок: Если у кого есть же..



    Если у кого есть желание, можете по ходу игры делать скрины наиболее красивых сцен и пейзажей...

    Потом на сайте пригодятся...

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 350
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 11:39. Заголовок: roJIoCucTa9, что ж т..


    roJIoCucTa9, что ж ты как долго собаку то мочила?! Ты Абигайл что ли кинула? Она вообще тебя подлечивает. И вообще стоило настройки на середину поставить. Да элликсирчик бухнуть.

    Согласись - вот это они не очень удачно сделали, что драка начинается сразу после ролика, ничего не упеваешь принять, только пауза спасает, и то плохо.

    Ох, если ты ещё только пса убила - то готовь рот открыться, ты попадёшь в Вызиму - такого города я ещё ни в одной RPG не видел. (совет - дружелюбней к парню с розой)

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 100
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 13:11. Заголовок: Xardas пишет: roJIo..


    Xardas пишет:

     цитата:
    roJIoCucTa9, что ж ты как долго собаку то мочила?! Ты Абигайл что ли кинула? Она вообще тебя подлечивает


    Да никуда я её не кидала, просто она меня как-то не вовремя лечила, когда чуть-чуть повредят - вылечит, а когда совсем чуть-чуть останется жизни, бегала как дура и не помагала, вот и мне приходилось как дуре бегать по кругу от этих собак, пока не вылечит. Да еще и тормозило ужасно (( Но я справилась, и это главное

    Что касается выбора, который приходится делать, тот тут очевидно все как в книге, послушать Глас Сердца или Глас Рассудка. Я вот пока стараюсь ведьмака не подставлять и слушаюсь рассудка второй раз буду проходить, можно будет и похулиганить


    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Диего
    Ярость Хаоса




    Пост N: 1310
    Info: Вообще атас
    Зарегистрирован: 07.04.07
    Откуда: Россия, Навашино
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 13:20. Заголовок: roJIoCucTa9 привети..


    roJIoCucTa9 приветик)) не часто тебя здесь встречаю)) как тебе нравиться вид нашего форума?

    P.S. щас посмотрю что нить в настройка

    Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 101
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 14:11. Заголовок: Приветик)) Диего пиш..


    Приветик))
    Диего пишет:

     цитата:
    как тебе нравиться вид нашего форума?


    Ну зато грузится моментально А этот баннер "Скачать МП3" на самом верху, он и раньше был?
    Чтобы без флуда было , добавлю: А в игре не планируется встретить Йеннифер или Цири, кто-нибудь читал информацию какую-нибудь?

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 353
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 14:24. Заголовок: roJIoCucTa9, понятия..


    roJIoCucTa9, понятия не имею! Я книги к сожалению не читал. Но под впечатлением от игры, как и полагается, решил поискать в наших магазинах. К великому разочарованию - не нашёл.

    А вот вопрос тебе: в Ведьмаке не оставили за кадром тему секса, так вот и хочу спросить тебя как девушку. Выбор парней, в принципе очевиден, я думаю многие по ходу игры будут стараться не обходить и не отказываться от предложений той же Абигайл, куртизанок, молоденьких горожан. А как ты? Отказываешься?

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Диего
    Ярость Хаоса




    Пост N: 1311
    Info: Вообще атас
    Зарегистрирован: 07.04.07
    Откуда: Россия, Навашино
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 15:02. Заголовок: roJIoCucTa9 можно п..


    roJIoCucTa9 можно поинтересоваться твоим ником, я иXardas очень заинтересованны узнать как он читаеться на русском (если можно напиши плиз) а то блин мы тут голову ломаем, я пару идей надумал)

    Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 354
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 15:05. Заголовок: Полостью поддерживаю..


    Полностью поддерживаю Диего!

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 102
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 15:52. Заголовок: Xardas пишет: А как..


    Xardas пишет:

     цитата:
    А как ты? Отказываешься?


    Сказала же, следую Гласу рассудка, и не отвлекаюсь на низкие плотские желания Вообще-то один раз поддалась, эта Рита-ромашка или как там её на мельнице, я вообще думала, что там квест будет. Интересная конечно затея разработчиков с сексом, поклонников у игры прибавится точно, тем более, что в книге этого навалом было Xardas книгу обязательно прочти желательно все тома
    Xardas пишет:

     цитата:
    roJIoCucTa9 можно поинтересоваться твоим ником


    да, верно по-русски читать "Голосистая", давненько ко мне уже это прозвище привязалось, еще со школы. Не хотелось бы в пикантные подробности вдаваться ))) Скажу лишь - виноват Петросян и его толковый словарик Раньше обижалась, теперь привыкла...

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 355
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 16:03. Заголовок: У Петросяна слово &#..


    У Петросяна слово "голосистая" обозначало топ-модель, по-моему ничего обидного

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 103
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 16:12. Заголовок: Да, вот только он ск..


    Да, вот только он сказал сперва "топ-модель", а потом добавил "или Стриптизерша"

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 695
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.07 05:27. Заголовок: Диего, Xardas, ну ..


    Диего, Xardas, ну вы даете! Я думал, ея ник все сразу просекли... Чтобы открыть его тайный смысл, мне понадобилось минуты три...

    Что касается женщин нетяжелого поведения в игре, то я бы на месте разработчиков сделал подлянку - если игрок поддастся соблазну загулять с какой-нибудь бабенкой, то в некоторых случаях он может подхватить местную пакостную заразу, которая может даже изменить внешний вид его лица и показатели здоровья... А лечиться в тамошнем мире будет непросто, только у магов-медиков...


    Xardas написал:

     цитата:
    ...той же Абигайл, куртизанок, молоденьких горожан...


    Так всё-таки ГОРОЖАН или ГОРОЖАНОК ???

    Если там еще и ТАКОЕ в игре... То, конечно, еще большему числу игроков понравится эта удивительная игра...


    Там и шутки, там и комики...
    Проститутки там и гомики...



    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 356
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.07 08:36. Заголовок: WERWOLF :sm36: :sm..


    WERWOLF Конечно горожанок! Простите, действительно что-то не так написал. Нет, гомосексуализма там нет, во всяком случае Геральт этим не балуется. Хотя про "педиков" там обсуждается.

    А на счёт болезней, идея конечо не плохая, но наш герой всё-таки ведьмак, а ведьмаки не болеют вообще - у них иммунитет. В игре по Тимерии и Вызиме ходит страшная чума Катарина, вроде, и Греальт не раз говорит, что у него иммунитет. Ему, в общем, по барабану на все болезни.

    Wer, начинал бы ты ужо играть. Такую игруху пропускать нельзя любителю тёмных, жестоких фентезийных средневековых миров. Игра удалась. Не обкакали, с учётом некоторого колическтва недостатков.

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Диего
    Ярость Хаоса




    Пост N: 1313
    Info: Вообще атас
    Зарегистрирован: 07.04.07
    Откуда: Россия, Навашино
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.07 14:52. Заголовок: Приду с работы прочт..


    Приду с работы прочту про что вы тут)))

    Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 697
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.07 18:31. Заголовок: Xardas, я сейчас и..




    Xardas, я сейчас играю в запуск комерческого проекта и в подготовку материалов для игрового сайта...

    А вы пока играйте в Ведьмака, играйте как следует, не торопитесь, изучайте там всё, потом при создании раздела по игре ваш опыт очень понадобится...



    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 357
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.07 17:26. Заголовок: Сенсационные планы C..


    Сенсационные планы CD Projekt RED

    Польский фан-сайт witcher.elkander.pl, ссылаясь на статью в польском журнале "Przekroj", опубликовал сенсационную информацию о планах разработчиков Ведьмака на своё будущее. Готовы? Поехали!

    Как уже мелькало в прессе и ранее, разработчики заявляют о том, что намерены развивать тематику Ведьмака.


    Раз! - Для начала мы получим один или даже несколько аддонов!

    Два! - Затем студия планирует взяться за полноценное продолжение!

    Три! - И наконец то, о чём мечтал практически каждый фанат - компания заявила о готовности вложить инвестиции в создание полнометражного анимационного фильма "Ведьмак" в исполнении Platigue Image с Томеком Багинским (Tomiek Bagiński) во главе (для тех, кто в танке: именно эта компания создавала вступительный и заключительный ролики к игре)!

    Взято с Хроник Каэр-Морхена

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 358
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.07 17:33. Заголовок: Почему Принцессе Адд..


    Почему Принцессе Адде в детстве не разрешали играть с пони?
    Потому что она могла ею подавиться!!

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 698
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.07 05:04. Заголовок: И как раз к тому вр..



    И как раз к тому времени ПираньеБайтс сделают свой готтический римейк...

    И тогда мы их сравним...

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 359
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.07 19:31. Заголовок: Ну, времени прошло д..


    Ну, времени прошло достаточно! Проходящие Игру! Где ваши впечатления??! Где рассказы о том, до куда вы прошли??! Если кто решится, надеюсь, постарайтесь без спойлеров.

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 107
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.07 20:25. Заголовок: Играть совсем некогд..


    Играть совсем некогда Еще и Counter-Strike переманивает )
    Так что я все еще по Вызиме бегаю P Набрала заданий, сейчас буду разгребать ))

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 360
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.07 20:45. Заголовок: Ну вот, по-ходу я ту..


    Ну вот, по-ходу я тут один фанат . Я просто оторваться не могу. Это как от первой Готики. Так же, до безумия какого-то. Не, в такие игры как Ведьмак или Готика 1 мне играть нельзя, я от реальности ухожу . .. Почти шучу.

    Я уже в четвёртой главе. Не ребята, кто не побегает впервые, ночью, под луной по лугам Темноводья тот много потеряет. Это что-то с чем-то! Страшно, и страшно красиво!

    В локации Темноводье просто чувствуется, ощущается жара, зной, которые по сюжету там стоят. Обычно в играх я понимал это по словам НПС и принимал так: ну, жара так жара, будем представлять себе, что тут жарко. А в Ведьмаке и убеждать себя не надо - веришь после первого уточняюшего слова НПС.... А уж если соблазнишь крестьянку (правда это она Геральта соблазнила), поглядишь картинку с ней, залитую солнцем на золотом сеновале, то уж точно побежишь на кухню пить холодную воду...

    Wer, прекращай так сильно играть в Коммерческий проект, убавь тепмы, ты и так в него очень долго играешь, не открывая в чём соль, ты должен это попробовать! А там уж два пути...

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    IceBars
    постоянный участник




    Пост N: 521
    Зарегистрирован: 11.04.07
    Откуда: С Урала, Пермь
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.07 20:51. Заголовок: А я на игры потихонь..


    А я на игры потихоньку забиваю :) . Из-за учебы, и из-за того что комп нече не тянет. Если бы потянул я бы поиграл еще в ведьмака-то... А так токо в 2 стратежки глобальные парадоксовские(произведение исскуства имхо).

    "У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

    "Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
    Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 361
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.07 10:57. Заголовок: roJIoCucTa9, а какая..


    roJIoCucTa9, а какая книга о Геральте первая? Как называется? И если у тебя есть она в электронном варианте, выложи полажуйста. Или дай линку где скачать, а то я что-то уже много облазил, а толку ноль, даже не понимаю, как там эти книги идут. Как понял их семь (Гарри Поттер, блин! ), и ещё есть серия рассказов. С чего начинать? Где достать. У нас, я был ооочень удивлён, в книжных магазинах Ведьмака нет...

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 700
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.07 15:01. Заголовок: О Xardas, зачем ищ..




    О Xardas, зачем ищешь ты Ведьмака в книжном переплете воплощенного?

    Не мудрее ли будет тебе последовать туда, где всякий страждущий отыщет себе манускрипт по душе и не возмут там с него ни денег ни емэйлов за сие благодеяние...

    Указую тебе путь в страну свободной литературы:

    http://www.aldebaran.ru/
    http://lib.aldebaran.ru/series/vedmak/


    А в коммерческий проект мне надо играть в первую очередь, а то, видишь, Айс уже начал на игры забивать, срочно нужны финансы...


    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 108
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.07 17:04. Заголовок: WERWOLF пишет: Указ..


    WERWOLF пишет:

     цитата:
    Указую тебе путь в страну свободной литературы:


    Оо спасибо, я конечно в переплете читала, но и в электронном тоже пригодится ))
    А что там За Дж. Делийни еще? Я вообще не знаю этого автора...
    А вот по Сапковскому, первые две книги серии - мой любимые "Последнее Желание" и "Меч Предназначения"(по этой книге снят фильм)

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Inos





    Пост N: 694
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.07 18:37. Заголовок: Ооо Да Ведьмак это н..


    Ооо Да Ведьмак это нечто! Как купил Как установил всё дальше не помню где то в три ночи увидев подушку вырубился вот неделю боролся чтоб кушать прелесть дозировано но не удержался и за два дня в общей сумме 20 чесав провёл послащенный игрой и здесь то я пробегам надо идти Голему прикрутить громоотвод и добить квест.

    Мои идеалы рухнули оказывается искусство может быть коммерческим и быть искусством.
    Это ж шЫдевр, боюсь сравнивать с Готикой чтобы не убить готику в своих глазах …
    Холод которым отдают «болота» это даже похлеще чем логово спящего … речь Герольда перед толпой крестьян в защиту ведьмы это тебе не Ватрас рассказывающий про богов это почти как Путин. Уххх кака реЧььь.
    Xardas жду твоих отзывов и в принципе готов высказать свои но думаю будет очень похожи.
    Игра Бомба, если не считать готики на которую совесть не даёт замахнутся то игра лучше всего и вместе взятого.
    Что могу сказать, ИГРАТЬ в обязательном порядке это уже классика жанра стоящая на одной ступени с той же Готой …


    Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
    Профиль
    IceBars
    постоянный участник




    Пост N: 524
    Зарегистрирован: 11.04.07
    Откуда: С Урала, Пермь
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.07 20:40. Заголовок: Имхо: всё может стат..


    Имхо: всё может стать шедевром, если с прямыми руками делать... И наоборот, все может стать как *, если хоть и пытаться делать шедевр а не из-за денег но с кривыми рукамии...

    Я предлагаю сделать "аллею славы", в нее включить игры которые получились с серьезными преимуществами перед теми, на которых деньги делают, в которых есть что-то, чего нету в других играх. И необязательно РПГ.

    Я предлагаю на пока включить в аллею такие игры:
    Дьябло
    Готика
    Ведьмак
    Виктория -- Революции и День победы2:Новая война(стоит поиграть)
    Больше что-то на ум и не приходит. Может потом вспомню еще, хотя вспомниться должно сразу если игра великая...

    "У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

    "Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
    Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 117
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.07 20:50. Заголовок: IceBars пишет: Я пр..


    IceBars пишет:

     цитата:
    Я предлагаю на пока включить в аллею такие игры:
    Дьябло
    Готика
    Ведьмак
    Виктория -- Революции и День победы2:Новая война(стоит поиграть)



    добавлю:
    Disciples 2
    Fable
    это из готичных
    из прочих:
    Half-Life 2
    BioShock
    Star Wars KotoR

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    IceBars
    постоянный участник




    Пост N: 525
    Зарегистрирован: 11.04.07
    Откуда: С Урала, Пермь
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.07 21:04. Заголовок: Фэйбл имхо не такая ..


    Фэйбл имхо не такая уж и великая игра.

    "У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

    "Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
    Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 118
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.07 21:09. Заголовок: ну это моё мнение, п..


    ну это моё мнение, просто не помню уж сколько раз я уже её прошла, и ещё охота Очень жду вторую часть..
    А вот за Ведьмака никак не возьмусь - всё этот OrangeBox виноват

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 369
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.07 01:01. Заголовок: IceBars, идея конечн..


    IceBars, идея конечно она хорошая, но несёт в себе кучу недостатков. Вот например ты не считаешь Fable за великую игру (впрочем согласен), а я не считаю великой Diablo. И не могу понять, почему она называется RPG, ели вся задача - не роль, а прокачать себя, что б всех мочить. А ты наоборот в восторге, и я же не могу говорить тебе, что б ты не играл

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    IceBars
    постоянный участник




    Пост N: 526
    Зарегистрирован: 11.04.07
    Откуда: С Урала, Пермь
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.07 12:56. Заголовок: Переформулирую предл..


    Переформулирую предложение.
    Сделать список игр, которые по праву можно назвать великим, пусть не произведениями исскуства, но которые на очень хороший порядок превосходят игры своего жанра.
    Для РПГ:
    Готика
    Ведьмак
    Для пошаговых глобальных стратегий:
    Виктория:революции, да вообще вся серия Парадоксов от крестоносцев до дня победы.(Можно начать в 9-- каком-то там и законить в 1956 :). Только бред получится, имеет смысл если один раз переносить тогда еще походит на реальный мир) . А дьябло я имел ввиду мод "Zu-el-mod". Я с друзьями играл, кто быстрее пройдет, я прошел быстрее всех -- всего за год :) . Очень тяжело играть. Но для того времени просто хорошая игра, сейчас переформулировал предложение теперь она туда не входит.

    На примере этих игр будем учиться, чтобы потом самим норм игру делать не сталкиваясь с ошибками прошлого...

    "У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

    "Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
    Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 120
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.07 17:20. Заголовок: а зачем мы топик хла..


    а зачем мы топик хламим? IceBars, твоя идея, создай тему, там и решим какая игра перешагнула за грань "Великолепная" ..

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Диего
    Ярость Хаоса




    Пост N: 1318
    Info: Вообще атас
    Зарегистрирован: 07.04.07
    Откуда: Россия, Навашино
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.07 17:45. Заголовок: Здаров всем, девушка..


    Здаров всем, девушкам отдельный привет...
    Щас в Ведьмака мало играю, у меня дел много и на жизнь личную почти времени нет... поэтомй немого завязал с инетом

    Смерть это такая вещь, которая забирает, но не отдаёт... Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 370
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.07 22:14. Заголовок: roJIoCucTa9, так зде..


    Итак, возвращаемся в прежнее русло.

    Статья моя наполовину готова, но времени на её доработку мало.
    Я вот ещё что думаю. По-ходу я единственный кто прошёл Ведьмака, и мне бы, конечно хотелось бы обсудить суть сюжета. Когда же кто-нибудь пройдёт?? Хотя с другой стороны возникает следующая проблема - тем, кто ещё не начал в него играть, и не начнёт ещё долгое время, вот хотелось бы им читать нечаянные спойлеры, которыми точно будет усеянно обсуждение всей игры.... Вот дилемма-то...

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 705
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.07 23:35. Заголовок: Xardas, ты что, уж..



    Xardas, ты что, уже прошёл ЕГО ??????????!!!!!!!!!

    А я то думал, игра подольше будет... Что-то слабовато видать там с сюжетными ходами и ответвлениями...

    Обсуждай, не боись... Мне например, гораздо важнее сама отамосфера и действия в игре, чем разные сюжетные выдумки и квесты...



    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 372
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.07 09:07. Заголовок: WERWOLF, считаю, чт..


    WERWOLF, считаю, что не малая доля атмосферы идёт от квестов и сюжетных линий. Я бы не сказал, что Ведьмак силён сюжетом, зато квесты! Когда, казалось бы, решение ясно, выходит всё по-иному. И ты недоуменно смотришь на НПС, он вызывает какие-то эмоции, будь-то положительные, либо негативные, и понимаешь в каком мире находишься. Но игра действительно мне показалась не большой, об этом я скажу позже

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    Inos





    Пост N: 695
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.07 12:28. Заголовок: Начну с цитаты: *«..


      Начну с цитаты:


      «Наученные горьким опытом, игроки уже давно относятся к играм с ярлыком "долгострой" настороженно. В самом деле, с чего бы верить обещаниям разработчиков, если они так редко соответствуют действительности, если перед глазами масса негативных и лишь единицы удачных примеров. И всё равно от красивых слов и рисуемых девелоперами молочных рек с кисельными берегами не на шутку разыгрывается аппетит. А завышенные ожидания - вообще такая коварная штука, которая может запросто испортить впечатление даже от вполне пристойной игры. Поэтому, волей-неволей приходится примерять на себя личину скептика, дабы не вкусить лишний раз горечь разочарования.»

    Но The Witcher не стал пустышкой, которая утопится в своей жалкости. Ведьмак вышел флагманом жанра на данный момент, да и на все предшествующие, классика, которая рождается на наших глазах.

    Когда-то очень скептически смотрел на эту игру не сделавшую в жанре ни чего, но на столько посягнувшую. А теперь понимаю - не все слова из уст девелоперов откровенная ложь, есть в их словах и правда. Всё-таки ловить шедевры на старте можно, главное очень осторожно.

    Если сказать об игре в двух словах: «она взрослая». Это не фентези-сопли размазанные по Oblivion’у, и не глюченные локации Готики 3, это действительно взрослый мир, проработанный и живой, а это пожалуй одно из самых редких явлений в жанре за всю его историю! Игра подкупает своим фантастическим реализмом, в нарисованных персонажей начинаешь верить и вникать в них и их проблемы. И весь мир вокруг подталкивает к восприятию, ни один листок не выдаёт в игре банальных поворотов, и даже откровенно выдуманный мир - такой живой и настоящий, что в каких-то местах холод пробегает по телу от того, какое всё настоящее. Расовая дискриминация, политические интриги, ЖИВЫЕ проблемы ЖИВЫХ персонажей … даже грязь в игре грязная : )) !

    The Witcher взял самое лучшие из Oblivion’а, например проработку домов и графики, приумножив всё это на заслуги Готики в её мрачной красоте, и приправив своей индивидуальностью. Для меня действительно Ведьмак - это игра, с которой может сравниться разве что Готика 1, ну может и Готика 2. Понятно, что совершенно другие весовые категории, и старушке готе надо делать скидку на возраст, но с множеством оговорок Готика дотягивает до Ведьмака, а Ведьмак до Готики … если положить руку на сердце, то Геральт из Риввии - это убийца Готики 3, разгром по всем фронтам … но лично для меня это две ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ вселенные, которые так прекрасны в своей индивидуальности, что проводить сравнения не стоит. Ну хоть теперь у Безымянного есть равный брат в лице Белого Волка … ! радость на нашей улице !!!

    Игра, выйдя из стереотипных рамок, зашла за грань Розовых соплей для детского сада и детей младших классов, этим самым игра понизила себе продажи в некоторых странах, в некоторых слоях, но оно того стоило!

    Наконец-то в жанре Готики появились игры в играх, (т.н. мини-игры) как это мало и как это много. До этого на моей памяти только бои на арене в Г3 были замашкой на что-то вроде. А тут, хоть и немного, но качественно сделаны игры, такие как: кулачные бои с пьяным сбродом, или азартная игра с местным пьянчугой. К тому же Ведьмак в конце концов приподнял железный занавес с темы секса. Как это не удивительно - он есть! Наконец-то у куртизанок Хориниса появились конкурентки : )) Такая мелочь, но сделано красиво и со вкусом, без какой-то откровенной пошлости и без крайностей лживой пристойности. И казалось бы совершенно хардкорные вещи смогли подточить атмосферную кашицу, которая и создаёт игру. Надеюсь, что робкая попытка принести новое в жанр будет поддержана и не остановится на одном Ведьмаке - в конце концов, Пирании обязаны учится на успехах конкурентов …

    Хоть сюжет по-моему ИМХО немного банальный (хоть не прошёл всей игры, но на данный момент видится именно так) всю дорогу мы гонимся за злодейским злодеем, а он, хоть и крут как стадо осликов, но постоянно делает ноги. Но в основную ветку сюжета так красиво вплетаются маленькие квесты, которые каждый по себе - маленькая прелесть, хоть зачастую всё сводится к тому, чтоб отправить в нокаут парочку монстров. Но то, как подаётся квест и то, как его обрабатывают - это нечто! Редкое задание обходится без маленькой истории, в которую погружает нас NPC, после чего возникает желание или разорвать его на месте, или помочь в сложной ситуации. Ещё ни один NPC в игре не дал мне почувствовать безразличия: вот какой-то «дедок» на болотах, ну что с него взять, пройти и не оглянутся; я так и сделал, а потом оказалось, что это людоед, который питается человечиной, и я даже понимаю почему - ведь голод, в судорогах которого люди убивают себя, может подвигнуть на многое, а когда человек сломался внутри, то от него можно ожидать чего угодно… И вроде бы обычный дедок, старый, дряхлый, но с добродушным голосом, а всё подносится так, что к концу диалога, если не прилагать над собой усилий, невозможно не убить это чудовище.

    Я последнее время мало играл в RPG, но Ведьмак единственная игра в которой есть «дурачок», просто местный тормоз, которому в детстве кирпич упал на голову! И, блин, это здорово! Он не является ни каким-то ключевым персонажем, да он вообще ни кем не является, потому что «Ба, ба, ба ба ба» - и такие мелочи оживляют всё вокруг.

    Сама обстановка сурово мрачная, как и должно быть, если опираться на потомков в лице книг. Душераздирающие вопли не дают расслабиться, шорохи в ночи приводят в лёгкий ужас, а если какой-нибудь Утопец начнёт всплывать у тебя за спиной с чавканьем воды и своими воплями, то можно и со стула ненароком упасть. Когда такие мелочи загоняют тебя в игру и не дают отвлекаться ни на что другое, это впечатляет. Когда бежишь ночью по болоту тут уже не до зевающего вида на искушённом лице, тут глаза пытаются уследить малейшие движения, а уши воспринимают малейший шорох, как предупреждение. У меня чуть инфаркт не случился когда я в полной темноте, в наушниках, пробирался сквозь лес. Руки немного остыли от трепета холодной воды и пронзительного дождя, всё внимание сосредоточенно было на экране, ни единого лишнего движения, чтоб не нарваться на «пиявок»… и тут звонит телефон <пииииииииииип> - я аж подпрыгнул на стуле, потом ещё минут пять приходил в себя. Подобные ощущения были только в Готике I, когда пробирался на земли орков …

    Уж не знаю как дальше закрутится, пока не очень замысловатая линия сюжета, но это уже и неважно - сюжет для меня уже на втором плане, главное такие вкусные квесты вокруг!!!

    Очень, кстати говоря, порадовала реализация диалогов, это как маленький ролик. Да, немного вторичные текстуры на не ключевых персонажах, но это смотрится лучше, чем простые скачки камеры в Готике 3, и лучше, чем увеличительная лупа в Oblivion’е. Хотяяя это опять-таки смесь: формы разговоров Готики 3 с Oblivion, ведь реально камера прыгает также, как в Готике, а сам каркас из Oblivion когда идёт переход на сам разговор. ЭМ-м-м идеально!

    Ни когда не мог бы даже подумать, как может выглядеть боевая система. Я считал, что по-другому и не бывает, видишь врага - закликай его до смерти, вот и всё, а если ещё во время заклинивания персонаж сделает какой-то финт мечём, то это вообще супер … По-моему Ведьмак это рывок в боевой системе РПГ! Ни чего, что без стыда может посягнуть на такие высоты, я не знаю.

    Это просто полёт боевого искусства … герой действительно воин-мутант, у него намного быстрее реакция, он может противостоять в грубой силе огромным монстрам, благодаря мутациям, которым был подвергнут организм. Словами описать сложно, это надо испытать, это нечто! Какие финты крутит Белый Волк, раскидывая толпу … восемь балов по пятибалльной шкале!!!

    Как только я получаю новые умения, я просто иду искать монстров, чтобы увидеть как резвее Волк стал махать мечём, это завораживает!!! Тут тебе и прыжки с оборотами, и быстрые выпады, и режущие удары самурая … только за боевую систему Ведьмаку можно выдавать Оскар!!!

    Магия. Хоть её здесь как таковой нет, но знаки это даже более интересно. Да, тут нет заезженных школ магии, которые только ленивый не делает. Ведьмак не маг - он воин, и боевая магия, доступная ему, только подчёркивает это. Всего 5 знаков и столько маленьких прелестей, когда ударный знак, после его развития, стал оглушать противника. Это создало ещё одну геймплейную фичу. И опять же ни чего сложного, просто грамотная идея почерпнутая из книг, реализованная на 101% . Этим The Witcher и возвышается над грудой подделок под иконы жанра, он идёт своей дорогой не равняясь ни на кого, а возвышаясь над всем. Команде разработчиков браво и стоячие аплодисменты!!!

    Не стану говорить о таких интересных вещах как алхимия, музыка, графика, ветка знаний… множество, огромное множество маленьких игровых мелочей. Скажу только то, что лучшей реализации и проработки и представить нельзя.
    Очень советую играть и ещё раз играть! Когда-то было Дьябло, когда-то Готика, когда-то была К.С., ВОВ и Линейка, а сейчас есть «The Witcher» - новая икона жанра, на которую теперь нельзя не оглядываться.
    Моя оценка 10 из 10!

    З.Ы. сия статья немного обрывиста и хаотична, так что читайте меж строк.


    Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
    Профиль
    IceBars
    постоянный участник




    Пост N: 527
    Зарегистрирован: 11.04.07
    Откуда: С Урала, Пермь
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.07 13:44. Заголовок: roJIoCucTa9 пишет: ..


    roJIoCucTa9 пишет:

     цитата:
    а зачем мы топик хламим? IceBars, твоя идея, создай тему, там и решим какая игра перешагнула за грань "Великолепная" ..


    Я раньше как-то тему создал, все сказали что лучше если в одной куче все писать.
    Не так уж и много пишем чтобы это еще по темам разделять. Темы нужны чтобы разделить поток сообщений и каждый читал из своей темы, у нас тут все около одной темы -- создание своей игры.

    "У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

    "Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
    Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
    Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 706
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.07 15:35. Заголовок: Замечтательно! Зн..




    Замечтательно!

    Значит, есть еще на нашей планете РАЗРАБОТЧИКИ настоящих игровых миров!

    Мы этого Ведьмака проанализируем и учтем все его важные достижения в жанре...



    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 373
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.07 18:09. Заголовок: Inos, просто круто. ..


    Inos, просто круто. Ты опередил! Блин, сейчас времени нет совсем... я постараюсь. Ща ещё с твоим поколдую, ценный пост, в некоторых абзацах тебе удалось реально передать атмосферу игры, я не вру. (это я между строк читал ).

    Люди бестолковы, толковыми бывают только словари Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 707
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.07 02:46. Заголовок: А как в мире Ведьма..



    А как в мире Ведьмаков с пространством? Можно ли куда-нибудь далеко уйти за дальние горы?

    Развита ли в игре торговля, в которой можно иметь реальный меркантильный интерес?



    Спасибо: 0 
    Профиль
    Inos





    Пост N: 696
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.07 10:36. Заголовок: Нет в чёртову гущу ..


    Нет в чёртову гущу не заберёшься это не готика движок Neverwinter даёт о себе знать большие локации похожи на квадраты в которых идёт действие пробежать локу можно в течении 10-30 минут и в общем то всё она откроется на карте и ты всё увидишь. Но такое извращенство творить глупо даже не знаю с чем сравнить ну к примеру когда Г1 затянула разве кто то сразу полез её пробигать не смотря не на что а сломив голову бежать к концовки, думаю нет. Так и тут местность вокруг завораживает я по болотам просто бегал две игровых ночи не выполнял квесты а просто смотрел как пиявки двигаются как всплывают Упыри ну хотя я себе это объяснял тем что набираю опыт нооо. Когда перед тобой картина Пикассо мало кто начнёт доставать карандаш и начнёт зарисовывать цветок рядом с картиной … так и тут данный нам в распоряжения мир столь глубок, проработан, и интересен что сбежать в горы совершенно без надобности.
    Торговля да вроде бы не чего особенного но какие то элементы есть например какие то товары в одном месте можно купить за бросовые деньги а в каких то за бешенные и всё только потому что в данное местности не растёт это растение и оно эксклюзив. С натяжкой можно отнести это к торговли и экономики как таковой но небольшое наблюдение: Ведьмак не тяговая лошадь и он не прёт на себе кучу железа с поверженных врагов его лёгкость и скорость это его жизнь и в котомке за спиной находятся только пару контрактов на заказ и мутагены … я реально давненько не видел игры в которой оружие нельзя брать и вить реально это логично !!! хочешь поднять кинжал, выбрось тот что в руке и бери !!! мелочь а приятно.


    Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других © Веслав Брудзинский Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 724
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 00:21. Заголовок: Короче, до меня дош..



    Короче, до меня дошло откуда пан Сапковский взял этого своего Ведьмака...

    Персонаж Ведьмак - это модифицированный Беовульф... Почитайте внимательно легенды о Беовульфе, там почти в точности та же история что и с Ведьмаком, он точно так же наделен особой силой, точно так же стражается с разными чудовищами... И у него даже башка такая же седая, в одноименном фильме с Кристофером Ламбертом это очень хорошо заметно, Ламберт там натуральный брат и коллега Геральта, единственное отличие - коротко стриженый...

    В ряду писателей-плагиаторов прибыло... Кроме Толкиена, там теперь еще Сапковский...



    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 396
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 16:35. Заголовок: WERWOLF, про Беофуль..


    WERWOLF, про Беофульфа я ничего не знал до той поры, пока не поглядел фильм, который тут недавно вышел. Там, конечно, боевик чистой воды, но основные моменты легенды присутствют. Я тоже заметил немалое сходство с Ведьмаком. Да что там, весь фильм не оставляла мысль, что Сапковский позаимствовал идею героя-истребителя чудищ у этой скандинавской легенды. Но, право-с, Вы снова категоричны в своих суждениях. Много, очень много писателей, подсознательно, порой и специально заимствуют что-то у иной литературы. Да вообще, все фентези-книги, в той, или иной мере, выстроены на заимствованиях легенд и сказок разных народов. Другое дело как это сделал писатель, если привнёс что-то новое, при чём вписывающееся в рамки, и органично воспринимающееся, то вряд ли это можно назвать плагиатом. А если слизал всё под чистую, не вставил в произведение каие-то новые мысли, своё мировоззрение, то это можно называть плагиатом. К тому же, в классической литературе существует множетсво литературных переложений, сколько наших писателей брали библейские сюжеты. Но ведь это не назовёшь плагиатом, потому как они привносили что-то своё, оригинальное.

    В общем я не согласен

    Спасибо: 0 
    Профиль
    IceBars
    постоянный участник




    Пост N: 553
    Зарегистрирован: 11.04.07
    Откуда: С Урала, Пермь
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 18:08. Заголовок: Может это Беовульфа ..


    Может это Беовульфа с Ведьмака списали?

    "У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

    "Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
    Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 126
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 18:09. Заголовок: WEREWOLF дай ссылочк..


    WEREWOLF дай ссылочку на легенду о Беовульфе
    Ну разве может эта милая мордочка быть слизана откуда бы то ни было

    Да и в своих книгах о Ведьмаке Сапковский частенько "играется" с легендарными, сказочными персонажами\существами.

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 725
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 18:33. Заголовок: Вот тут художествен..



    Вот тут художественное переложение похождений Беовульфа:

    http://myfhology.narod.ru/library/stories/beowvulf.html

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 397
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 19:05. Заголовок: IceBars, легенда нам..


    IceBars, легенда намного древнее Сапковского.

    Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 726
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 19:22. Заголовок: Тут, значить, крат..




    Тут, значить, краткое содержание оригинального эпоса о Беовульфе:
    http://briefly.ru/unknown/beovulf/

    Тут тоже типа того, но внушает:
    http://www.legendarnogo.net/evropa/beovylf.htm

    Историко-лингвистический анализ эпоса:
    http://dragons-nest.ru/def/beo_and_monsters.php

    Научно-палеонтологическое исследование древних преданий, в т.ч. легенды о Беовульфе:
    http://www.biblicaldiscovery.info/index.php?option=com_content&task=view&id=75&Itemid=28



    Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 727
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 21:11. Заголовок: Xardas, я имею ввид..



    Xardas, я имею ввиду не то что бы прямой тупой плагиат, я говорю о паразитировании многих фэнтези-писателей на древних преданиях и эпосах... Если создаешь свой уникальный мир, надо что-то своё рожать, хотя бы касаемо главной стержневой концепции... А тут как раз главная концепция-то и слизана...

    Тут еще недавно показывали передачку "Искатели", так там они раскапывали одну древнюю загадку и в результате раскрыли новый компромат на Толкиена...
    Оказывается, он даже "Роковую Гору" не сам придумал... Такое место существовало в реальности и находилось не где-нибудь, а в нашем ближнем зарубежье, в горах Таджикистана... Там, короче, в течении очень большого временного периода действовал активный подземный пожар в угольных пластах (он до сих пор еще тлеет, показывали как эти горы дымятся). А тысячу лет назад там вообще все полыхало, горы были покрыты пламенем, пеплом и дымом... Местность была жутчайшая, атмосфера страшнющая (особенно ночью)... Это продолжалось на протяжении многих сотен а может быть и тысяч лет.... И всякие там купцы и путешественники чрезвычайно пугались, проезжая мимо этих мест и разносили по всему миру предания о вечной Роковой Горе, объятой огненным вихрем, где всегда полыхает пламя и воздух наполнен горячим дымом и жаром... Даже создали легенду о том что этот огонь со временем распостранится по всей Земле и все сгорит...

    Ну и конечно, профессор Толкиен не мог пройти мимо такого яркого объекта в народном эпосе...


    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 424
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.08 19:35. Заголовок: В февральском номере..



    В февральском номере, журнал ЛКИ (Лучшие Компьютерные Игры) подвёл итоги ушедшего 2007 года. Ведьмак, который, беспорно, произвёл фурор в мире ролевых игр, отметился аж в трёх номинациях!
    Ведьмак был признан лучшим в следующих номинациях:

    • Ролевая Игра Года

    "Главное в ролевой игре - безусловно, сюжет. И неудивительно, что обладатель награды "сюжет года, да ещё и с боевой системой и графикой на уровне, автоматически оказывается главным претендентом на эту награду. Но есть ещё один параметр, которого нет в нашей системе рейтингов, потому что он плохо измеряется в числах: значение для жанра. "Ведьмак" произвёл революцию, после которой ролевые игры уже не смогут стать прежними. Конечно, было бы наивно предполагать, что все ринутся осваивать эти высоты с таким рвением, как в своё время трёхмерную графику или реальное время для стратегий. Это, в конце концов, было намного проще. Но напраление, которое примет жанр рано или поздно, указано. За первым "Ведьмаком" почти наверняка последует второй, Запад игру тоже принял, и понемногу всему жанру придётся подстраиваться под новые условия.
  • ЗА Что Первое Место: революция в жанре, несравненый сюжет с огроными вожможностями выбора, всё остальное на уровне"

    • Сюжет Года

    "Когда в майском номере ушедшего года в разделе "Вокруг игры" мы размышляли о перспективах ролевого жанра и о том, как дать игроку почувствовать, что сюжет формирует именно он, мы и не предполагали, что прктически все наши прогнозы сбудутся в том же году. Равных "Ведьмаку" по части сюжета нет не только в этом году, но и в этом столетии. За время игры Геральту приходится десятки раз делать выбор, последствия которого скажутся много позже - и непременно дадут о себе знать. Только здесь игрок может может в полной мере ощутить, что именно его решения сделали мир таким, каким он стал; в результате только здесь можно полностью погрузиться в мир и стать его частью.
    Но это далеко не всё. Если по части выбора у "Ведьмака" могут найтись конкуренты в виде "Fallout" и "Мора", то в номинации "лучшая игровая стилизация" он абсолютно уникален. Мир "Ведьмака" - не из простых, Анджей Сапковкий - по-настоящему большой писатель, и ухитриться продолжить его абсолютно законченный труд так, что бы все сказали:"Да, это настоящий ведьмак в настоящем мире Сапковского!" - работа, которая ещё этим летом казалась невыполнимой.
  • За Что Первое Место: полностью интерактивный и глубоко нелинейный сюжет, созданный с нуля как продолжение книжной серии и полностью попавший ей в тон."

    • Игра Года

    "Ведьмак можно поправу назвать игрой-революцией. Ролевой жанр долгие годы пребывал не то что бы в упадке, нет, но в застое. Подумать только, что образцом для подражания до сих пор считаются игры десятилетней давности; представьте себе нечто подобное, скажем, в боевиках, RTS или MMORPG. Пока графика, стратегические приёмы, онлайновый игровой процесс, киберспортивные возможности, физика игрового мира бурно развивались и шли к новым высотам - сюжет, основа основ ролевой игры, только ТЕРЯЛ в интерактивности.
    Выбор, который приходится делать главному герою в абсолютном большинстве ролевых игр, уступает не только Fallout или Arcanum, но даже и Baldur's Gate II; линейность перестали считать чем-то зазорным, а главным фокусом внимания разработчиков оказалась... боёвка.
    Так было - до "Ведьмака"
    "Ведьмак" показал, что:
  • игроку можно и нужно доверить решение судьбы героя во всём;
  • при этом можно сделать сюжет намного ярче, чем в линейных играх, а не жертвовать историей в угоду свободе;
  • герои ролевой игры могут выглядеть и вести себя как живые
  • по книге можно не только делать унылое "повтори путь героя", а создать практически полновесное продолжение;
  • всё это можно делать в современной, талантливо сделанной графике и с увлекательной боёвкой, даже если последняя - не главный предмет интереса к игре;
  • всё это можно и нужно делать сегодня, а не десять лет назад, и для этого необязательны громкие имена в команде, постапокалиптический сюжет и так далее."

  • Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 425
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.08 19:38. Заголовок: Примечание: в номина..


    Примечание: в номинации "Игра Года" серебро взял Bioshock, а бронзу S.T.A.L.K.E.R.

    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 133
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.08 19:15. Заголовок: А вот по рейтингу жу..


    А вот по рейтингу журнала "Игромания", Ведьмак достоин лишь шестого места в десятке лучших игр года
    1. BioShock
    2. Crysis
    3. Call of Duty 4
    4. S.T.A.L.K.E.R.
    5. Portal
    6. The Witcher
    7. World in Conflict
    8. C&C 3: Tiberium Wars
    9. HL2 Episode Two
    10. Gears of War
    Хотя в целом, я согласна со списком...
    Но свой личный список я бы лишь немного подправила ))
    1. BioShock
    2. CoD 4
    3. The Witcher
    4. Portal
    5. Crysis

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 426
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.08 21:27. Заголовок: Иромания по-моему су..


    Игромания по-моему сугубо личному мнению стала портиться. Почитаешь, и понимаешь, что их сугубо личное мнение, чуть ли не "PC в сто раз хуже консоли", или "На консоли такие игры выходят!!! Много круче, чем на компе, пацаны!"

    Спасибо: 0 
    Профиль
    IceBars
    постоянный участник




    Пост N: 604
    Зарегистрирован: 11.04.07
    Откуда: С Урала, Пермь
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.08 21:35. Заголовок: Разные журналы по ра..


    Разные журналы по разным критериям смотрят. Я бы не стал обращать внимание на эти журналы, мало ли чего там понапишут. Мы то с вами знаем, что к чему.

    "У программиста 3 добродетили -- лень, нетерпение, самомнение..."

    "Настоящий программер должен уметь переводить код ассемблера на любой язык"
    Ларри Уолл, разработчик ЯП "Perl"
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 427
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.08 19:22. Заголовок: Как бы там ни было, ..


    Как бы там ни было, а рецензии - это способ обратить внимание на произведение. Более того, если они в большинстве хорошие, а то и отличные, это уже двигатель направления. И чем больше будут хвалить Ведьмака, тем скорее жанр RPG получит своё дальшейшее развитие. Я согласен с ЛКИ, что Ведьмак дал толчок, на него теперь будут смотреть, не каждые конечно, но ведь согласитесь, что и не каждый год выходит отличная RPG.

    Правда есть один минус хороших оценок. Он состоит в том, что игрок, который возьмётся за игру только тогда, когда прочитает хотя бы пару резензий (или уже немало будет наслышан) не сможет оценить всё по достоинству, т.к. уже будет ждать чего-то уж совсем из ряда вон выходящего.

    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 134
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.08 22:55. Заголовок: А вот мне всегда нра..


    А вот мне всегда нравились рецензии именно от "Игромании", видимо у нас с ними одинаковый взгляд на игры..

    "РПГ Года" кстати они так же отдали Ведьмаку, но Игрой Года он не является по-моему мнению...
    Он хоть и заставил взглянуть по-новому на жанр РПГ, но не настолько как это сделали к примеру BioShock, Portal и Crysis на жанр fps

    BioShock по-моему вообще единственная додуманная, доведенная до ума игра в ушедешем году...

    а "сюжет года" Ведьмаку не достался, а достался CoD 4

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 429
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 18:50. Заголовок: Ни один журнал, к со..


    Ни один журнал, к сожалению, в разномастных критериях своих оценок RPG, до сих пор не оценивал мир с точки зрения удачности его воссоздания. С т.з. правдоподобности, и т.д.

    Оффтоп: А Crysis ничего нового в жанр не привнёс, имея ввиду жанр, а не технические достижения

    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 143
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.08 20:33. Заголовок: Как вы так быстро пр..


    Как вы так быстро прошли Ведьмака?
    Я вот бегаю, бегаю. По миллиметру продвигаюсь по сюжету, и на каждый такой миллиметр нахожу несколько новых побочных квестов.
    Стараюсь выполнить всё, за что берусь.
    Подскажите, как найти лагерь Саламандр в Храмовом Квартале. На болоте я вроде справилась. Судя по всему для дальнейшего продвижения по сюжету мне необходимо найти некого Косаря (или Косу) где-то в трущобах. Я там всё исползала, никого не нашла **
    И по-моему последнее время, я только и делаю, что пьянствую с Лютиком и Золтаном, играю в кости и невольно соблазняю очередную экзотическую особу ))

    p.s. Беру свои слова насчёт перевода назад. Перевод классный ))


    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 440
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.08 21:50. Заголовок: roJIoCucTa9, что-то ..


    roJIoCucTa9, что-то я не припомню, что бы ты перевод хаяла, но если хаяла всё-таки, то это хорошо, что твоё мнение изменилось Перевод действительно классный.

    А базу саламандр в Вызиме можно найти в канализации. И тебе действительно нужно найти сначала Косаря. Он обычно ошивается в трущобах, чуть дальше Кудлатого Мишки. Попробуй днём побегать. Он неприметный такой, его даже не всегда заметишь кнопкой ALT.

    А база, для уточнения, это где два чувака стоят. К ним проход завален, но его нужно убрать знаком Аард. Ты их должна была видеть.

    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 144
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.08 23:07. Заголовок: Да видела двух парне..


    Да видела двух парней в канализации, но там в принципе и обойти можно через купеческий квартал.
    А пока этого косаря не нашла, они не пускают меня ))

    Спасибо, Xardas

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 145
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 23:28. Заголовок: Ммм, интересная моди..


    Ммм, интересная модификация, хочу Геральта в черном ))
    Надо бы поставить )


    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    Диего
    Ярость Хаоса




    Пост N: 1384
    Info: Подумаем
    Зарегистрирован: 07.04.07
    Откуда: Россия, Навашино
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.08 08:25. Заголовок: roJIoCucTa9 не надо ..


    roJIoCucTa9 не надо хотеть Герольта)) Даже я думаю в чёрном))


    Глупо шутить со смертью... она всегда умнее тебя Спасибо: 0 
    Профиль
    roJIoCucTa9
    постоянный участник




    Пост N: 149
    Зарегистрирован: 20.09.07
    Откуда: Россия, Чайковский
    Рейтинг: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.08 18:11. Заголовок: Ничего ты не понимае..


    Ничего ты не понимаешь ))

    Богинями мы были и остались, Сводя с ума безумством Наших тел..
    Пусть облизнутся те,
    Кому мы не достались...
    И сдохнут те,
    Кто нас не захотел...
    Спасибо: 0 
    Профиль
    WERWOLF
    постоянный участник




    Пост N: 801
    Зарегистрирован: 09.04.07
    Рейтинг: 5
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.08 10:33. Заголовок: У сайта http://wit..



    У сайта http://witcher.net.ru/ обновлен дизайн...

    Весьма неплохо...

    Всё такое тёмное, серое и металлическое... Очень подходит...

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Xardas
    Маг Воды




    Пост N: 457
    Info: За флуд - больно бьют!
    Зарегистрирован: 10.04.07
    Откуда: Родная Сторона
    Рейтинг: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.08 22:51. Заголовок: Я там очень часто бы..


    Я там очень часто бываю. Дизайн их меня всегда устраивал, они в этом плане - молодцы.

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Ответов - 192 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 15
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет